Meta Research는 VR의 미래 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 고휘도 HDR 키를 제안합니다. 수직 검색. 일체 포함.

메타 리서치, VR의 미래를 위한 고휘도 HDR 키 제안

메타 연구에 따르면 텔레프레즌스와 시각적 사실주의에서 VR의 가장 혁신적인 이점은 디스플레이 밝기와 동적 범위의 발전에서 비롯될 수 있습니다.

에 말하기 Meta CTO Andrew Bosworth의 팟캐스트, 회사의 디스플레이 시스템 연구 책임자인 Meta의 시장을 선도하는 Quest 100 헤드셋이 제공하는 2니트와 Starburst 연구 프로토타입이 제공하는 20,000니트 이상의 밝기 차이에 대해 이야기했습니다. 후자는 밝은 실내 조명과 일치하는 동시에 오늘날의 최고 성능 HDR(High Dynamic Range) 텔레비전을 훨씬 능가합니다. 약 1,000 니트에서 최고.

Meta의 최고 디스플레이 연구원인 Douglas Lanman은 이 격차를 "우리가 가장 원하지만 지금은 가장 적게 전달할 수 있는 것"이라고 말했습니다. 프로토타입은 방열판, 강력한 광원 및 광학 장치가 포함된 5~6파운드로 너무 무거워서 Starburst를 편안하게 바라보려면 위에서 매달고 손잡이로 얼굴에 고정해야 합니다. 우리가 소니를 알고 있는 동안 PlayStation VR 2 디스플레이는 HDR을 가져올 것입니다 소비자용 VR에서는 처음으로 정확한 밝기와 다이나믹 레인지를 알 수 없습니다.

메타 연구 과학자인 Nathan Matsuda는 Starburst를 시도했을 때 Tested의 Norman Chan에게 이렇게 말했습니다. "저희는 확장된 휘도에서 다양한 지각 신호를 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그 중 일부는 TV와 영화를 위한 디스플레이 산업에서 수행된 작업 때문입니다. 물론 더 몰입형 디스플레이 장치가 있는 경우 이처럼 넓은 시야, 양안 시차 등이 있는 곳에서는 지각 반응이 실제로 TV로 수행된 이전 작업에서 직접 매핑되는지 여부를 알 수 없으므로 처음부터 이것을 구축한 이유 중 하나입니다. 그래서 우리는 이러한 차이점을 풀기 시작할 수 있습니다. 임계값은 빛의 그림 대신 실제 빛을 보고 있는 것처럼 느껴지기 시작하는 지점일 수 있습니다. 그러면 결국에는 그런 다음 콘텐츠 제작자가 이 전체 범위를 활용하는 콘텐츠를 제작할 수 있는 장치입니다."

그것을 놓친 사람들을 위해 Meta는 이번 주 프로토타입 VR 헤드셋 연구에 대한 전례 없는 모습을 제공했으며 언젠가는 "시각적 튜링 테스트". 테스트를 통과한다는 것은 현실과 구별할 수 없는 비주얼의 VR 헤드셋을 만드는 것을 의미합니다. 에 Bosworth의 팟캐스트, Boz to the Future, Lanman은 이 목표를 달성하기 위해 VR 디스플레이를 발전시키는 데 따른 과제를 네 가지 방식으로 설명했습니다. 분해능 , 가변 초점, 왜곡 보정 및 HDR — 마지막으로 설명된 마지막 항목은 아마도 완전히 달성하기 가장 어려운 것으로 설명됩니다.

란만:

우리가 만든 이 [Starburst] 프로토타입에서 당신은 일몰을 봅니다. 그리고 우리가 존재에 대해 이야기하고 싶다면 당신이 거기에 있는 것처럼 느낍니다. 당신은 마우이에 있고, 해가 지는 것을 바라보고 있고 그것은 당신의 목에 머리카락을 올려줍니다.

그래서 이것은 우리가 가장 원하지만 지금 당장은 가장 적게 전달할 수 있는 것입니다. 우리가 있는 곳은 무엇이 효과가 있을지 결정하기 위해 연구를 진행하는 것뿐입니까? 렌더링 엔진을 어떻게 변경할 수 있습니까? 이것을 제공하기 위해 광학 장치와 디스플레이를 어떻게 변경할 수 있습니까? 그러나 높은 다이내믹 레인지는 네 번째, 아마도 그 중 왕일 것입니다.

XNUMXD덴탈의 스타버스트 프로토타입, 아래 사진에서 메타 CEO Mark Zuckerberg가 설명한 HDR(High Dynamic Range)을 사용하여 VR에서 매우 밝은 비주얼 구현을 시연했습니다. "분명히 가장 중요한 차원입니다."

Meta Research는 VR의 미래 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 고휘도 HDR 키를 제안합니다. 수직 검색. 일체 포함.

Starbust의 밝기는 존재감과 현실감을 크게 향상시키지만 현재 프로토타입은 Zuckerberg가 말했듯이 제품으로 제공하는 것이 "매우 비실용적"입니다. 아직 자세히 알아보지 않았다면 위의 Tested의 전체 비디오를 시청하고 아래에 포함된 Lanman 및 Bosworth가 포함된 팟캐스트를 듣는 것이 좋습니다. Meta의 CTO가 말했듯이 프로토타입은 “당신에게 미래에 대해 추론하는 능력은 우리가 집중할 수 있게 해주기 때문에 매우 도움이 됩니다.”

우리는 또한 Tested에서 Norman Chan에게 직접 메시지를 전달했는데, 그 이유는 하드웨어 프로토타입에 대한 그의 독점적인 관찰과 그가 Zuckerberg에게 Starbust가 "내가 시작하고 싶지 않은 데모"였다는 언급에서 HDR이 다음과 같을 가능성이 있음을 시사했기 때문입니다. 미래의 HMD를 위한 중요한 개선 영역. Quest 2의 각 해상도와 Quest의 "망막" 해상도 사이의 차이는 버터스카치 프로토타입 Lanman이 Starburst에 대해 말한 것처럼 "거의 모든 실내 환경"과 일치할 수 있기 전에 밝기와 동적 범위에서 교차해야 하는 더 큰 틈이 있음을 의미합니다.

"HDR의 질적 이점은 헤드셋의 디스플레이가 망막 해상도에서 멀리 떨어져 있었음에도 불구하고 내가 시도한 Starburst 프로토타입 데모에서 두드러졌습니다."라고 Chan은 썼습니다. “소비자용 헤드셋에서 20,000니트에 도달하는 것은 큰 기술적 도전이 될 것이지만 디스플레이 패널 투과율의 효율성을 통해 휘도가 점진적으로 향상되는 것을 볼 수 있습니다. 저를 흥분시키는 것은 HDR 이미지를 생성하는 것이 계산상 부담이 되지 않는다는 것입니다. HDR VR 헤드셋에서 이점을 얻을 수 있는 HDR 메타데이터가 포함된 기존 미디어가 너무 많습니다. 내가 좋아하는 VR 게임을 HDR용으로 리마스터링해서 다시 플레이하고 싶어요!”

UploadVR 뉴스 작가 Harry Baker가 이 보고서에 기고했습니다.

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