지금 뭔가가 일어나고 있습니다.
새로운 기술은 거의 통제할 수 없을 정도로 치솟고 있으며 엄청난 양의 돈이 손을 바꾸고 있습니다. 아티스트와 스타트업 기업이 새로운 시대의 개척자로 우뚝 서고 있습니다.
당신은 그것에 대해 모두 알지 못하는 것에 대해 용서받을 것입니다. 내가 설명하는 현상은 대체 현실에서 발생하고 있습니다.
"메타버스"는 인터넷 연결, AR/VR 및 블록체인의 발전으로 인해 발생하는 물리적 생활과 디지털 생활의 융합입니다. 그것은 'Tron'과 'Ready Player One'이 상상했던 모든 공상과학 판타지의 정점에 불과하지만, 지금 당장 일어나기 시작했습니다.
If t모자가 흥미롭게 들린다면 사람들이 이 공간에 막대한 투자를 하고 있다는 사실에 전혀 놀라지 않을 것입니다. 그 이상 400 백만 달러 메타버스가 선택한 통화, 대체할 수 없는 토큰(또는 NFT). 저것 40 만 달러는 매일 움직이고 있습니다 월 이제 역사상 가장 비싼 NFT 거래가 모두 마지막 커플 개월. 지난주 Christie's는 NFT를 통해 Beeple의 디지털 아트 작품을 69만 달러 이상에 경매했습니다.
아니면 여전히 놀라실 수도 있습니다. 결국, 그것은 많은 아마도 지구상의 사람들의 99퍼센트가 존재조차 모르는 시장에서 자본의
이 틈새 시장이 얼마나 많은 관심을 끌고 있는지 이해하기 위해 우리는 이 분야의 선도적인 신생 기업(그들이 제공해야 하는 것)과 기업가(그들이 말하는 것)를 살펴볼 수 있습니다. 이 사람들은 우리 모두가 이제야 발견하기 시작한 통찰력을 가지고 붐이 일어나기 전에 선두에 있었습니다.
메타버스가 급등하는 이유
기존의 어떤 방법으로도 업 랜드 많은 사람들에게 의미가 없습니다. 가상 게임이 아니라 사회적 경험인데 왜 수천 명의 사람들이 이 앱에서 좋은 돈을 버는 것일까요? 한 가지 이유는 단순히 매우 독특하기 때문일 수 있습니다.
Upland는 실제 지도와 연결된 가상 부동산을 사고 팔고 거래할 수 있는 분산형 애플리케이션(dApp)입니다. 예를 들어, 업랜드의 뉴욕시를 방문하여 엠파이어 스테이트 빌딩이나 뉴욕 증권 거래소를 소유한 사람을 확인할 수 있습니다. 게임 내 통화가 있는 경우 직접 입찰할 수도 있습니다.
이 아이디어는 그 자체로 멋진 것입니다. 그러나 Upland를 단순한 장난감 이상으로 만드는 것은 게임 내 경제가 작동하는 방식입니다. 플레이어는 첫 번째 자산을 구매하기 위해 기본 토큰인 UPX를 법정 화폐로 구매하는 것으로 시작합니다. Upland가 시간이 지남에 따라 점점 더 유명해짐에 따라 이러한 부동산의 시장 가격은 유기적으로 상승합니다. 가상 집주인은 보유, 또는 법정화폐로 다시 현금화하십시오.
따라서 Upland 자산은 가상일 수 있지만 그럼에도 불구하고 매우 실제적인 투자 자산입니다.
증거로 NYSE를 고려하십시오. Upland의 대부분의 부동산에 비해 증권 거래소에서 상당한 UPX를 가져올 수 있다고 상상할 수 있습니다. 그러나 당신은 그것이 완전한 가치가 있다고 생각합니까? $23,000? 작년 XNUMX월에 팔린 금액입니다. 오늘날에는 더욱 높이 평가됩니다.
그러나 이 재정적 요소조차도 Upland의 매력을 완전히 포착하지 못합니다. 전체 그림을 위해 이 기사를 위해 플랫폼의 공동 설립자 중 한 명인 Dirk Lueth를 인터뷰했습니다. 우리는 그에게 플레이어가 플랫폼에서 무엇을 얻을 수 있는지 뿐만 아니라 플랫폼에 있으면서 즐기는 것이 무엇인지 물었습니다. 그는 그 이유를 다섯 가지로 요약했다.
- 특별한 의미, 가치, 감정적 애착을 지닌 속성을 찾는 재미
- 속성을 뒤집는 스릴
- 커뮤니티 즐기기, 친구 만들기
- 마음이 맞는 사람 찾기
- 세계를 재건하고 결국에는 그 안에서 생계를 꾸릴 전망에 흥분
앞으로 몇 달, 몇 년 안에 Upland의 개발 팀은 3D 부동산 개발 기능을 추가하고 플레이어가 게임 내에서 비즈니스를 운영할 수 있도록 하여 우주를 구축할 계획입니다. 그들은 플레이어가 NFT 아트워크를 가상 속성으로 가져올 수 있는 기능을 계획하고 있으므로 물리적 예술이 물리적 속성에 대해 수행하는 것과 거의 동일한 방식으로 가치를 높일 수 있습니다.
