magixx: "영웅은 우리 게임을 만드는 방법에 영감을 주었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

magixx: "Heroic은 우리 게임을 구축하는 방법에 대한 영감이었습니다."

정신 마지막 시간에 IEM Rio Major 플레이오프에 진출했으며, 당황스러운 승리로 대진표 스테이지의 마지막 자리를 확정했습니다. 리퀴드. 선호하는 북미 측은 다음의 손에 넘어갔습니다. magixx 그리고 러시아 선수단이 16-13, 2-1로 승리한 Ancient에서 스릴 넘치는 시리즈를 마친 후 동료들이 되었습니다.

magixx는 Liquid가 Spirit이 가장 많이 연습한 팀이라고 말합니다.

자격을 취득한 후 HLTV.org는 다음과 같이 말했습니다. magixx 에 대한 리퀴드 일치하고 정신다가오는 8강전을 상대로 과장된 어조, 금요일에 열릴 예정입니다. 18:00 . 덴마크 매치업을 주제로 말하면서, magixx 것으로 나타났다 정신 이후 많은 게임을 모델로 삼았습니다. 과장된 어조올해 초 팀을 개편했을 때다.

“우리 모두 Heroic을 많이 보고 있었어요. 그들은 우리 게임을 만드는 방법에 일종의 영감을 주었습니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 그들에게서 빼앗은 물건이 꽤 많습니다. 우리는 그들을 매우 존경하며, cadiaN은 Chopper가 가장 좋아하는 IGL입니다.”

19세 소년은 자신의 생각에 대해서도 이야기했습니다. 이고르 “멋진” 즈다노프 첫 번째 메이저 경기에 대한 압박감, 앤트워프와 같은 경기를 반복할 가능성, 그리고 후리아 플레이오프에서:

2회 연속 플레이오프 진출을 축하드립니다.

토너먼트를 통해 다시 한 번 좋은 팀을 꺾은 것은 엄청나게 훌륭하다고 말할 수 있습니다. 우리는 5경기를 뛰었고, 우리보다 나은 점수를 받은 팀을 이겼고, 우리와 거의 비슷하거나 조금 더 나은 점수를 받은 팀에게 패했습니다.

Liquid는 정말 좋은 팀이고, 메이저 이전에는 그 누구보다 더 많이 연습해 왔습니다. 우리는 셀 수 없을 정도로 많은 게임을 했습니다. 그들은 아주 잘 플레이해 왔고, 심지어 마지막 연습 경기에서도 내가 그들에게 좆됐어요. 하지만 그들을 이겨서 기쁘고, 그들은 잘 플레이하는 팀이고, 상위 8위 안에 드는 것은 좋은 결과입니다.

사전에 그렇게 연습을 많이 해서 힘들었던 걸까요?

글쎄, 당연히. 때로는 팀이 새로운 것을 시도하거나, 기본값만 플레이하거나, 이전에 시도한 적이 없는 것을 시도할 수도 있으므로 현 시점에서는 연습 결과가 실제로 중요하지 않습니다. 팀들은 공식 경기, 특히 메이저 경기에서 최선을 다해 플레이하기 때문에 우리는 그들의 데모만 살펴봤고 이전에 했던 연습 게임에 크게 의존하지 않았습니다. 우리는 우리에게 도움이 되는 훌륭한 계획을 세웠습니다.

이 말도 안되는 마무리에 대해 말해주세요. 어떤 시점에서는 Liquid가 테러리스트 측에서 도망칠 것처럼 보였습니다. 마침내 그들을 어떻게 막았습니까?

아슬아슬한 경기였습니다. 내 생각에 우리는 CT 쪽으로 가서 몇 라운드 이겼고, 그들도 두 번 이겼고, 우리도 두 번 이겼고, 어느 순간 점수는 12-12가 되었습니다. 우리는 권총을 갖고 있었고 헬기는 더블 엔트리를 얻었습니다. 미친 플레이였지만 우리는 라운드에서 패했고 나는 AK를 구했습니다. 그 이후에는 코치가 필요한 순간이었다. 그는 첫 번째 타임아웃을 요청했고 우리가 잘못한 단 한 가지를 말해주었습니다. 우리는 그들에게 너무 많은 공간을 주고 있었고 그는 우리가 가서 싸워야 할 정확한 지역을 말해주었습니다. 우리는 그를 믿었고 그가 부르는 일을 따랐으며 좋은 결과를 얻었습니다.

