올바른 메타버스를 향한 메타의 첫 걸음: 두 플랫폼 PlatoBlockchain Data Intelligence 사이를 "이동"할 수 있는 아바타. 수직 검색. 일체 포함.

적절한 메타버스를 향한 메타의 첫걸음: 두 플랫폼 사이를 "여행"할 수 있는 아바타

영상

Meta는 연결할 계획이라고 말합니다. 호라이즌 월드크레타 회사의 메타버스 계획에 플랫폼 간 상호 운용성의 첫 번째 암시를 가져올 '의미 있는 방법'으로.

메타는 메타버스에 올인할 수 있지만 현재까지는 실제로 메타버스를 구축하는 데 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 물론 회사는 호라이즌 월드, 이것은 의심할 여지 없이 훌륭한 협업 생성 플랫폼이지만 자체 벽 외부에서는 상호 운용성이 없는 섬입니다. 많은 사람들이 동의하는 적절한 메타버스의 요구 사항입니다. 그러나 머지 않아 Meta는 상호 연결된 메타버스를 향한 첫 걸음, 즉 작은 발걸음을 내딛게 될 것이라고 말합니다.

다음주 열리는 Meta Connect 이벤트에서 회사는 VR 제작 플랫폼을 연결하는 방법을 설명할 예정입니다. 호라이즌 월드 에 크레타, 작년 메타가 인수한 또 다른 창작 플랫폼.

호출된 세션에서 메타버스로 가는 다리 만들기, 회사는 "[사용자 생성 콘텐츠] 생성 플랫폼 크레타 그리고 메타 호라이즌 월드 공유 가치를 가진 경험의 메타버스의 잠재력을 보여줄 방식으로 곧 연결될 것입니다. 두 팀의 리드는 이 여정에 대해 논의하고 서로 다른 플랫폼의 두 제품이 어떻게 의미 있게 연결되고 어느 쪽도 손상시키지 않으면서 가치를 추가할 수 있는지 보여줄 것입니다.”

이 연결의 깊이에 대한 자세한 내용을 보려면 세션 자체를 기다려야 하지만, 다른 세션 공개 연결의 한 부분은 플랫폼 간에 아바타를 공유하는 것입니다.

“이 세션에서는 [사용자 제작 콘텐츠] 게임 플랫폼을 가능하게 한 사고와 문제 해결에 대해 설명합니다. 크레타, Meta Avatars를 생태계로 환영합니다. 테이크어웨이에는 다른 플랫폼이 아바타 매력에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 통찰력과 사용자의 아바타가 플랫폼 간에 이동할 수 있도록 하는 기술적 문제 해결의 예가 포함됩니다.”

이것이 양방향 거리(어느 플랫폼의 아바타가 다른 플랫폼으로 뛰어 넘을 수 있는)인지 아니면 단지 일방 통행(메타 아바타가 점프할 수 있는)인지는 분명하지 않습니다. 크레타 그러나 그 반대는 아닙니다). 또한 동일한 아바타를 공유하는 것 외에 다른 것이 있는지 또는 사용자 이름, 제어 기본 설정 또는 게임 내 포인트 또는 리소스와 같이 사용자의 디지털 ID의 다른 부분이 플랫폼 간에 교차할 수 있는지 여부도 명확하지 않습니다.

많은 사람들이 웹과 마찬가지로 메타버스가 개방적이고 광범위하게 상호 운용 가능해야 한다는 데 동의합니다. 따라서 Meta가 서로 다른 플랫폼을 연결하기 위한 첫 걸음을 내딛는 것을 보는 것은 좋은 일이지만, 이것은 여전히 ​​두 개의 폐쇄된 플랫폼을 연결하는 한 명의 플레이어일 뿐이며 다른 플레이어는 클럽의 일부가 될 수 없습니다. 그런 의미에서 우리가 적절한 메타버스처럼 느껴지는 것을 보기까지는 아직 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

타임 스탬프 :

더보기 VR로가는 길