Metaverse 101: Metaverse PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 초보자 가이드. 수직 검색. 일체 포함.

메타버스 101: 메타버스 초보자 가이드

Cryptonaut, 내일의 세계에 오신 것을 환영합니다.

연도는 2089년입니다. 잠깐, 아니면 2090년입니까? 젠장, 더 이상 몇 년을 기억하는 사람. 어쨌든 21세기 후반이다. 지구는 디스토피아적인 곳이며 세계 정부와 국가가 무너졌습니다. 인류는 기업과 프랜차이즈에 의해 지배되고 행성은 무정부 상태와 혼돈에 빠져 있습니다.

일상이 점점 더 암울해지고 겉으로 보기에 끝없는 고통이 있게 되면서 많은 인류는 비참한 현실을 피하기 위해 가상 현실 메타버스로 뛰어드는 것을 선호합니다. 이 메타버스는 사람들이 일하고 탐험하며 본질적으로….살고 있는 곳입니다. 재미있을 것 같죠?

적어도 1992년 Neal Stephenson의 히트 소설에서 "메타버스"라는 용어 자체가 처음 사용되었을 때 메타버스가 처음 묘사된 방식입니다. 스노우 크래시.

메타버스라는 용어 자체는 90년대 초반에 처음 만들어졌지만, 페이스북(메타), 마이크로소프트, 소니 등의 기업들이 메타버스에 수십억 달러를 쏟아붓고 있어 많은 사람들이 처음 이 용어를 접하고 있다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 연구 및 개발. 세계에서 가장 큰 브랜드 중 일부의 주목을 받은 결과 메타버스는 빠르게 일반적인 가정 용어가 되었습니다.

블랙록 메타버스 투자

기업들은 다음을 통해 메타버스 개발 이미지에 수십억 달러를 쏟아 붓고 있습니다. business insider

많은 사람들이 메타버스에 대해 처음 듣는 동안 완전히 몰입형 가상 세계에 대한 아이디어가 완전히 새로운 것은 아닙니다. 우리는 모두 다음과 같은 영화를 보았습니다. 매트릭스 및 준비된 플레이어 1 또는 다음과 같은 게임을 했습니다. 어쌔신 크리드, 캐릭터가 우리 자신과 매우 유사한 가상 세계에 사는 곳. 이러한 참조를 염두에 두는 것은 기본적으로 우리 세계를 디지털 영역으로 확장하는 메타버스에 대한 한 가지 옵션이 무엇인지에 대한 간략하고 높은 수준의 예를 제공하는 간단한 방법입니다.

물론 메타버스가 우리의 실제 세계처럼 보일 필요는 없습니다. 예를 들어, 우리가 시뮬레이션된 디지털 현실에서 시각, 소리, 촉각 등을 통해 물리적 감각 자극을 경험할 때마다 그 현실도 메타버스로 간주될 수 있지만 나중에 더 자세히 설명할 수 있다고 주장할 수 있습니다.

이 기사에서는 메타버스가 무엇인지, 메타버스가 무엇인지, 어디에서 왔는지, 그리고 이 모든 것이 어디로 가고 있는지에 대한 몇 가지 의견을 좀 더 다룰 것입니다. 이 기사를 메타버스에 대한 소개라고 생각하고 교과서를 펼치고 XNUMX페이지를 시작하겠습니다.

멈출 수 없는 도메인 인라인

연혁

나는 이미 이 용어의 유래와 다양한 인기 영화, 텔레비전 쇼 및 비디오 게임을 통해 가상 현실의 개념에 우리가 이미 노출된 방법에 대해 언급했습니다. 메타버스가 새로운 것이 아니라면 왜 갑자기 과대 광고를 하는 것일까요?

그 이유 중 하나는 최근까지 몰입형 가상 세계를 만들 수 있는 기술적 역량이 없었기 때문입니다. 많은 사람들이 우리가 완전히 몰입하고 실제와 같은 디지털 세계를 만드는 데 필요한 기술을 아직 가지고 있지 않다고 주장하지만 우리는 매일 더 가까워지고 있다고 주장합니다. 가상 현실과 증강 현실인 몰입형 미디어의 세계는 30년대에 가상 현실 개념이, 1980년대 초반에 증강 현실 개념이 등장하면서 1990년 넘게 사용된 용어와 개념입니다. 이러한 개념은 수년 동안 상상에 국한되어 있었지만, 둘 모두의 원시적 형태는 최근에야 번성하기 시작했습니다.

가상 현실 및 증강 현실 기술은 전 세계를 강타한 Pokémon Go와 같은 게임으로 전 세계적으로 더욱 발전되고 채택되고 있습니다. VR 헤드셋은 우리에게 사실적인 디지털 풍경과 사물을 더 잘 보여줄 수 있게 되었고, 촉각을 모방할 수 있는 장갑이 개발되고 있으며, 시청자가 보고 핥을 수 있는 맛을 낼 수 있는 일본에서 개발된 TV도 있습니다. 티비! 우리는 가상 세계에서 실생활 감각을 자극하여 경험이 가상에서 실생활로 넘어갈 수 있도록 하는 기술의 기반을 구축하고 있습니다.

증강 현실

증강 현실은 셔터스톡을 통해 가상 물체에 생동감 있는 이미지를 제공합니다.

VR 및 AR 기술이 더 많이 이해되고 개발되고 채택됨에 따라 이러한 기술은 사용자에게 가상 세계에 몰입하거나 현실과 디지털 현실 사이의 다리를 구축하는 방법을 제공합니다. 메타버스는 단순히 이것의 추가 적응이며 상호 존재에 대한 강한 감각을 공유하는 많은 동시 사용자 그룹이 XNUMX인칭으로 ​​경험하는 몰입형 시뮬레이션 세계로 간주됩니다.

몰입형 미디어

를 통해 이미지 벤처 비트

공간을 추진하는 데 도움이 되는 또 다른 기술 발전은 물론 다음과 같은 메타버스가 포함된 우리가 사랑하는 블록체인 기술입니다. 샌드박스 및 하반기 에 건설되고 이더리움 회로망. 이러한 메타버스 각각은 자체 암호화폐도 활용합니다. 우리는 가상의 땅에서 점점 더 많은 용량으로 더 많은 삶을 사는 것에 점점 더 가까워지고 있습니다.

하반기

Decentraland를 통해 경험 이미지를 공유하는 여러 사용자

메타버스를 스포트라이트로 끌어들인 결정적인 순간이 있었지만, 바로 그 때 Facebook이 작년에 이름을 Meta로 변경할 것이라고 발표했습니다. 페이스북을 좋아하든 싫어하든 이 움직임은 거대했고 메타버스의 개념이 얼마나 강력한지 세계를 깨우면서 암호화폐와 전통적인 기술 분야에 충격을 주었습니다.

