• Decentraland와 Sandbox는 원시 플레이어 수와 온체인 거래에 참여하는 플레이어 수를 구분합니다.
  • Decentraland Foundation의 크리에이티브 디렉터는 "성공은 플랫폼 내에서 얼마나 많은 사람들이 공유, 참여 및 사교 활동을 하는지에 따라 측정됩니다."라고 말합니다.

가 주도하는 가상의 미래에서 메타 버스, 데이터(온체인이든 오프체인이든)는 믿을 수 없을 정도로 수익성이 좋은 상품입니다. 그러나 데이터를 해석하는 것은 복잡할 수 있습니다.

최근의 사례 중 하나는 탈중앙화 금융(DeFi) 분석 회사인 DappRadar가 공유한 수치를 인용한 최근 CoinDesk 기사에서 나온 것입니다. 그것 신고 인기 있는 메타버스 디센트럴랜드(Decentraland)의 일일 활성 사용자(DAU)는 38명인 반면 경쟁자인 더 샌드박스(The Sandbox)는 522월 7일 XNUMX명의 DAU를 보유하고 있습니다. 

그러나 여전히 수십억 달러의 가치를 자랑합니다.

CoinDesk의 헤드라인 - "It's Lonely in the Metaverse: DappRadar Data Suggests Decentraland에는 $38B 생태계에서 1.3명의 '일일 활성' 사용자가 있습니다" - 특히 사용자 통계에 대한 기록을 바로 세우기 위해 이동한 직접 프로젝트에서 일부 반발을 촉발했습니다.

결과적으로 이 기사는 Decentraland 및 The Sandbox 내 사용에 대한 보다 자세한 그림을 반영하기 위해 여러 번 업데이트되었습니다. 

DappRadar 설명 블로그 게시물에서 Decentraland의 활성 사용자 수가 40명 미만인 이유.

DappRadar는 주로 분산 애플리케이션(dapp) 개발자가 제출하는 스마트 계약을 통해 온체인 트랜잭션을 추적합니다. 스마트 계약에서 또는 스마트 계약으로의 트랜잭션 수와 dapp의 스마트 계약과 상호 작용하는 고유 활성 지갑(UAW) 수를 결정합니다.

이 경우 디센트럴랜드 활동과 연계된 고유 활성 지갑의 수를 고유 활성 일일 사용자 수, 즉 '지불자' 대 '플레이어'로 인용했습니다. 

이러한 메타버스 플랫폼의 사용자는 비교적 적은 양의 온체인 활동으로 전환되는 블록체인과 명시적으로 상호 작용하지 않고 활동을 수행하는 경우가 많습니다.

Blockworks는 Web2와 Web3 분석의 차이점을 이해하기 위해 앞서 언급한 당사자와 연결되었습니다.

Decentraland는 DappRadar 수치 재계산을 추진하고 있습니다.

Decentraland Foundation의 크리에이티브 디렉터 Sam Hamilton은 Instagram에서의 신용 카드 거래와 같은 소셜 미디어 사용자의 상업적 활동이 해당 플랫폼의 주요 성공 척도로 간주되지 않는다고 지적했습니다. 메타버스도 다르지 않아야 합니다.

"성공은 얼마나 많은 사람들이 플랫폼 내에서 공유하고, 참여하고, 사교하는지에 따라 측정됩니다."라고 그는 덧붙였습니다. 스마트 계약 거래가 아니라 여기에서 기본 메트릭입니다."

Decentraland는 자체 메트릭을 신속하게 트윗했으며 메타버스 플랫폼이 1,074월에 스마트 계약과 상호 작용하는 56,697명의 사용자와 총 XNUMX명의 월간 로그인 사용자를 설명했다고 주장했습니다.

블로그 게시물에서 Decentraland Foundation은 "활성 사용자"를 단순히 거래에 참여하는 사람이 아니라 Decentraland에 들어와 처음 세상을 떠난 사람으로 정의했습니다.

