메타버스 기술 시장 규모 및 점유율 | 산업 예측 - 2030년 - CryptoInfoNet

메타버스 기술 시장 규모 및 점유율 | 업계 예측 – 2030년 – CryptoInfoNet

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업계 동향, 성장 및 기회에 대한 심층 분석을 공개하는 최신 메타버스 기술 시장 조사 보고서를 소개합니다.

XNUMXD덴탈의 메타버스 기술 시장 2023-2030 | 연구 보고서는 다양한 유형(데스크톱, 모바일)과 애플리케이션(게임, 소셜, 컨퍼런스, 콘텐츠 제작, 교육, 산업, 엔터테인먼트 및 미디어, 기타)을 포함하여 시장에 대한 포괄적인 통찰력을 제공합니다. 당사의 보고서는 124페이지와 표로 구성되어 있으며 2030년까지 예측 기간에 대한 가장 가치 있는 데이터, 경쟁 분석, 성장 요인 및 시장 조건을 포함합니다.

글로벌 메타버스 기술 시장 규모 2023-2030은 예측 기간 2023-2030 동안 상당한 CAGR로 전 세계적으로 2023년에 2030년까지 미화 백만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

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또한, 최신 시장 개발 및 동향에 대한 예리한 시각을 바탕으로 이 보고서는 전략적 의사 결정을 위한 필수 도구 역할을 합니다. 시장 내의 다양한 유형과 응용 분야를 조사하여 궤적을 형성하는 다양한 요소에 대한 미묘한 이해를 제공합니다. 시장의 흐름을 포착하는 것 외에도 이 보고서는 미래 지향적인 기업이 성장을 위해 활용할 수 있는 실현되지 않은 성장 잠재력을 강조합니다. 최신 통찰력을 유지하고 이 보고서를 활용하여 경쟁 환경을 탐색하고 혁신을 촉진하십시오.

메타버스 기술 시장 보고서의 주요 경쟁자 목록은 다음과 같습니다.

ByteDance
메타(구 ​​페이스북)
바이두
텐센트
매직 도약
통일
넥슨
빠르게
서사시 게임
오토 데스크
Roblox Corporation
NetEase
Microsoft
엔비디아

Metaverse Technology Market에 대한 포괄적인 연구에는 주요 경쟁자에 대한 철저한 평가가 수반됩니다. 이 포괄적인 분석은 경쟁사 전략, 판매 지표, 의도된 고객 기반, 생산 비용, 유통 채널 및 성장 촉매와 같은 다양한 측면을 조사합니다. 또한 시장 위치, 재무 건전성, 조직 규모, 시장 점유율, 확장 궤적 및 제품 배열을 면밀히 조사합니다. 이 보고서는 또한 코로나19 대유행이 해당 부문에 미치는 영향을 조사합니다. 또한, 이 연구 서류는 2030년까지 확장되는 예상 통찰력을 제공합니다.

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연구 대상 연도는 다음과 같습니다.

– 역사적 연도 2017년부터 2022년까지

– 기준 연도 – 2022

– 예측기간 – 2023년 ~ 2030년

글로벌 메타버스 기술 시장 개요 2023-2030:

메타버스(Metaverse)는 가상증강물리현실과 디지털현실이 융합되어 만들어진 집단적 가상 공유공간이다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 대체불가토큰(NFT) 등 다양한 기술이 융합된 결과물이다. Metaverse 플랫폼은 사용자가 몰입형 게임을 플레이하고, 비즈니스를 수행하고, 사교하고, 오락을 즐길 수 있는 가상 세계를 구축하여 인터넷 경험을 향상시킵니다.

광범위한 다운스트림 애플리케이션 요구 사항

메타버스 개념이 대중화되면서 가상 아이돌, 가상 앵커, 가상 직원 등도 대중의 눈에 들어오기 시작했다. 가상 디지털 휴먼은 다양한 상호작용 방식에 따라 지능 중심의 가상 디지털 휴먼과 현실 중심의 가상 디지털 휴먼으로 나눌 수 있다. 지능 기반 가상 디지털 인간은 주로 딥러닝 기술을 사용하여 음성, 얼굴 표정 및 신체 움직임을 구동합니다. 지능에 의해 구동되는 가상 인간은 음성 합성, 자연어 처리, 음성 인식 및 기타 기술을 포함한 다양한 인식 기술의 영향을 받습니다. 예를 들어, XNUMX세대 가상 아이돌 하츠네 미쿠는 이러한 유형의 디지털 휴먼을 엔터테인먼트 분야에 적용한 것입니다.