메타 이름 변경

페이스북, '메타' 이미지로 이름 변경 발표 현지 시간

많은 사람들은 메타버스가 오늘날 우리가 인터넷과 상호 작용하는 방식을 대체할 것이라고 믿습니다. 컴퓨터나 모바일 장치에서 보내는 모든 시간을 생각해 보십시오. Facebook과 같은 회사는 전체 평판, 비즈니스 및 XNUMX조 달러를 걸고 큰 돈을 걸고 말 그대로 모든 것을 걸고 있습니다. 메타버스가 "화면 -time” 그리고 우리가 인터넷과 게임과 상호 작용하는 데 보내는 모든 시간은 독점적으로 메타버스 내에서 수행됩니다. 다음은 메타버스에 대한 메타 자신의 견해입니다.

페이스북 메타

메타버스 이미지에 대한 메타의 설명 살펴보기 about.fb.com

페이스북뿐만이 아니다. 현재 주요 기술 회사들 사이에서 벌어지고 있는 매혹적인 유형의 "우주 경쟁"이 있습니다. 메타버스가 어떤 모습일지에 대한 비전을 가장 먼저 개척하기 위한 경쟁입니다. Microsoft 카드를 사용하고 게임 메타버스 거인 Activision을 인수하고 증강 현실과 가상 현실이 혼합된 Microsoft Mesh를 출시했습니다. Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm 및 Apple과 같은 다른 주요 기술 대기업들도 메타버스 솔루션 및 제품을 탐색하고 있다고 합니다. 메타버스 패권을 향한 치열한 경쟁이 있습니다.

마이크로 소프트 메시

마이크로소프트는 마이크로소프트 메시 증강 현실, 가상 현실 및 메타버스 기술 이미지를 통해 소개합니다. CNET

아직 초기 단계에 있지만 메타버스 아이디어는 들불처럼 전 세계로 퍼지고 있으며 많은 투자 회사와 기술 회사에서는 메타버스가 인류가 본 것보다 더 큰 차세대 개척지가 될 것이라고 생각하고 이를 무시하는 것을 주의해야 합니다. 그러한 엄청난 잠재력을 가진 기회는 어리석은 일입니다. 메타버스의 사용과 도입은 아직 초기 단계지만 성장의 조짐을 보이고 있습니다.

메타버스 성장

지난 5년 동안의 메타버스 성장 출처: Bloomberg, Image via 더빗타임

메타버스의 모양과 느낌은 어떻습니까?

이것은 탐색하기 어려우며 누구와 대화하느냐에 따라 크게 달라집니다. 100명에게 "인터넷이 뭐예요?"라고 묻는다면 당신은 백 가지 다른 대답을 얻을 것입니다. 메타버스도 마찬가지인 만큼 지금의 메타버스가 어떤 모습이고 앞으로 어떤 모습이 될지 다양한 단계와 규모를 탐색하기 위해 최선을 다하겠습니다.

많은 사람들은 메타버스가 이미 여기에 있다고 믿습니다. 우리는 이미 그것과 상호 작용하고 있으며 궁극적으로 논쟁하기가 어렵습니다. 언젠가 인간이 기술과 결합하여 사이보그가 된다는 논문을 읽은 적이 있는데 누군가는 우리가 이미 휴대전화와 함께 그곳에 있다고 주장했습니다. 우리의 모바일 장치는 사이보그의 일부 정의에 맞는 우리 자신의 확장이 되었습니다. 메타버스도 비슷하다. 어떤 사람들은 우리가 화면을 응시하고 어떤 형태의 디지털 세계나 가상 현실에 접근할 때마다 그것이 이미 메타버스라고 주장합니다. 어떤 사람들은 Zoom 통화에 참여하고 다음과 같은 게임을 한 적이 있다고 주장합니다. 심즈 or 세컨드 라이프 (Second Life) 원시 형태의 메타버스 측면을 이미 경험했습니다. 다른 많은 사람들은 메타버스가 아직 존재하지 않는다고 믿고 존재하지 않는 것에 대해 어떻게 그렇게 많은 과대 광고가 있을 수 있는지 이해할 수 없습니다.

심즈

일부는 심즈와 같은 게임이 이미 메타버스라고 주장합니다.

메타버스의 현재 형태가 이미 존재한다고 주장하기 위해 우리는 이미 가상 현실 비디오 게임과 증강 현실을 특징으로 하는 많은 모바일 게임을 가지고 있습니다. 나는 이미 Pokémon Go에 대해 언급했으며 다음과 같은 또 다른 흥미로운 메타버스 게임이 있습니다. 도가미, 애완 동물을 위한 메타버스에 들어가거나 증강 현실을 사용하여 실제 생활에 겹쳐진 가상 개를 가져올 수 있습니다. 메타버스의 한 유형으로 간주됩니까? 메타버스가 현실의 가상 형태라면 우리는 이미 수십 년 동안 그것을 가지고 있었습니다. 메타버스가 현실 세계와 가상 세계 사이의 간극을 메우는 것을 의미한다면 우리는 수년 동안 증강 현실을 사용해 왔습니다.

도가미

증강 현실을 통해 가상 애완 동물을 키우는 것은 메타버스 이미지의 한 형태로 간주될 수 있습니다. dogami.com

따라서 메타버스는 컴퓨터, 게임 또는 모바일 장치를 통해 가상 세계의 모든 형태와 상호 작용한다는 것을 나타내는 메타버스 스펙트럼의 아주 간단한 끝이 있습니다. 그 주장을 더 발전시키기 위해, 증강 현실은 적어도 우리의 시각 감각에 있어서는 현실과 가상 현실 사이의 격차를 해소합니다. 그러나 제 생각에는 이것이 부족하고 "메타버스"라는 용어를 정의하지 않으며 진정한 완전 몰입형 메타버스가 얼마나 강력할 수 있는지를 포착하지 못합니다. 물론 이것은 제 생각일 뿐입니다.

이것을 다른 방식으로 생각하려면 1980년대 초기 컴퓨터를 생각해 보십시오. 물론, 그것은 여전히 ​​컴퓨터였지만 오늘날 우리가 가지고 있는 컴퓨터에 가깝지 않으며 오늘날의 컴퓨터도 미래의 슈퍼컴퓨터에 가깝지 않습니다.

지금 우리가 있는 메타버스를 생각하면 1980년대 컴퓨터와 비슷하고 매우 단순하고 기본적이며 미래 컴퓨터의 잠재력에 근접하지 않습니다. 따라서 오늘날의 메타버스는 우리가 어떤 형태로든 메타버스를 사용하고 있다고 생각할 수 있다면 미래의 메타버스에도 가깝지 않습니다.

