Meta's Display Systems Research Director Douglas Lanman, VR 디스플레이의 '위대한 도전'에 대해

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최근 밴쿠버에서 열린 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스에서 우리는 Meta의 디스플레이 시스템 연구 책임자인 Douglas Lanman과 함께 회사에서 볼 수 있는 하이 다이내믹 레인지 VR에 대해 이야기했습니다. 스타버스트 프로토타입 그리고 비주얼 튜링 테스트 통과의 '그랜드 챌린지'.

언젠가는 VR 헤드셋이 현실과 구별되지 않을 수 있습니다. 연구자들이 "비주얼 튜링 테스트” — 그러나 Lanman이 경쟁 매개변수에 따라 VR 디스플레이를 개선하는 "대 과제"라고 부른 것으로 인해 그 순간으로 가는 길은 여전히 ​​흐릿합니다.

Lanman은 "모든 것은 다른 모든 것과 싸웁니다."라고 말했습니다. “팬케이크 렌즈는 광학적으로 덜 효율적이지만 놀랍도록 우아하고 편안한 폼 팩터를 가질 수 있습니다. 이제 질문입니다. 사용자로서 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까? 편안함이 중요합니까? 당신은 장치의 미학에 관심이 있습니까? 내가 그토록 신경쓰는 비주얼 튜링 테스트를 신경쓰니? 그리고 그것을 얻기 위해 무엇을 희생하시겠습니까? 더 무거운 헤드셋? 배터리 수명이 더 짧습니까?”

Starburst는 앞으로 나아갈 길을 밝히는 데 도움이 될 수 있습니다. 부피가 큰 디자인은 너무 무거워서 위에서 매달아 놓아야 하며, 기성품을 사용하여 복제할 수 있지만 소비자 제품에 대한 직접적인 경로로 간주될 수 없습니다. 그러나 최대 20,000니트의 휘도를 제공합니다. 즉, 시장을 선도하는 Quest 2 헤드셋과 비교하여 거의 모든 실내 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다. 100의 nits. 다시 말해, Starburst는 연구자에게 이 특정 매개변수를 따라 미래의 헤드셋 디자인을 목표로 삼을 위치를 측정하는 방법을 제공할 수 있습니다.

아래 비디오에 요약된 Lanman과의 대화에서 미래의 VR 헤드셋을 구현하는 데 있어 경쟁 요소에 대해 논의합니다.

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