Lueth는 "Upland에 더 많은 실제 브랜드를 도입하고 마침내 Upland 메타버스로 현실 세계를 흐릿하게 만들기 시작하는 일부 위치 기반 서비스와 기능을 도입하게 되어 매우 기쁩니다."라고 말했습니다.
기존 브랜드가 뛰어드는 이유
메타버스는 가장 미래 지향적인 기술자를 제외한 모든 사람이 볼 수 없는 영역입니다. 정확히 언제까지 이 상태로 유지될까요? Lueth에 따르면 보다 전통적인 게임 공급업체가 블록체인에 발을 담그고 있습니다. 그러나 자신의 비즈니스 모델을 방해하지 않는 것이 가장 어렵습니다.
브랜드는 마케팅 및 직접적인 수익 기회가 있다는 것을 이해하기 때문에 모든 것에 대해 훨씬 더 많은 NFT를 보게 될 것입니다(많은 소비재가 NFT로 연결되고 메타버스에 나타날 것입니다). 다른 산업이 이 분야에 진출할 때 일부는 자신의 브랜드를 사용하여 새로운 유형의 제품과 비즈니스 모델을 실험하기 시작할 것입니다.
메타버스의 미래에 대한 Lueth의 열정을 느낄 수 있지만 주류 채택에 도달하는 데 얼마나 걸릴지 예측하는 데 약간의 주의가 필요합니다. 그는 아마도 두 가지 면에서 모두 옳을 것입니다. 높은 천장, 긴 타임라인.
그렇긴 하지만, 몇몇 가계 이름은 적어도 메타버스에 발을 담그기 시작했습니다. 방금 NFT 작품을 경매에 부친 소더비(Sotheby's)를 눈이 번쩍 뜨이는 합집합.
그리고 게임의 초기 시대에 우리 모두가 연상하는 회사인 Atari가 있습니다. 거의 예상하지 못했던 움직임으로 회사는 자체 암호화폐를 출시하여 현재 게임의 전체 세대를 뛰어 넘었습니다. 아타리 토큰. 나는 대담한 프로젝트 비전을 가진 회사의 CEO인 Fred Chesnais와 이야기를 나눴습니다.
“아타리 토큰으로 우리는 다른 레거시 플레이어가 따를 수 있는 프레임워크를 만들고 있습니다. 우리는 다른 레거시 게임 회사가 하지 못한 한 걸음을 내딛고 있습니다. 우리는 차세대 가상 경험을 위해 블록체인과 게임을 진정으로 통합할 최첨단 블록체인 기술을 적극적으로 추구하고 있습니다.”라고 Chenais가 말했습니다.
Atari Token의 목표는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업을 위한 참조 암호 화폐 토큰이 되는 것입니다. 스마트 계약 기술의 보증으로 뒷받침되는 빠르고 쉬운 토큰 전송을 위한 시장을 만들어 개발자와 게이머가 디지털 자산을 효과적으로 수익화할 수 있습니다.
작동 방식에 대한 한 가지 사례 연구는 아마도 블록체인 게임 분야에서 가장 큰 암호 화폐 신생 기업인 Enjin과 Atari의 최근 파트너십입니다. 두 회사는 함께 사람들이 암호화폐로 Atari 브랜드 의류를 구입할 수 있는 NFT 패션 라인을 만들었습니다.
앞으로 Atari는 모바일 게임 개발이 급증하는 아프리카와 같은 새로운 시장으로 영역을 확장할 계획입니다. 그리고 그들은 몰입감 있고 강력한 가상 및 증강 현실 게임을 구축하는 초기 단계에 있습니다. Chesnais는 특히 그 전망에 대해 낙관적입니다.
“현실 세계에 더하여 여러 디지털 현실(가능한 한 많이)을 만들고자 하는 욕망입니다. 이제 그 어느 때보다도 사람들이 가상 세계가 가져다주는 진정한 가치를 볼 수 있습니다. 사람들은 Atari가 PONG과 함께 업계를 탄생시킨 이후로 디지털 인터랙티브 경험에 매료되었습니다.”라고 Atari CEO가 강조했습니다. “사용자가 게임 내 자산을 진정으로 소유할 수 있는 동시에 제작자에게 권한을 부여하는 NFT와 결합되어 더 많은 관심을 끌고 있습니다. 그리고 이 추세는 계속 올라갈 것입니다. 우리는 처음 몇 이닝에 불과합니다.”