오래된 컴퓨터

오늘날의 기준으로는 원시적이지만 당시로서는 최첨단이었습니다. 컴퓨터는 언제 슈퍼컴퓨터가 됩니까? 오늘날의 '메타버스'가 과연 메타버스라고 할 수 있을까? VR은 언제 메타버스가 되나요? Shutterstock.com을 통한 이미지

나는 또한 메타버스가 한 장소나 한 실체에 의해 소유될 가능성이 없다는 점에 주목하는 것이 중요하다고 생각합니다. 페이스북(메타)과 마이크로소프트가 메타버스를 만들고 있다고 해서 하나가 승리하고 다른 하나가 존재하지 않게 되는 것은 아니다. Facebook과 Microsoft에 웹사이트가 있는 것처럼 Amazon, Netflix 등에도 웹사이트가 있는 것처럼 메타버스도 많을 것입니다. 각 회사와 플랫폼은 자체 메타버스를 개발할 수 있습니다.

우리는 메타버스가 모든 디지털/가상 상호작용이 될 수 있다는 간단한 아이디어와 주장을 다루었습니다. 이제 상상력과 창의성을 발휘하여 많은 다른 사람들이 메타버스를 느끼는 것과 그것이 어떻게 보일지, 우리가 메타버스와 상호 작용할 수 있는 방법을 탐구해 봅시다.

메타 버스

진정한 메타버스를 생각하면 완전히 몰입할 수 있습니다. 그것은 우리가 우리의 모든 감각을 포괄하는 가상 세계에 빠져 있다는 것을 의미합니다. 우리는 현재 시각과 청각에 상당히 제한되어 있습니다. 우리의 모든 디지털 상호 작용은 우리가 보고 듣는 것을 통해 경험됩니다. 완전 몰입형 메타버스에서 우리는 보고, 듣고, 만지고, 냄새 맡고, 심지어 맛을 볼 수 있어야 합니다.

메타버스는 한 공간에 국한되거나 한 회사가 짓는 것이 아니라, 그 안에 존재하는 모든 사람, 모든 회사가 같은 방식으로 만들고 참여하는 글로벌 협업 공간이 될 가능성이 큽니다. 인터넷과 현실 세계가 오늘날이라는 것을. 인터넷과 마찬가지로 메타버스는 모든 생명체 또는 온라인에서 디지털 존재의 협력적 노력이 될 것입니다. 메타버스는 인터넷과 경쟁하지도 않고 이를 대체하지도 않습니다. 메타버스는 인터넷 위에 구축되고 있으며 두 가지가 서로 구별할 수 없는 상태로 직접 연결될 가능성이 높습니다.

너무 현실적이어서 현실 세계와 구별할 수 없을 수도 있고, 현실보다 더 강화된 것들을 경험할 수도 있고, 음식이 더 맛있을 수 있고, 냄새가 더 강렬할 수도 있습니다. 이것은 기술 발전을 통해 달성될 것입니다. 오늘날 우리에게 알려지지 않았습니다. 우리는 시각용 VR 헤드셋, 청각용 헤드폰, 촉각용 장갑, 미각과 후각을 경험할 수 있는 코와 입에 일종의 튜브가 있는 의자에 앉을 수 있습니다. 또는 더 비슷할 수 있습니다. 매트릭스 우리가 단순히 뇌를 무언가에 연결하면 모든 경험은 다른 기술이 필요하지 않은 뇌의 전기적 충격일 뿐입니다.

VR 기술

메타버스는 성가신 기술을 통해 액세스할 것인가, 아니면 다른 경로를 통해 액세스할 것인가? Shutterstock을 통한 이미지

메타버스는 인터넷 네트워크의 중추와 같으며 거기에서 회사, DAO, 그룹 또는 개인이 소유한 다른 메타버스를 방문할 수 있습니다. 거기에서 Facebook, Decentraland, Microsoft 등이 만든 메타버스에 액세스할 수 있습니다. 매트릭스, 우리는 인터넷에 "잭 인"하고 거기에서 우리가 플레이하고 싶은 게임 세계로 이동하고, 온라인 뱅킹 서비스를 사용하고, Microsoft 또는 Zoom을 통해 업무 회의로 이동하고, Netflix 세계로 향하도록 선택할 수 있습니다. 오늘날 우리가 다른 웹사이트로 이동하는 것과 같은 방식으로 TV를 보거나 필요한 메타버스로 이동합니다. 각 메타버스는 모양과 느낌이 다를 수 있으며 다른 기능을 수행합니다.

사실, 우리는 이미 Decentraland에서 비슷한 것을 보고 있습니다. Decentraland에서 우리의 디지털 아바타는 디지털 세계로 들어가고 거기에서 우리는 다음과 같은 땅 전체의 다른 우주로 이동할 수 있습니다. 아타리 메타버스, 다른 게임으로 이동하거나, 이벤트에 참석하거나, 라스베가스 시에서 도박을 하거나, 다음과 같이 은행에 전화를 걸 수 있습니다. JP 모건 디센트럴랜드 메타버스에 지점을 만든 최초의 은행이 되었습니다.

중앙 집중화 측면에서 두 가지 주요 유형의 메타버스가 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 페이스북의 메타, 마이크로소프트의 메시와 같은 중앙화된 메타버스가 있을 것이고, 샌드박스, 디센트럴랜드와 같은 블록체인 기술과 웹 3.0을 통해 가능한 탈중앙화된 메타버스가 있을 것이다. 주요 차이점은 중앙 집중식 메타버스에서 회사가 사용자 데이터, 개인 정보 보호, 사용자 액세스를 제어하고 DAO의 형태로 커뮤니티에 의해 크게 관리되는 분산형 메타버스와 달리 검열을 부과할 수 있다는 것입니다. 데이터는 귀하의 통제하에 있으며 최고 입찰자에게 매각되지 않습니다.

이 개념이 왜 그렇게 혁명적입니까?

메타버스는 디지털 시대의 다음 진화를 주도하는 디지털 혁명이며 우리가 서로 상호 작용하는 방식과 일상 생활을 구성하는 인프라에 완전히 혁명을 일으킬 것입니다.

인터넷은 단순한 블로거, 밈 제작자, 고양이 동영상을 게시하는 사람, 정부 및 Google, Amazon과 같은 전체 기업에 이르기까지 모든 사람으로부터 지속적으로 생성되는 콘텐츠에 기여하고 발전해 온 글로벌 플랫폼입니다. 그리고 페이스북.

인터넷은 끊임없이 진화하고 있으며 웹사이트가 왔다 갔다 하고 사용자가 지속적으로 콘텐츠를 생성함에 따라 끊임없이 변화합니다. 메타버스는 완전히 몰입할 수 있는 환경을 포함하고 블록체인 기술의 측면이 바로 그 구조에 짜여져 있다는 주요 차이점과 함께 동일한 방식으로 영원히 진화할 것입니다. 메타버스와 웹 3.0은 서로 완전히 통합되어 손을 잡고 함께 발전할 것입니다. 웹 3.0의 거대한 혁명에 대해 자세히 알고 싶다면 우연히 그것에 관한 모든 기사가 있습니다. 여기를 클릭해 문의해주세요.