블록체인 기반이 아닌 메타버스 게임 플랫폼 Roblox, 신고 52년 2022분기 일일 활성 사용자 수는 11.3만 명에 달하지만 월간 순 사용자는 XNUMX만 명에 불과합니다.

그리고 2003년에 시작된 초기 비블록체인 메타버스 플랫폼 중 하나인 Second Life는 70천만 개의 등록 계정과 200,000명의 일일 평균 사용자를 보유하고 있습니다. 매달 약 350,000개의 새로운 계정이 생성되며, 따라 Second Life 개발자 Linden Labs의 최근 블로그 게시물. 

Roblox 또는 기타 무료 플레이 가상 세계에서 대부분의 플레이어는 반드시 게임 내 거래에 참여하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 아무것도 구매하지 않는 사용자는 여전히 활성 사용자로 간주됩니다.

하반기 기술 된 DappRadar의 추적 도구는 "완전하지도 않고 최신 상태도 아닙니다." DappRadar는 13개의 Decentraland 계약만 추적하고 있었고 블로그 게시물에 따르면 이제 3,000개 이상의 스마트 계약을 추적할 것입니다.

DappRadar의 CEO인 Skirmantas Januskas는 Blockworks와의 인터뷰에서 “Decentraland 팀은 현재 스마트 계약 목록을 업데이트하고 있으므로 지표를 다시 계산하고 있습니다. 

Januskas는 회사가 거의 13,000년 동안 XNUMX개 이상의 dapp의 온체인 거래에 대한 "정확한" 데이터와 통찰력을 제공하고 있다고 덧붙였습니다. “블록체인에서는 모든 것이 투명합니다. 여전히 이 공간은 초기 단계이며 매우 빠르게 움직입니다.”

Decentraland에 따르면 DappRadar는 사용자 활동의 "가장 일반적인" 형태 중 하나(소위 "메타 거래")를 설명하지 않은 것으로 보입니다. 거래 수수료 지불.

디센트럴랜드 재단의 크리에이티브 디렉터인 샘 해밀턴은 디센트럴랜드는 회사가 아니라 "사용자를 성공을 측정하는 제품으로 보지 않는" DAO이자 오픈 소스 Web3 메타버스 플랫폼이라고 덧붙였습니다.

Web3 분석 대 Web2 데이터

메타버스 기관을 위한 독립적인 Web3 개발 및 분석 제공업체인 Atlas Corporation도 자체 작성하여 CoinDesk 기사를 "반박"해야 할 "의무"를 느꼈습니다. 블로그 게시물

자체 분석을 실행하는 Decentraland DAO 보조금 수령자로서 Atlas Corp. 시연 약 8,000-10,000명의 일일 활성 사용자가 있습니다.

Atlas Corp. 개발자 Avi Aisenberg는 "메타버스 데이터는 Web2 분석과 같은 형태로 나오지 않습니다."라고 말했습니다. Web2의 거래 데이터는 자체 보고된 수치를 제외하고는 거의 공개되지 않으며 중앙 조직 외부의 사람들은 거의 액세스할 수 없습니다.

Aisenberg는 퍼블릭 블록체인에서 거래가 발생하는 Web3에서 "어디를 봐야 하는지 알아야 합니다"라고 말했습니다. 데이터는 일반적으로 DappRadar와 같은 타사 플랫폼에서 집계됩니다. 플랫폼이 진정으로 탈중앙화되면 보고된 모든 데이터를 확인할 수 있습니다. 

게임 메타버스에서 활성 사용자를 결정할 때 "유저 트래픽"을 평가하는 것은 더 복잡합니다. 트랜잭션과 활성 사용자를 구별하는 것이 중요합니다. 지불인 수는 온체인 공개 데이터인 반면 활성 사용자 또는 플레이어에 대한 통계는 오프체인 내부 데이터입니다.

사용자는 NFT를 구매하거나 블록체인에서 거래하지 않고 정기적으로 Decentraland 또는 The Sandbox에 입장할 수 있습니다. 따라서 온체인 활동은 참여를 반영하지 않습니다.