자동차 분야에서는 메타버스 기술이 지속적으로 적용되고 있다. 예를 들어, Maruti Suzuki India는 기술에 정통한 세대에 프리미엄 자동차를 제공하기 위한 메타버스 이니셔티브인 NEXAverse를 출시했으며 그 안에는 Grand Vitara가 있습니다. 이를 통해 사용자는 인도산 중형 스포츠유틸리티차량(SUV)을 3D 가상 공간에서 경험할 수 있다. 이와 별도로 볼보자동차는 새로운 메타버스 플랫폼인 VolvoVerse에서 XC40 Recharge를 출시했습니다.

전반적으로 여러 분야의 다운스트림 애플리케이션 요구 사항이 메타버스 기술의 개발을 주도하고 있습니다.

암호화폐로 디지털 자산을 구매하려는 Metaverse에 대한 수요 증가

Metaverse는 사람들이 쇼핑하고, 게임을 즐기고, 통화와 아이템을 구매하고 거래하는 등의 작업을 할 수 있는 가상 세계의 기술입니다. 증강현실, 가상현실, 소셜미디어, 게임, 암호화폐가 결합된 것이라고 생각해보세요. 메타버스에서는 암호화폐가 통화 역할을 합니다.

암호화폐가 사람들이 메타버스에서 사고 파는 주요 교환 매체가 되면서 암호화폐 사용자는 암호화폐를 획득, 처리, 저장하는 데 점점 더 익숙해질 것입니다. 이는 Metaverse를 사용하여 암호화폐로 디지털 자산을 구매하는 것이 전 세계적으로 점점 더 인기를 얻고 있음을 의미합니다. 암호화폐는 전 세계 거래소에서 이용 가능하므로 투자자는 메타버스 코인과 NFT를 구매자에게 직접 판매하여 돈을 벌 수 있습니다.

지역 개요:

2021년 미국 메타버스 테크놀로지 시장 점유율은 40.09%를 기록했다.

회사 개요 :

Microsoft는 15.80년에 2022%의 점유율을 차지하며 Metaverse Technology 시장에서 활동하는 주요 플레이어 중 하나입니다.

Microsoft와 Meta가 협력하여 미래의 업무와 놀이를 위한 몰입형 경험 제공

2022 년 10 월 11 일

Microsoft는 Meta Quest 장치에 Microsoft Teams용 Mesh를 도입했습니다. Teams용 Mesh는 Azure Digital Twins에서 Dynamics 365 Remote Assist 및 Teams 화상 회의에 이르기까지 수년간의 연구와 Microsoft 클라우드 혁신을 기반으로 합니다. 사람들이 스마트폰, 노트북, 혼합 현실 헤드셋을 포함한 모든 장치를 사용하여 직장에 가상으로 모일 수 있도록 설계되었습니다.

또한 Microsoft 365 앱을 Meta Quest 장치에서 사용할 수 있으므로 사람들은 Word, Excel, PowerPoint, Outlook, SharePoint 등 즐겨 사용하는 생산성 앱의 콘텐츠와 VR에서 상호 작용할 수 있습니다.

Roblox는 메타버스와 AI를 사용하여 게임 제작에 접근 가능하도록 만들고 있습니다.

2022 년 11 월 14 일

Roblox Corporation은 최근 “창작을 민주화”하고 “모든 Roblox 사용자를 창작자로 전환”하겠다는 의도를 발표했습니다.

Roblox의 자체 게임 엔진인 Roblox Studio는 많은 플레이어에게 게임 개발의 문을 열어주었습니다. 초인기 샌드박스의 가장 인기 있는 게임 모드는 플레이어가 직접 제작합니다. 그러나 큰 장애물은 특히 Roblox의 젊은 청중과 결합할 때 복잡한 기술인 코딩입니다. 다행히도 Roblox Corporation은 이러한 장벽을 낮출 계획을 가지고 있습니다.

세분화 개요:

유형별로는 데스크톱 부문이 2021년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

신청 개요:

애플리케이션별로 시장에서 가장 큰 부문은 게임 부문으로, 34.05년 시장 점유율은 2021%입니다.

이 보고서는 2018년부터 2030년까지의 연구 기간을 다루며, 전체 시장의 현상 유지와 추세에 대한 체계적인 설명, 경쟁 환경에 대한 면밀한 조사를 통해 글로벌 메타버스 기술 시장에 대한 심층적이고 포괄적인 분석을 제공합니다. 주요 업체, 유형별, 애플리케이션별, 지역별 세그먼트 시장에 대한 자세한 설명을 제공합니다.