메타버스의 개념은 우리가 알고 있는 물리적 세계의 한계를 제거하고 인간의 상상력이 아직 우리가 상상조차 할 수 없는 방식으로 그 잠재력을 진정으로 확장하고 실현할 수 있게 하는 능력이 있다는 점에서 정말 매력적인 개념입니다. 좋든 나쁘든 메타버스는 모든 사람이 거의 무한한 환상을 실현하고 무수한 디지털 세계에 완전히 몰입하고 끝없는 모험에 참여할 수 있게 하는 동시에 일상 업무, 직업 및 책임을 수행할 수 있는 공간을 제공할 것입니다.

스타 아틀라스

Star Atlas Metaverse에서 우주 조종사가 되기 위해 급여를 받고, Metaverse 및 블록체인 기술 이미지를 통해 집을 떠나지 않고도 Decentraland에서 Mesh로 작업 회의 및 은행 약속에 참석할 수 있습니다. 스타 아틀라스

인터넷은 지구를 완전히 변화시키고 재형성했습니다. 그것은 우리 일상 생활의 모든 측면과 우리가 세상과 우리 삶을 구성하는 기반 시설과 상호 작용하는 방식을 발전시켰습니다. 저는 메타버스가 그 다음 진화라고 생각하지만, 기기와 화면을 통해 하는 대신 몰입할 것입니다. 평균적인 사람은 이미 대부분의 시간을 화면을 응시하며 보내고 있습니다. 신고 People.com의 발표에 따르면 사람들은 현재 하루 평균 11-19시간을 화면을 보면서 보냅니다!

우리가 화면을 보는 데 보내는 현재 시간이 메타버스에서 보낸 시간으로 변환될 것이라고 믿는 것은 무리가 아닙니다. 업무 회의가 메타버스에서 이루어지고 쇼핑, 은행 업무, 게임, 텔레비전 시청 및 기타 많은 여가 활동이 디지털 방식으로 이루어지기 때문에 실제 생활보다 메타버스에서 더 많은 시간을 보낼 것이라는 사실은 매우 그럴듯합니다. .

메타버스에 내재된 아이디어는 AR 및 VR 기술의 단순한 구현을 넘어서기 때문에 많은 분석가들은 메타버스를 차세대 빅 것으로 언급하고 있습니다. 메타버스는 가상 세계 내에서 디지털로 존재할 수 있다는 것을 알고 있는 모든 "생명"을 문자 그대로 포함할 수 있습니다. 은행의 거물인 Morgan Stanley는 심지어 최근에 메타버스가 다음 큰 투자 주제라고 발표했으며, 수년 전 인터넷 자체의 기회를 무색하게 했습니다.

모건스탠리 메타버스 투자

투자 거인 Morgan Stanley는 Metaverse 이미지에서 거대한 잠재력을 봅니다. businessinsider.com

에 따라 기사 Morgan Stanley가 메타버스 투자에 대해 발표한 메타버스는 미국에서만 8.3조 XNUMX천억 달러의 잠재적 소비자 지출 TAM이 있습니다. 메타버스는 거의 모든 것을 캡슐화할 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문에 혁명적 잠재력은 거의 측량할 수 없습니다.

메타버스 잠재력

Morganstanley.com을 통한 이미지

메타버스와 블록체인

메타버스의 형태는 수십 년 동안 비디오 게임에 존재했지만 암호화 및 블록체인 기술은 물리적 세계와 엮이거나 대체할 수 있는 가상 세계를 구축하는 데 필요한 기술적 기능을 제공합니다. Crypto는 디지털 소유권 증명, 접근성, 거버넌스 등과 같은 핵심 요소를 제공합니다.

  • 디지털 소유권 증명: 개인 소유의 비관리 암호화폐 지갑을 메타버스의 아바타에 연결하면 개인이 활동, 업적 또는 자산의 소유권을 즉시 증명할 수 있습니다. 이것은 또한 우리가 실생활에서 하는 것처럼 아이템과 상호작용하고, 구매하고, 판매하는 원활한 방법을 제공할 것입니다.

블록체인 통합 메타버스와 오늘날 블록체인 없이 인터넷에서 구축할 수 있는 메타버스의 주요 차이점 중 하나는 사용자가 소유하지 않고 소유할 수 없다는 것입니다. 아무것도 도메인 이름을 제외하고 인터넷에 있으며, 그마저도 자신의 통제 범위 밖에서 폐쇄 및 제한될 수 있습니다. 블록체인 기반 메타버스에서 NFT와 암호화 자산은 모든 사용자에게 디지털 세계의 일부를 실제로 소유하고 완전히 제어할 수 있는 능력을 제공합니다.

NFT에 대해 더 알고 싶고 이상한 원숭이와 펑크의 단순한 디지털 사진보다 훨씬 더 많은 이유를 이해하려면 우리 기사를 확인하십시오. 여기를 클릭해 문의해주세요.

NFTs 우리가 디지털 영역에 있는 위치에 관계없이 다른 메타버스에 걸쳐 있고 소유권을 확인할 수 있습니다. 이는 아이템이 특정 게임에 갇혀 게임 내 가치를 현실 세계로 이전하는 것이 거의 불가능한 오늘날 게임 메타버스가 작동하는 방식과 대조적입니다.

  • 디지털 컬렉션: 개인이 완전히 통제하고 소유하는 동일한 암호화 지갑을 사용하면 사용자가 디지털 수집 항목을 과시할 수 있습니다. 이것은 말 그대로 앞 정원의 화분부터 디지털 하우스의 예술 작품, 집 자체, 자동차, 우주선, 요트 등에 이르기까지 모든 것이 될 수 있습니다!

블록체인 기술 덕분에 아이템에 희소성 제한이 내장되어 있어 가치를 유지할 수 있고 블록체인은 수집 가능하고 소유한 아이템의 고유성과 인증을 확인할 수 있습니다.

  • 이전 가치: 메타버스가 물리적 세계의 대체 또는 확장이 되려면 사용자가 가치를 전달할 수 있어야 합니다. 블록체인 기술은 사용자가 디지털 통화, NFT 및 항목을 안전하게 전송할 수 있는 이상적인 프레임워크를 제공합니다. 더 많은 사람들이 이러한 가상 메타버스에서 시간(및 돈)을 소비함에 따라 암호화폐의 사용 사례는 메타버스와 함께 성장하고 발전할 것입니다.

메타버스가 엄청난 사용자 유입을 가져올 것이라고 생각합니다. DeFi 사용자가 길을 걷고 있고 오른쪽에 은행 기관이 있고 왼쪽에 DeFi 프로토콜이 있고 어느 쪽이든 정문을 통과할 수 있어 일반 사용자가 탐색에 더 개방적인 디지털 세상을 상상합니다. DeFi 및 궁극적으로 DeFi가 기존 은행 시스템에 비해 갖는 모든 이점을 실현합니다.

