Meta Avatar Legs Demo 'Create By Motion Capture', 라이브 VR이 아닌 PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

라이브 VR이 아닌 메타 아바타 다리 데모 '모션 캡처로 제작'

메타의 아바타가 결국 다리를 특징으로 할 것이라고 발표한 이번 주 Connect 방송의 핵심 부분은 "모션 캡처로 만든 애니메이션"으로 제작되었다고 회사는 말했습니다.

이 세그먼트는 VR 헤드셋에 제공되는 기능을 보여주기 위한 장면에 대해 혼란스러워하는 독수리 눈 개발자의 눈을 사로 잡았습니다. 미래의 VR. 비디오에 표시된 움직임의 부드러움은 VR 하드웨어에서 가능한 것에 대한 기대와 충돌하여 일부는 아티스트가 모션 캡처했거나 조심스럽게 매끄럽게 만들었다고 의심하는 반면 다른 일부는 메타가 연결 이벤트에서 무언가를 표시하는 이유를 이해하기 위해 긴장했습니다. 실제로 VR 하드웨어를 배송할 때 그 충실도에 부응하지 못할 가능성이 있습니다.

VR 개발 스튜디오 Aldin의 설립자이자 CEO인 Hrafn Thorisson은 UploadVR에 이렇게 썼습니다. "실제로 추적되는 것이 아닙니다. 실제로 발을 추적하지 않고 발이 무엇을 하는지 추측만 한다면 그것은 가짜입니다."

메타의 아바타와 Horizon Worlds 구축을 위한 노력은 거의 일정합니다. 조소, 그러나 회사의 연구원들은 두 가지 모두에 대한 접근 방식을 보여주었습니다. 먼 미래 와 단기간에 수십억 명의 사람들에게 도달할 수 있는 하드웨어에서 사람들을 보다 사실적으로 표현하기 위한 방법입니다. XNUMX월에는 Meta CTO인 Andrew Bosworth가 말했다 “우리는 구경꾼인 누군가에게 자연스럽게 보이는 다리를 연구하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 실제 다리가 실제로 어떻게 배치되어 있는지 모르기 때문입니다. 하지만 아마도 당신이 자신의 다리를 볼 때 계속해서 아무것도 볼 수 없을 것입니다. 그것이 우리의 현재 전략입니다.”

실제로 사전 준비된 비디오는 메타 CEO Mark Zuckerberg와 Avatars & Identity G 간의 아바타 기반 상호 작용에 대한 방관자의 관점에 해당하는 내용을 보여주었습니다.총장 전신 '차세대 아바타'를 선보이는 아이게림 쇼먼.

Meta는 이메일을 통해 UploadVR에 "이러한 미래의 미리보기를 활성화하기 위해 모션 캡처로 만든 애니메이션을 선보였습니다."라고 말했습니다.

해당 세그먼트는 19:57에 타임스탬프가 표시된 아래 동영상에 포함되어 있습니다.

[포함 된 콘텐츠]

UploadVR의 David Heaney가 VR 기술의 현재 상태를 분석한 방법은 다음과 같습니다. 최근 기사:

많은 타사 앱 및 게임에서 이미 가상 다리를 제공합니다. 배송 VR 시스템에는 다리 추적 기능이 내장되어 있지 않으므로 가상 다리가 실제 다리의 움직임과 일치하지 않습니다. 어떤 사람들은 이것을 신경 쓰지 않거나 심지어 그것을 선호하지만 많은 사람들에게는 당혹스럽게 느껴집니다. Meta는 당신이 내려다볼 때 당신의 다리가 아닌 다른 사람들의 다리의 추론된 위치만을 보여줌으로써 이 문제를 해결하고 있습니다.

다른 사람의 다리를 보여주기에도 여전히 앉고 서있는 전환을 우아하게 처리하는 방법, 엄지 스틱으로 움직일 때 다리를 자연스럽게 보이게하는 방법과 같은 주요 과제가 있습니다. 오늘날 많은 앱에서 아바타는 실제로 걷는 것보다 더듬거리고 미끄러지는 것처럼 보입니다.

UploadVR에 대한 Meta의 설명 이전에도 비디오에 대한 혼란스러운 반응은 미래에 대해 고려해야 할 몇 가지 흥미로운 질문을 지적합니다. VR에서 만나는 친구들의 몸짓을 추측하기 위해 메타의 AI 기반 시스템을 사람들이 정확히 얼마나 신뢰할까요? 믿을 수 있는 신체 움직임이 소위 "메타버스"에서 사람 대 사람 상호 작용의 성공 척도입니까? 아니면 진정으로 진정으로 느껴지는 상호 작용을 촉진하기 위해 더 높은 수준의 추적이 필요합니까?

타임 스탬프 :

더보기 UploadVR