Meta는 이번 주에 새로운 데모 앱을 출시했습니다. 첫 번째 손 개발자가 회사의 컨트롤러 없는 손 추적 도구를 사용하여 구축할 수 있는 경험을 보여줍니다.
컨트롤러 없는 손 추적은 이 시점에서 몇 년 동안 Quest에서 사용할 수 있었으며 컨트롤러를 사용하는 것보다 더 접근하기 쉬운 입력 방식이지만 컨트롤러는 여전히 헤드셋의 대다수 게임 및 앱에 대한 주요 입력 형식입니다.
Meta는 개발자들이 손으로 추적하는 것을 새로운 것 이상으로 받아들이도록 점점 더 많은 노력을 기울이고 있으며, 이를 위해 개발자가 기능을 더 쉽게 활용할 수 있도록 도구를 구축하고 있습니다.. 하지만 좋은 것보다 더 좋은 것은 손 -에 예시?
이번 주 Meta는 핸드 트래킹을 중심으로 독점적으로 구축된 새로운 데모를 발표했습니다. 첫 번째 손 (초기 Oculus 데모 앱을 참조하여 명명되었습니다. 첫 번째 연락처). 데모는 주로 개발자에게 손 추적 기능을 보여주기 위해 설계되었지만, 첫 번째 손 App Lab에서 누구나 무료로 다운로드할 수 있습니다..
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Oculus 개발자 블로그에서, 앱 뒤에 있는 팀은 이 앱이 회사의 '프레즌스 플랫폼', 개발자가 Quest의 혼합 현실 및 손 추적 기능을 활용할 수 있도록 만든 도구 모음입니다. 첫 번째 손 오픈 소스 프로젝트로도 출시됩니다., 개발자가 내부를 살펴보고 자신의 손 추적 앱을 구축하기 위한 코드와 아이디어를 빌릴 수 있는 방법을 제공합니다.
개발 팀은 앱 디자인에 대한 몇 가지 생각을 설명했습니다.
First Hand는 가장 마법적이고 강력하며 배우기 쉬우면서도 많은 콘텐츠 범주에 적용할 수 있는 Hands 상호 작용 중 일부를 보여줍니다. 특히 우리는 직접적인 상호 작용에 크게 의존합니다. Interaction SDK와 함께 기본 제공되는 고급 직접 터치 휴리스틱(손가락이 실수로 버튼을 가로지르는 것을 방지하는 터치 제한 등)을 사용하면 VR에서 2D UI 및 버튼과 상호 작용하는 것이 정말 자연스럽게 느껴집니다.
또한 SDK에서 제공하는 몇 가지 잡기 기술도 보여줍니다. 손으로 가상 세계와 직접 상호 작용하는 데 본능적인 부분이 있지만 이러한 상호 작용이 실제로 작동하려면 세심한 조정이 필요하다는 것도 발견했습니다. 앱에서 다양한 객체 클래스(작은 것, 큰 것, 제약이 있는 것, 양손으로)와 상호 작용하여 실험하고 바위를 충분히 세게 눌러 부숴버릴 수도 있습니다.
팀은 또한 Quest 앱에서 Interaction SDK를 사용하려는 개발자를 위한 10가지 팁을 공유했습니다. 개발자 게시물에서 확인하세요..