  • 상호 운용성 : 우리는 이미 Facebook의 Meta, Microsoft의 Mesh, Nvidia의 Omniverse, Decentraland 및 Sandbox와 같은 여러 개별 메타버스가 구축되는 것을 보고 있습니다. 이러한 모든 개별 메타버스를 연결하는 매끄럽고 통합된 메타버스는 앞으로 몇 년이 걸릴 것입니다. Blockchain은 다음과 같은 프로젝트와 상호 운용성 솔루션을 작업 중입니다. 코스모스폴카 도트 책임을 주도하고 있습니다. 사용자는 Mesh에서 Decentraland로 이동할 수 있지만 매끄럽지 않고 이 둘은 현재와 같이 상호 운용할 수 없지만 언젠가는 그렇게 되기를 바랍니다.
  • 접근성 : 이것은 큰 것입니다. 메타버스는 인터넷 연결만 있으면 전 세계 모든 사람이 액세스할 수 있습니다. 이것은 이전에는 불가능했던 기회의 문을 엽니다. 메타버스는 일자리와 기회 측면에서 경기장을 완전히 평평하게 할 것입니다. 더 이상 당신이 어느 나라에서 왔는지, 어떤 나라의 경제 상황에 있는지가 중요하지 않습니다. 메타버스의 사용자는 동일한 기회를 동등하게 추구할 수 있습니다.

우리는 이미 다음과 같은 게임에서 이것의 영향을 보기 시작했습니다. 액시 무한대 필리핀과 같은 빈곤 국가와 베네수엘라와 같은 국가에서 주민들이 재산이 몰살당하는 것을보고있는 국가에서 많은 주민들의 삶을 완전히 변화시킵니다. 인플레이션. 이 국가의 많은 거주자들은 적절한 수입을 올리고 가족을 부양하기 위한 생존 수단으로 블록체인 게임 메타버스로 눈을 돌렸습니다.

삶을 바꾸는 액시

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity는 더 나은 이미지를 위해 삶을 변화시키고 있습니다. 마닐라스탠다드.net

블록체인 플레이 투 적립 게임이 얼마나 영향력 있고 혁명적인지에 대한 자세한 내용을 보려면 해당 주제를 탐구하는 기사가 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요.여기에서 지금 확인해 보세요..

메타버스와 일상

지금까지 우리는 메타버스가 게임 괴짜, DeFi 퇴화, 암호화폐 십자군 및 NFT 수집가에게 흥미로운 이유를 탐구했지만, 평범한 일상적인 사람은 어떻습니까?

사람들이 게임 이외의 용도로 인터넷을 사용하는 것에 대해 다시 생각해보면 주로 쇼핑, 은행 업무, 조사, YouTube/Netflix 시청이 떠오릅니다. 이 모든 것들은 결국 메타버스로 들어갈 것입니다. 많은 사람들이 이미 가지고 있습니다. 몇 가지 특별하고 흥미로운 사용 사례를 살펴보겠습니다.

  • 이벤트– 가상 이벤트와 콘서트는 이미 메타버스에서 진행되고 있습니다. 전 세계 모든 사람이 비행기를 타거나 몇 시간 동안 운전하지 않고도 이러한 이벤트에 참석할 수 있고 좋아하는 아티스트의 공연을 보기 위해 많은 돈을 지불할 수 있으므로 이는 훌륭한 사용 사례입니다. Justin Bieber, Ariana Grande, Deadmau5와 같은 아티스트는 이미 가상 콘서트를 개최했으며 Decentraland는 심지어 첫 번째 가상 콘서트를 주최했습니다. 여러 날 음악 축제 80년 2021월에는 XNUMX명이 넘는 아티스트와 함께합니다. 카르다노 2021 서밋 가상으로 호스팅되었습니다.
카르다노 서밋

Cardano 2021 Summit은 다음을 통해 라이브 또는 가상 이미지로 참석할 수 있습니다. Summit.cardano.org

워너 뮤직은 최근 메타버스 샌드박스와의 파트너십을 통해 하이브리드 뮤지컬 테마파크와 콘서트홀에서 가상 콘서트를 개최한다고 발표했다. Warner Music은 Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé 등과 같은 거대한 예술가들의 고향입니다. 올해 후반에 샌드박스에서 콘서트를 하는 심각한 헤비히터들을 볼 수 있을 것입니다.

워너 메타버스

VR 고글을 통해 독특한 콘서트 경험 이미지를 준비하십시오. pcmag.com

  • 음식 배달- 이것은 명백하다. 가상 콘서트에 참석하고, 외계인을 폭파하고, 회의에 참석하여 하루 종일 메타버스에서 시간을 보냈고 이제 식욕을 돋구었습니다. 당신의 아바타가 아니라 진짜 당신입니다. 글쎄요, 걱정 마세요. 맥도날드가 당신의 뒤를 이을 것입니다. 맞습니다. 맥도날드는 여러 메타버스 특허를 출원했고 메타버스에 위치를 열 계획을 발표했습니다. 계획은 디지털 아바타가 메타버스에 있는 디지털 맥도날드 위치로 이동하고 맛있는 음식을 주문하면 음식이 현실 세계에서 집으로 배달되는 것입니다. 편리함을 말하다! 나는 이것이 우리가 뒤따르는 많은 사업들 중 첫 번째라고 확신합니다.
맥도날드 메타버스

칼로리는 가상 이미지가 아닙니다. twitter.com/JoshGerben

  • 쇼핑– 또 다른 분명한 사실이지만 여전히 굉장합니다. 패션계의 거물인 프라다와 루이비통, 운동계의 거물인 나이키와 아디다스처럼 메타버스에 크게 뛰어들었습니다. 현재 상태로 메타버스에서 디지털 아바타가 입을 옷을 쇼핑할 수 있으며, 메타버스를 여행하는 동안 새로운 Nike 킥을 선보일 수 있습니다. 이러한 의류 품목 각각은 NFT로 주조되지만 쇼핑은 그 이상이 될 것입니다.
나이키 메타버스

Nike, Virtual Shoe Company RTFKT를 인수하여 메타버스 이미지를 위한 Nike 브랜드 신발 제작 theverge.com

에서 그 멋진 장면을 아십니까 매트릭스 캐릭터가 옷과 무기를 필요로 하는 곳과 갑자기 두 파리가 가득한 선반이 그들을 지나치는 곳은 어디입니까? 메타버스에서의 쇼핑은 좀 그런 것 같아요. 가상 세계에서 자신의 정확한 복제품을 상상해 보세요. 손가락 하나로 옷과 의상을 갈아 입을 수 있습니다. 마음에 드는 옷을 찾으면 확인하고 실제 옷을 집으로 배달받을 수 있습니다. Amazon이나 Ikea와 같은 사이트에서 가전 제품이나 필요한 모든 것을 쇼핑할 때도 마찬가지입니다. 디지털 방식으로 재창조된 가정의 버전을 가지고 있고 Ikea 메타버스에서 필요한 모든 것으로 키트를 구성할 때 어떻게 보일지 상상해 보십시오. 그것은 집 수리 및 장식을 산들 바람으로 만들 것입니다!

