A 월스트리트 저널 보고서는 Meta의 Quest 플랫폼이 6.37년 2022월 현재 XNUMX만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있다고 주장합니다.
이 보고서에는 어떤 헤드셋이 가장 참여도가 높은지에 대한 분석이 포함되어 있지 않지만 대부분의 사용자는 Quest 2에서 온 것 같습니다. 2019년에 출시된 원래 Quest는 현재 진행 중입니다 밖으로. 이 회사의 매니아급 헤드셋 Quest Pro의 가격은 원래 $1,000 출시 가격에서 $500 하락한 $1,500입니다.
Meta는 회사가 2019년 독립 실행형 또는 2년 후 Quest XNUMX 후속 제품을 출시한 이후 얼마나 많은 Quest 헤드셋을 판매했는지 공식적으로 자세히 설명하지 않았습니다. 직전 지난달 회사 매각 주장 거의 20천만 개에 달하는 Quest 헤드셋. 확인되지는 않았지만 이 수치에는 모든 Quest 헤드셋이 포함될 수 있습니다.
전통적인 게임 콘솔이 달성한 것과는 거리가 멀지만 VR의 경우 상당히 인상적입니다. 규모면에서 Sony는 플레이스테이션 32 5만대 및 117억 4만 대 이상의 PSXNUMX 지금까지; PlayStation 플랫폼 전체는 112년 3분기에 2022억 XNUMX만 명의 월간 활성 사용자를 확보했습니다.
아직 초기 단계에 있는 산업에서 Meta는 이 분야의 선두주자입니다. Meta Quest Store에 있는 500개 이상의 타이틀 중 40개가 천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 에 따르면 월스트리트 저널, Quest 플랫폼은 이제 200개 이상의 앱이 1년 2023월 기준으로 전년도보다 44% 증가한 XNUMX만 달러 이상의 수익을 거두는 것을 확인했습니다.
이것은 Meta의 최고 성능 앱인 블록 슬래싱 리듬 게임의 소식과 함께 제공됩니다. 세이버 세이브, 생성했습니다 XNUMX억 달러 이상 2018년 출시 이후 판매량이다.
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- 출처: https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-monthly-active-users/
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