샌드 박스

최고 운영 책임자이자 공동 설립자인 Sebastian Borget에 따르면 Sandbox도 마찬가지입니다.

Borget은 "알파 시즌 90 동안 거래를 한 번도 하지 않고 3개 이상의 경험을 활발하게 플레이하면서 수백 시간을 보낼 수 있습니다."라고 말했습니다. "이러한 사용자는 게임 산업 표준에 따라 활성 사용자로 명확하게 자격이 있음에도 불구하고 온체인 거래 메트릭에 반영되지 않습니다."

Sandbox는 Blockworks에 진행 중인 Alpha Season 3의 최신 지표를 제공했습니다. 

  • 일일 사용자 39,000 명
  • 201,000 월간 사용자
  • 총 4.1만 개의 지갑
  • 토지 소유자 22,267명
  • 128억 XNUMX만 스테이킹된 SAND
  • 1.6만 시간 재생

Borget은 또한 리텐션(1일 차에 방문한 사용자가 N일 후에 다시 돌아올 수 있는 사용자 수)도 매우 중요하다고 말했습니다. 40일째 샌드박스의 14% 리텐션율은 “모바일 게임에 비해 업계 표준 이상이며 우리가 끈적한 경험을 제공하고 있음을 증명합니다”라고 그는 말했습니다.   

등록된 지갑의 수는 또한 얼마나 많은 플레이어, LAND 소유자 또는 제작자가 Web3 및 커뮤니티에 온보딩되는지 이해하는 데 중요합니다.

그는 CoinDesk 기사를 참조하여 온체인 데이터는 이야기의 일부만을 말하고 온체인과 오프체인 데이터의 차이점을 완전히 이해하지 못하는 사람들이 쉽게 잘못 해석할 수 있다고 덧붙였습니다.

CoinDesk는 "It's Lonely in the Metaverse"라고 주장했지만 Borget은 이것이 크리에이터, 스튜디오 및 브랜드의 성장하는 커뮤니티라고 주장했습니다.

그리고 증강 현실, 가상 현실, 인공 지능을 포함한 메타버스 기술은 아직 초기 단계입니다. Borget은 "많은 사람들의 작업, 열정 및 기여가 최소화된 것이 유감입니다."라고 말했습니다.  

대부분의 플랫폼이 사일로에서 작동하기 때문에 실제 메타버스 사용자 수는 보고하는 것이 불가능할 수 있습니다. 디센트럴랜드의 경우 사람들은 DAO 스마트 계약에 나열되지 않은 사설 서버에서 게임을 할 수 있으므로 현재로서는 대략적인 추정치가 기준입니다.

그리고 Decentraland와 Sandbox가 직접 전달하는 수치는 다른 많은 온라인 게임 및 메타버스 커뮤니티(심지어 틈새 커뮤니티 포함)보다 훨씬 낮지만 분산 애플리케이션의 활동을 측정하는 방법에 대해 여전히 혼란이 있습니다. 블록체인에서 발생하지 않습니다.

Web3가 진정으로 우리의 실제 자아와 디지털 팩스 간의 분산된 조화를 열망한다면 모든 가상 활동을 온체인에서 처리하는 미래를 추진하는 것이 정당할 수 있습니다.


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  • 메타버스 플랫폼은 일일 활성 사용자에 대한 기록을 바로 세웁니다. PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.
    오르넬라 에르난데스

    블록 웍스

    보고자

    Ornella는 NFT, 메타버스 및 DeFi를 다루는 마이애미 기반 멀티미디어 저널리스트입니다. Blockworks에 합류하기 전에 그녀는 Cointelegraph에서 보고했으며 CNBC 및 Telemundo와 같은 TV 매체에서도 일했습니다. 그녀는 원래 아버지로부터 이더리움에 대한 소식을 듣고 이더리움에 투자하기 시작했고 뒤돌아보지 않았습니다. 그녀는 영어, 스페인어, 불어 와 이탈리아어를 할 수 있습니다. 오르넬라에게 연락하기 [이메일 보호]