흥미롭게도, 이미 이 혁신적인 기술을 활용하고 있는 한 회사는 의류 브랜드 H&M입니다. 고객이 특정 의상에서 어떻게 보일지 볼 수 있도록 증강 현실을 사용하고 있기 때문입니다.

H&M 증강 현실

매장에 방문하지 않고도 옷을 입어보세요. 이미지를 통해 소싱저널.com

  • 의사를 방문하십시오- 나는 당신이 이것을 기대하지 않았을 것입니다. 세계 최초의 의료 메타버스 경험을 만들기 위해 노력하는 전 세계의 의료, 과학 및 제약 전문가들의 의견을 바탕으로 이미 구축되고 있는 절대적으로 놀랍고 혁신적이며 야심찬 프로젝트가 있습니다. 아이메디스 최초의 의료 및 과학 NFT 시장을 창출했으며 메타버스에 의료 및 의료 보험을 제공하고 있습니다.
아이메디스

Aimedis는 다음을 통해 최초의 의료 메타버스 이미지를 만들고 있습니다. 조준

이 기사에서 이 프로젝트를 충분히 자세히 다룰 수는 없지만 이것이 얼마나 혁명적일 수 있는지 이해하는 것은 어렵지 않다고 생각합니다. 가상으로 전 세계 어디에서나 의료에 액세스할 수 있고 블록체인 기술 덕분에 전체 의료 기록을 확인할 수 있고 변조가 불가능하며 다양한 산업을 전문으로 하는 전 세계 의료 전문가가 액세스할 수 있다고 상상해 보십시오.

목표

aimis.io를 통한 의료 이미지 혁신

  • 일하다- 메타버스 기술이 발전함에 따라 기업이 사무실 공간을 임대하거나 직원이 업무를 위해 물리적 사무실 공간에 나타나야 하는 필요성이 줄어들 것입니다. 이를 통해 기업은 간접비를 대폭 절감하고 전 세계 어디에서나 적합한 인재를 고용할 수 있습니다. 더 이상 현지에서 고용할 수 있다는 제한을 받지 않기 때문입니다. 이 기술은 또한 직원들이 물리적 세계에서 불가능한 방식으로 서로 참여하고 협업할 수 있게 해줄 것이며, 원격으로 일하는 능력은 국제 기업에서 일할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
  • 스포츠/e스포츠- e스포츠 게임 토너먼트는 방대해지고 있으며 이제는 월드컵이나 슈퍼볼을 보는 사람보다 더 많은 시청자가 시청하고 스트리밍하고 있습니다. 비디오 게임과 e스포츠 산업은 크게 성장해 왔으며 매년 계속 성장하고 있으며 이는 XNUMX년대 혁명 이전에도 지속되었던 추세였습니다. 플레이 투 적립 게임 모델 이는 더 많은 게이머를 블록체인 게임 공간으로 끌어들일 것입니다. 메타버스는 사람들이 스포츠 이벤트와 eSports 게임 토너먼트를 관람하는 장소가 될 것입니다.
e 스포츠

e스포츠 토너먼트는 다음을 통해 슈퍼볼이나 월드 시리즈 이미지보다 높은 시청률을 즐깁니다. 비주얼캐피탈리스트닷컴

  • 은행 및 회계- 이미 뱅킹 DeFi 프로토콜에 대해 언급했지만 오프라인 비즈니스도 메타버스에 매장을 마련하고 있다는 것을 알고 있습니다. 프라거 메티스, 선도적인 국제 자문 및 회계 회사가 메타버스 Decentraland에 사무실을 개설한 최초의 CPA 회사가 되었습니다. 투자은행 거물 JP 모건 또한 메타버스에 매장을 오픈한 최초의 은행이 되었습니다.

이것은 가능성의 세계를 엽니다. 사용자가 이제 전 세계 어디에서나 이러한 서비스에 액세스할 수 있다는 사실은 고객과 회사 모두에게 엄청난 것입니다. 위치가 더 이상 제한되지 않는 메타버스는 회사에 글로벌 고객을 제공하고 고객이 실제 위치 근처에 지점이 없을 수 있는 업계에서 가장 평판이 좋은 이름에 대한 액세스를 제공합니다.

프라거 메티스 메타버스

Prager Metis, pragermetis.com을 통해 Decentraland Image에 개설한 최초의 회계 회사가 됨

  • 경기부양 인센티브- 인터넷이 처음 만들어졌을 때 초기 사용자와 제작자는 사람들이 프레임워크 위에 어떤 종류의 것을 구축할지, 인터넷이 만들어낼 혁신, 인터넷이 세계 경제에 미치는 영향 또는 인터넷이 어떻게 진화할지 전혀 몰랐을 것입니다. 초기 인터넷은 오늘날 우리가 사용하는 인터넷과 전혀 같지 않았습니다. 메타버스는 초기 단계에 있지만 이미 전 세계 많은 사람들에게 혁신적인 영감을 불러일으키기 시작했습니다. 미래창조과학부는 한국의 디지털 콘텐츠 성장과 기업 성장을 지원하기 위해 광범위한 메타버스 생태계를 조성하기 위해 무려 186.7억 XNUMX만 달러를 약속했습니다.
한국 메타버스

한국, 세계 최초 국가 메타버스 프로젝트 런칭 cointelegraph

  • 영화와 텔레비전- 메타버스는 TV 스트리밍과 영화 개봉이 존재하는 자연스러운 장소입니다. 내가 최신 슈퍼히어로나 공포 영화를 보기 위해 극장에 가는 것을 좋아하는 만큼 슬프게도 나는 우리가 알고 있는 영화관의 수명이 한정되어 있고 메타버스가 영화 회사의 관에 마지막 못을 박을 것이라고 확신합니다. 트렌드는 이미 우리가 집에서 편안하게 영화를 스트리밍하는 것을 발견함에 따라 극장으로 향하는 영화 관객의 수가 줄어들고 있음을 보여줍니다. 우리는 곧 우리가 가장 좋아하는 쇼와 영화를 상영하기 위해 메타버스 극장에 참석하게 될 것입니다. 특히 현재 많은 블록체인 회사가 쇼와 영화를 NFT로 전환하기 위해 노력하고 있습니다.

디즈니는 이미 디즈니 테마파크 스타일의 메타버스에 대한 야심찬 계획을 발표했으며, 그들의 스트리밍 플랫폼인 디즈니+는 자체적인 메타버스 계획을 가지고 있을 가능성이 높습니다. Netflix도 최근 Meta Platforms Oculus의 전 임원을 게임 개발 부사장으로 고용하면서 이러한 방향으로 움직이고 있습니다. Meta의 최고 메타버스 임원 중 한 명을 고용함으로써 Netflix가 이러한 방향으로 목표를 설정했다고 확신할 수 있다고 생각합니다.

