500년까지 메타버스 시장 규모 2028억 달러 도달

500년까지 메타버스 시장 규모 2028억 달러 도달

Metaverse market size to reach US$500 bn by 2028 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

최근 업계 보고서에 따르면 글로벌 마켓 인사이트, Inc. Metaverse Market은 500년까지 2028-35년에 걸쳐 2023%의 CAGR로 예상되는 매출 2032억 달러를 초과하여 XNUMX년 동안 XNUMX억 달러 형제회에 이름을 등록할 것으로 예상됩니다.

시장 성장은 가상 기술의 채택 증가로 인한 것입니다. 또한 가상 및 자동화된 작업 공간의 채택과 함께 인프라 비용을 억제해야 할 필요성이 높아지면서 예측 일정에 따라 시장 배포가 더욱 확대될 가능성이 높습니다.

최근 많은 브랜드, 기업 및 글로벌 조직이 소비자에게 향상된 가상 경험을 제공하기 위해 메타버스의 세계에 진입했습니다. 예를 들어, Nike는 비디오 게임 플랫폼인 Roblox Corp.와 협력하여 NIKELAND라는 디지털 공간을 시작하여 플레이어가 무료로 특별한 Nike 제품으로 캐릭터를 꾸밀 수 있도록 했습니다.

전반적으로 시장은 구성 요소, 플랫폼, 오퍼링, 애플리케이션 및 지역 환경 측면에서 두 갈래로 나뉩니다.

구성 요소와 관련하여 시장은 소프트웨어 및 하드웨어 부문으로 나뉩니다. 소프트웨어에서 메타버스 시장은 자산 생성 도구와 프로그래밍 엔진으로 더욱 분기됩니다. 이 두 가지 중에서 자산 생성 도구 부문은 고객 경험을 개선해야 할 필요성이 증가함에 따라 20년에 2021% 이상의 시장 점유율을 차지했습니다.

하드웨어 부문은 디스플레이, 확장 현실 하드웨어, AR/VR 헤드셋 등으로 나뉩니다. 이 중 디스플레이 부문은 센서 및 햅틱 장치의 채택 증가로 인해 20년 약 2021%의 시장 점유율을 기록했습니다. 한편, 기타 부문은 스마트폰과 인터넷의 채택 증가로 인해 검토 일정을 통해 CAGR 30%의 상당한 성장을 보일 것으로 보입니다.

오퍼링을 기반으로 메타버스 시장은 가상 플랫폼, 아바타, 금융 서비스 및 자산 시장으로 분기되었습니다. 이 중 금융 서비스 부문은 핀테크 부문 전반에 걸쳐 블록체인 기술의 채택이 증가함에 따라 20년에 2021% 이상의 시장 점유율을 차지했습니다.

애플리케이션 부문은 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 디지털 마케팅, 이벤트 및 컨퍼런스 등으로 분기되었습니다. 이 사이에서 이벤트 및 컨퍼런스 부문은 증강 및 가상 현실 기술의 채택 증가로 인해 35% 이상의 CAGR을 기록하면서 연구 기간 동안 상당한 성장을 달성할 것으로 추측됩니다.

한편, 디지털 마케팅 부문도 눈에 띄는 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 10G 기술 조기 개발로 2021년 5% 이상의 시장점유율을 기록했다.

기타 부문은 고객 만족도를 개선해야 할 필요성이 증가함에 따라 거의 30%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

지역적 관점에서 중남미 메타버스 시장은 예측 타임라인을 통해 40% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 시장은 이 지역에서 온라인 게임의 증가 추세로 인해 이러한 상당한 확장을 목격할 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카 시장은 연결된 장치 품질 및 고객 경험을 향상시키기 위해 업계 최고의 플레이어 간의 협업이 증가함에 따라 예상 일정 기간 동안 35%의 눈에 띄는 CAGR을 기록할 준비가 되어 있습니다.

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