단순한 시각적 비즈니스 모델을 넘어
성공을 거두고 있는 새로운 메타버스 비즈니스 모델에 대해 이야기한 또 다른 CEO는 EarBuds의 CEO인 Jason Fox였습니다. 전 NFL 선수였던 Fox는 현장에서 Cam Newton이 헤드폰으로 무엇을 듣고 있는지 궁금해 한 후 회사에 대한 아이디어를 얻었습니다. 그것이 그가 소셜 음악 앱을 만드는 아이디어를 생각해낸 방법입니다. 그의 회사는 메타버스의 시각적 측면에 있지 않지만 오디오와 음성의 부상도 똑같이 중요합니다.
“Clubhouse 및 기타 소셜 음성 앱이 등장하면서 오디오는 우리가 가상으로 상호 작용하는 방식에서 큰 부분을 차지하고 있습니다. 그러나 이것은 음성보다 더 중요합니다. 음악은 현실 세계에서 우리 정체성의 큰 부분을 차지하며 사람들이 가상 세계에서 자신을 표현하는 방식에도 중요하다는 것을 알고 있습니다. 새로운 음악을 듣고 발견하는 것은 항상 사회적 활동이었지만 스트리밍을 통해 알고리즘에 의해 주도되는 개인적인 경험이 되었습니다. EarBuds로 우리는 음악을 다시 사회적 경험으로 만들고 있습니다.”라고 Fox가 덧붙였습니다.
메타버스 경제의 미래
우리가 이야기한 일부 개척자 중에서 메타버스 경제에 대한 가장 통찰력 있는 관점 중 일부는 IMVU.
배경으로 IMVU는 3백만 명의 월간 활성 사용자가 있는 세계 최대의 50D 아바타 소셜 플랫폼 중 하나로 간주됩니다. 그들은 이미 수백만 달러의 수익을 올린 네이티브 암호 화폐(VCOIN)에 의해 지원되는 XNUMX천만 개 이상의 항목이 있는 시장을 보유하고 있으며 최근에 끌린 자금 35만 달러. 이 모든 것이 메타버스 회사, 게임 또는 기타의 상위 계층에 위치합니다.
우리가 그들의 CEO인 Daren Tsui와 이야기했을 때, 그는 IMVU가 번창할 수 있었던 더 넓은 맥락과 환경을 재빨리 지적했습니다.
메타버스라는 용어는 1992년 Neal Stephenson의 저서 Snow Crash에서 처음 등장했지만, 사람들이 서로 상호작용할 수 있는 가상 시뮬레이션의 개념은 이미 이전에 존재했습니다(Tron 1982년). 관련 기술이 시간이 지남에 따라 발전함에 따라 현실감 가상 경험의 기능이 극적으로 향상되어 더 많은 사용자가 가상 세계에서 연결할 수 있게 되었습니다.”라고 Tsui가 말했습니다.
Tsui의 경우 전염병으로 인해 전 세계적으로 더 많은 사람들이 온라인에서 더 안전하고 더 나은 방법을 찾도록 하는 데 의심의 여지가 없습니다. 이제 그들은 진정한 방식으로 연결하고 새로운 친구들과 교류하고 교류할 수 있는 매우 즐겁고 재미있는 방법을 찾고 있습니다.
COVID-19로 인한 사회적 거리두기가 가상 소셜 플랫폼에 대한 관심을 불러일으켰다는 것은 확실히 이치에 맞습니다. 그러나 Tsui의 초점은 확실히 장기적입니다. 그의 대답의 정확한 표현을 주목하십시오. 그의 견해에 따르면, 팬데믹은 더 많은 사람들이 메타버스와 같은 것을 "검색"하도록 만들고 있지만 그들이 머물고 있는 이유(돌아오고, 돈을 쓰는 것)는 "극적으로" 개선되었기 때문입니다. 현실감과 가상 경험의 능력.” 팬데믹이 끝날 때 사라지지 않을 것입니다.
Upland, Atari, EarBuds 및 IMVU 사이에서 그가 말하는 내용을 볼 수 있습니다. Upland는 이미 비할 데 없는 종류의 투자 플랫폼 슬래시 게임 경험을 제공하고 있으며, 현재 플레이하고 있는 모든 기능을 구현하게 된다면 몇 년 후에는 거의 알아볼 수 없게 될 것입니다. Atari는 게임 내 아이템 거래에 대한 새로운 최첨단 접근 방식에 고전 게임 전문성을 적용하고 있습니다. IMVU는 사람들이 존재하고 싶어하는 종류의 가상 세계를 구축했습니다. 팬데믹으로 인해 끌렸을 수도 있지만 재미있고 몰입감이 있기 때문에 가상 이벤트에 참석하고 아바타용 장비를 구매하고 있습니다.
쯔위는 간단하게 요약했다. 우리의 물리적 현실이 언제 메타버스와 수렴하여 지금보다 더 크고, 더 훌륭하고, 더 잊을 수 없는 무언가를 만들 것인지 묻는 질문에 그는 간단히 대답했습니다.
Cathy Hackl이 메타버스의 CEO라고 불리는 Clubhouse에서 진행 중인 시리즈의 일부입니다.
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