디즈니 메타버스

디즈니는 고상한 메타버스 야망 이미지를 가지고 있습니다. cryptonews.com

나는 메타버스의 다양한 사용 사례와 가능성에 대해 하루 종일 계속할 수 있지만 가능성이 우리가 꿈꿀 수 있는 것만큼 방대하기 때문에 모든 것을 다루지는 못합니다. 그러나 현재 인터넷에 존재하는 모든 것, 실생활에 존재하는 모든 것이 메타버스에서 재생산될 수 있다는 점, 그리고 우리가 아직 개발하지도 않았거나 상상할 수도 없는 모든 것을 고려하기 시작하면 이제 보기 시작합니다. 이 새로운 디지털 프론티어 내에 있는 범위와 기회.

어떤 브랜드가 메타버스에 큰 진입을 하고 있는지 자세히 알고 싶다면 기업 메타버스의 가장 큰 움직임에 대한 Guy의 비디오를 확인하세요. 여기를 클릭해 문의해주세요.

미래

여기에 약간의 상상의 여유를 허용하지만 사람들이 대부분의 삶을 메타버스에서 보내는 미래를 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 특히 메타버스를 인터넷과 우리가 보내는 모든 시간의 차세대 진화로 생각한다면 더욱 그렇습니다. 지금 화면을 보는 것은 메타버스에서 보낸 시간으로 해석될 수 있습니다.

메타버스는 새로운 개념이나 혁신이 필연적으로 그러하듯이 많은 회의론자들을 가지고 있습니다. Elon Musk 자신을 포함한 많은 사람들은 TV를 얼굴에 고정하고 현실 세계를 버리고 가상 세계를 만드는 아이디어가 터무니없고 가능성이 희박해 보인다고 생각합니다. 회의론자들은 메타버스가 유행에 지나지 않을 것이라고 재빨리 결론을 내립니다.

40년 전으로 돌아가 당시 사람들에게 오늘날 세계의 대다수가 하루의 대부분을 화면을 바라보며 보낼 것이라고 말한다면 그들도 그럴 가능성이 낮거나 그렇게 될 것이라고 생각하므로 회의적일 것입니다. 둔한 존재지만 그것이 바로 우리가 하는 일입니다. 사실로, Studyfinds.org 평균적인 사람은 일생의 총 44년을 디지털 기기를 보면서 보낼 것이라고 말합니다! 물론 이전 세대는 이것이 터무니없다고 생각할 것입니다. 메타버스 비평가들이 지금 우리가 가상 세계를 위해 현실 세계를 포기할 것이라고 생각하는 것이 터무니없지만, 통계에 따르면 우리는 이미 현실 세계의 많은 부분을 디지털 기기로 버렸음을 보여줍니다. .

엘론 머스크 메타버스

Elon Musk는 많은 회의론자들과 함께 우리가 곧 메타버스에 살게 될 것이라고 믿지 않습니다. 인디언 익스프레스

메타버스 채택의 주요 원동력 중 하나가 될 플레이 투 적립 블록체인 게임 모델도 아직 완전한 영향이 실현되기 시작하지 않았다고 생각합니다. 수백만 명의 게이머가 다음과 같은 게임으로 눈을 돌린 방법을 이미 보았습니다. 액시 무한대 빈곤 국가에서 소득을 얻거나 전염병 제한 기간 동안 실직으로 인해. 이러한 초기 블록체인 게임 중 다수는 참여에 대한 높은 진입 장벽에도 불구하고 대량 채택을 즐기고 있으며 게임 플레이 자체는 매우 단순하고 상상력이 없습니다.

오늘날 우리가 알고 있듯이 Metaverse도 상당히 단순하며 다음과 같이 항상 더 흥미로운 메타버스가 계속 개발되고 있습니다. 블록토피아 그리고 Cardano 내장 파비아. 다음과 같은 차세대 게임 메타버스 스타 아틀라스 더 높은 품질의 그래픽, 더 발전된 스토리라인 및 더 매력적인 게임 플레이를 특징으로 하는 개발도 진행 중입니다. 이러한 더욱 발전된 메타버스는 더 많은 사용자를 끌어들이고 더 많은 사람들을 가상 공간으로 끌어들일 것입니다.

블록토피아

bloktopia.com을 통한 Blocktopia 차세대 메타버스 이미지

가장 극단적인 시나리오에서 상상할 수 있습니다. 대다수의 인류가 직장을 그만두고 메타버스에서 경력을 쌓거나 자동화가 계속해서 인력을 인력에서 제거하고 많은 사람들이 메타버스로 전환해야 하는 세상을 상상할 수 있습니다. 세계 경제가 계속해서 경제적 어려움에 직면함에 따라 우리가 실생활에서 하는 거의 모든 일을 메타버스에서 수행할 수 있다면 그곳에서 채워야 할 많은 일자리로 이어질 것입니다. 우리는 이미 부동산 중개인, 이벤트 기획자, 관리자, 디자이너, 예술가, 건축업자 등과 같은 역할의 필요성에 대한 초기 개발을 보고 있습니다.

흥미로운 하나 신고 세계경제포럼(World Economic Forum)이 발표한 자료에 따르면 오늘날 초등학교에 입학하는 어린이의 65% 이상이 기술의 급속한 발전으로 인해 아직 존재하지도 않는 완전히 새로운 직업에 종사하게 될 것이라고 합니다. 메타버스에 존재할 기회는 사실상 무한합니다.

메타버스가 미래에 중요한 역할을 할 것이라고 여전히 확신하지 못한다면 인류는 우리가 집에서 편안하게 세상이 제공하는 모든 것을 경험하는 것 이상을 사랑하지 않는 것 같다는 것을 분명히 보여주었다고 생각합니다. 나는 이것이 좋고 나쁨을 말하기 위해 여기에 있는 것이 아니지만, 현재 경향은 우리가 밖에 나가 다른 사람들과 어울리지 않아도 되도록 최선을 다하는 것 같습니다. 비디오 게임, Netflix/Disney+ TV 스트리밍, Amazon 홈 쇼핑, Uber 식당 및 음식 배달과 같이 번성하고 있는 산업과 회사에 대해 생각해 보십시오. 투자 분야에서 많은 사람들이 가장 큰 주식을 "FAANG"주라고 부릅니다. 페이스북, 아마존, 애플, 넷플릭스, 구글을 의미합니다. 이들은 전 세계적으로 가장 성공적인 회사이며 모두 한 가지 공통점이 있습니다. 그들은 모두 우리가 집에서 접근할 수 있고 외출을 피할 수 있는 서비스를 제공하는 회사입니다. 나는 이 추세만으로도 대부분의 사람들이 메타버스의 잠재력을 깨닫는 데 도움이 된다고 생각합니다.