아직 들으셨는지 모르겠지만, 여러분은 Heroic과 대결을 펼칠 예정입니다. 매치업에 대해 어떻게 생각하시나요?

Heroic은 훌륭한 팀이기 때문에 이번 경기는 매우 중요한 팀이 될 것입니다. 연초에 이 어린 아이들과 Hally와 함께 새로운 Spirit 명단을 만들었을 때 우리는 모두 Heroic을 많이 시청하고 있었습니다. 그들은 우리 게임을 만드는 방법에 대한 일종의 영감을 주었습니다. 우리는 그들에게서 빼앗은 물건이 꽤 많습니다. 우리는 그들을 매우 존경하며, cadiaN은 Chopper가 가장 좋아하는 IGL입니다.

magixx: "영웅은 우리 게임을 만드는 방법에 영감을 주었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

Heroic은 초기에 Spirit에게 영감을 주었습니다.

그들의 스타일이 그토록 영감을 받은 이유는 무엇일까요?

일부 팀은 실제로 CT에서 플레이를 수행하지 않으며 Heroic의 플레이 스타일은 작업, 정보 탐색, 플레이 탐색, 참가를 위한 조합 설정, 정보 탐색에 더 중점을 두므로 한 부분에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 지도의 다른 하나를 쌓아서 이점을 얻을 수 있습니다. 반면에 움직이거나 아무것도 하지 않으면 적이 와서 당신을 망칠 때까지 기다리고 있을 뿐입니다.

앤트워프에서 했던 것과 같은 부진을 반복하거나 더 나아가 플레이오프에서 기회를 어떻게 보시나요?

글쎄요, 지난번에는 우리의 멋진 경기, 멋진 공연이었습니다. 이번에도 우리는 똑같은 일을 하고 있고, 우리의 게임을 하고 있으며, 그 추진력을 즐기고 있으며, 이제 우리는 지금까지 경험한 것 중 가장 큰 군중과 마주하게 될 것입니다. 나는 우리가 게임을 즐기고, 그 추진력을 즐기고, 무슨 일이 일어나든 일어날 것이기를 바랍니다.

w0ndful은 토너먼트 내내 훌륭한 활약을 펼쳤습니다. 그가 첫 메이저에서의 압박감을 어떻게 처리했는지에 대해 어떻게 생각하시나요?

일부 플레이어는 헤드샷 능력이 뛰어나지만 일부 플레이어는 압박감, 군중의 압력으로 인해 의사소통 기술이 약간 손실될 수 있습니다. 일부 선수들은 압박을 받을 때 헤드샷을 하지 못해 조준 자신감을 잃을 수도 있습니다.

정말 멋진 선수인데, 의사소통 측면에서 조금 부담감을 느꼈던 것 같아요. 평소보다 좀 더 조용했지만, 헤드샷 측면에서는 이전보다 더 많은 타격을 가하고 있는 선수입니다. 와, 미친 짓이군요. 영화 몇 장, AK로 얼굴 사진 몇 장, 정말 인상적이네요. 보기에 너무 아름다웠어요.

대중이 가장 좋아하는 사람을 만나지 못하는 것이 좋은 일이라고 생각하시나요?

솔직히 저는 FURIA와 대결하고 싶었습니다. 더 큰 군중입니다. 그리고 마지막으로 플레이했을 때는 쾰른이었고, 첫 번째 전장에서 승리했고, 13-7에서 두 번째 전장에서 패했고, 세 번째 전장에서 막 망했습니다. 우리의 경기력은 나빴고, 이번 토너먼트에서는 FURIA도 플레이했고, 10-1로 앞서고 있었고, 맵도 던졌습니다. 다시 한번 Mirage가 그들에게 컴백을 주었습니다.

그냥 플레이오프에 나가서 그들을 만나서 이기고 싶었어요. 조별리그에서는 패할 수도 있지만 플레이오프라는 가장 중요한 경기에서는 이길 수도 있었다고 생각한다. 나는 그들을 이기고 싶었습니다. 왜냐하면 우리는 그들과의 경기에서 몇 번 졌고 고통스러웠기 때문입니다.

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