이 글을 쓰면서 제 동료는 줄리앤 그녀는 메타버스의 버전이 어떻게 생겼는지에 대한 흥미로운 반복을 저에게 보여주었습니다. 모든 사람들이 비디오 게임에 대해 빠르게 생각하고, 준비된 플레이어 1 메타버스를 생각할 때. 그래도 Julie-Anne은 신선하고 흥미로운 방식을 취합니다. 그녀는 계속해서 다음과 같이 썼습니다.

“일하러 가는 가상 사무실을 상상해 보십시오. 서류 캐비넷은 다양한 폴더와 문서로 가득 차 있습니다. 이러한 문서에 액세스하려면 그룹에 따라 액세스가 제한되거나 페이지 번호에 개별화된 링크가 필요합니다. 물론 이러한 파일은 모두 IPFS와 같은 종류의 블록체인에 저장됩니다. 관리자로서 모든 문서에 대한 전체 액세스 권한이 있습니다.

집에서 일하는 대신 가상 세계에서 사무실 공간을 "임대"하고 그곳에서 일을 합니다. 회의 통화가 필요한 경우 URL(지금 Zoom에서 수행하는 작업과 유사)을 통해 바로 이동하여 회의가 호스팅되는 회의 공간으로 이동합니다.

내 사무실에서 내가 사용하는 가구/문구에는 내가 구매/대여한 위치를 공개하도록 선택할 수 있는 공개/비공개 버튼이 있습니다. 공개 링크를 클릭하고 구매를 결정하면 공급 업체로부터 직접 커미션을받습니다. 항상 새로운 것이 개발되고 있기 때문에 임대는 일반적으로 가는 방법입니다. 전체 공간을 개조해야 하는 번거로움을 덜어줍니다. 내가 충분히 좋아하는 것이라면 항상 임대 옵션이 있습니다.

일부 조각은 실제로 현실 세계의 실제 항목에서 3D 스캔한 것입니다. 또한 메타버스에서 사용할 수 있는 내가 좋아하는 항목을 3D 인쇄하고 실제 세계에 존재하도록 선택할 수도 있습니다.

하루 일과가 끝나면 R&R을 위해 가상의 집으로 돌아갑니다. 나는 옆집에 사는 Ms Influencer가 그녀의 쇼 홈에서 그녀의 상품을 팔고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 내 가상 홈 URL에서 개인 정보 확인란을 선택했기 때문에 개인 정보 보호 NFT 덕분에 아무도 내 집이 어떻게 생겼는지 볼 수 없습니다. 그것은 또한 내 집이 어떤 종류의 항공 지도에도 표시되지 않고 대신 빈 부지처럼 보일 것임을 의미합니다.

옆집 인플루언서 양은 그녀의 사업으로 갱버스터가 되고 있습니다. 사람들은 그녀가 홍보하는 모든 것에서 그녀의 좋은 취향에 감탄하기 위해 모인 동안 하루 종일 그녀의 장소를 들락날락합니다. 그녀는 그녀의 집을 공개 URL로 표시하여 누구나 그녀의 집을 찾아 방문할 수 있습니다. 보안이 매우 낮습니다. 그녀의 집에 있는 모든 품목에는 공개 URL로 태그가 지정되어 잠재 고객이 그녀가 가지고 있는 것을 쉽게 구입할 수 있습니다. 그녀의 앞/뒤뜰에 미니 무대도 있습니다. 그녀가 세계에 방송되는 그녀의 쇼를 위해 앞 정원을 사용할지 뒷 정원을 사용하는지에 따라 다릅니다. 그녀가 없을 때 물건이 거의 팔리기 때문에 그녀는 쇼에만 등장한다고 생각합니다.

사교 활동에 관해서, 나는 나의 유령이 있습니다. 내가 좋아하는 편안한 독서 의자가 있는 서점, 그 램프는 정말 멋져 보입니다. 내 집에 그것을 얻을 수 있습니다. 내 종류의 음악이 있는 아늑한 카페(선택할 수 있는 몇 가지 다른 종류가 있음). 또는 변화하는 식물과 꽃의 아름다운 배열이 있는 공공 정원 계절."

뉴스레터 인라인

생각을 폐쇄

많은 사람들이 현실 세계를 가상 세계로 전환하는 미래를 생각하기 어렵습니다. 나는 그것에 대해 더 생각하기 시작하고 우리가 기본적으로 이미 정확히 그렇게 했다는 것을 깨닫기 전까지는 그럴 것 같지 않다고 생각했습니다. 우리는 기본적인 컴퓨팅 장치를 통해 가장 원시적인 형태의 가상 현실과 증강 현실에 매료되었습니다. 우리가 XNUMX년 후에는 원시적인 장치처럼 보일 것 같은 것에 너무 쉽게 매료되고 매료된다면, 가상 세계가 완전히 몰입하게 되면서 얼마나 더 매력적인 가상 세계가 될 것인지 상상해 보십시오. 끝없는 경험과 모험은 말할 것도 없이 경험하기를 기다리고 있습니다. 무한한 직업과 소득 창출 가능성이 존재합니다.

이 모든 것이 어떻게 생겼는지에 대한 의미와 고려 사항은 흥미롭게 생각해 볼 수 있습니다. 나는 블록체인 게임에 대한 내 기사 중 하나에서 이 작은 생각을 변형시키는 사람을 언급했지만, 여기에 잘 맞고 생각해야 할 흥미로운 마무리 생각을 남길 수 있습니다. 우리 모두는 이미 컴퓨터로 시뮬레이션된 메타버스 내부에 살고 있다는 허무주의적이지만 그럴듯한 이론이 있습니다. 우리 시대의 위대한 정신 중 일부는 다음과 같습니다. 엘론 머스크 그리고 Neil deGrasse Tyson은 그 이론에 신뢰를 주기까지 했습니다. Tyson은 심지어 우리가 시뮬레이션 속에 살고 있을 확률 50/50. 그래서 우리는 이미 메타버스 내부의 시뮬레이션일 수도 있고 또 다른 메타버스를 만들고 있으며 언젠가는 메타버스 아바타도 자신만의 작은 시뮬레이션을 만들 것입니다. 모든 것은 은박지 모자 연료 토끼 구멍 아래로 나선형을 보내는 데 충분합니다.

그런 생각을 가지고 일이 너무 멀어지기 전에 이 글을 마치겠습니다.

시간을 내어 이 기사를 읽어주셔서 감사합니다. 아마 조만간 내가 글을 쓰고 당신이 메타버스에서 다음 코인 뷰로(Coin Bureau) 기사를 읽고 있을지 누가 ​​알겠습니까.

포스트 메타버스 101: 메타버스 초보자 가이드 첫 번째 등장 코인 뷰로.

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