글로벌 메타버스 기술 시장 보고서의 주요 요점:

시장 규모 추정: 2018~2030년 가치 및 판매량 측면에서 메타버스 기술 시장 규모 추정

시장 동향 및 역학: 메타버스 기술 시장 동인, 기회, 과제 및 위험

거시경제와 지역 갈등: 글로벌 인플레이션과 러시아와 우크라이나 전쟁이 메타버스 기술 시장에 미치는 영향

세그먼트 시장 분석: 2018년부터 2030년까지 유형 및 애플리케이션별 메타버스 기술 시장 가치 및 판매량

지역 시장 분석: 북미, 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동, 아프리카의 Metaverse Technology 시장 상황 및 전망

메타버스 기술 시장에 대한 국가별 연구: 지역별 주요 국가의 매출 및 판매량

메타버스 기술 시장 경쟁 환경 및 주요 플레이어: 10~15명의 주요 시장 플레이어, 판매, 가격, 수익, 총이익, 총마진, 제품 프로필 및 애플리케이션 등에 대한 분석.

무역 흐름: 주요 지역의 메타버스 기술 시장의 수출입 규모.

메타버스 기술 산업 가치 사슬: 메타버스 기술 시장 원자재 및 공급업체, 제조 공정, 유통업체, 다운스트림 고객

메타버스 기술 산업 뉴스, 정책 및 규정

글로벌 메타버스 기술: 동인 및 제한 사항: –

메타버스 기술 시장은 다양한 촉매제와 제약 조건에 의해 형성된 동적 프레임워크 내에서 운영됩니다. 주목할만한 시장 동인에는 생산 비용, 필수 원자재의 접근성, 주요 업체의 경쟁력과 같은 요소가 포함됩니다. 또한 중요한 기여자는 제품 범위 및 다양성, 유형 및 애플리케이션 세분화, 전문 연구 보고서의 통찰력, 통계 분석 및 2030년까지 확장되는 미래 예측과 같은 요소를 포함하며 모두 메타버스 기술 시장 역학에 중요한 영향을 미칩니다.

반대로, 메타버스 기술 시장의 확장을 방해하는 다양한 장애물이 존재합니다. 여기에는 특정 국가 내 성장 부진, 과거 및 예측 판매량, 신흥 국가가 직면한 경제적 한계, 비즈니스 환경에 만연한 다양한 장애물과 같은 문제가 포함됩니다. 비즈니스 전술 외에도 분석에는 지속적인 발전과 중추적인 재무 지표가 포함됩니다. 독자들은 또한 2017년부터 2022년까지 전 세계 기업 수익에 관한 정보에 액세스할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이 종합 보고서는 클라이언트가 최신 상태를 유지하고 기업을 위해 기민한 결정을 내릴 수 있는 수단을 확실히 제공합니다.

메타버스 기술 시장 세분화:

메타버스 기술 시장에 대한 이 보고서에서 지역 평가는 다양한 지역의 성장 전망과 장애물에 대한 귀중한 관점을 제공합니다. 각 영역에서 메타버스 기술에 대한 수요를 형성하는 중추적 요소를 자세히 살펴봅니다. 또한 이 보고서는 메타버스 기술 시장에 대한 정부 규제 및 정책의 영향을 면밀히 조사하여 시장 확장 및 수익성에 대한 잠재적인 영향을 조명합니다.

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메타버스 기술 시장 유형:

데스크탑
모바일

메타버스 기술 시장 애플리케이션/최종 사용자:

게임
사회적
컨퍼런스
콘텐츠제작
교육
산업(공업)
엔터테인먼트 및 미디어
기타

코로나19가 시장에 미치는 영향

19년 전 세계 메타버스 기술 산업의 일정 비율을 차지했던 코로나2023 팬데믹으로 촉발된 경제적 격변을 감안할 때, 이 조사에는 코로나19 이전 및 코로나19 팬데믹 이후 데이터가 모두 포함됩니다. 여기에는 경제 지표, 코로나19의 부작용, 생존 전략, 시장 참여, 성장 지표 등이 포함됩니다. 코로나19는 2019년 말 중국 우한에서 발생해 전 세계로 빠르게 확산됐다. 이 전염병은 글로벌 시장을 크게 방해했으며, 특히 프랑스, ​​독일, 이탈리아는 물론 인도, 한국, 일본과 같은 국가를 포함한 유럽 및 전 세계 시장 전체에 영향을 미쳤습니다.

Covid-19 전염병과 러시아 우크라이나 전쟁이 이 시장에 어떤 영향을 미칠지 알기 위해 - 샘플 요청

메타버스 기술 시장 지역 분석 –

지리적 분석 측면에서 이 보고서는 여러 핵심 지역으로 분류됩니다. 2017년부터 2030년까지 해당 지역의 Metaverse Technology에 대한 판매, 수익, 시장 점유율 및 성장률 데이터를 제공합니다. 다루는 지역은 다음과 같습니다.

– 북미(미국, 캐나다, 멕시코 포함)
– 유럽(독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 러시아, 터키 등 포함)
– 아시아 태평양(중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아, 베트남 포함)
– 남아메리카(브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등 포함)
– 중동 및 아프리카(사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국 등 포함)

메타버스 기술 시장에서 답변되는 주요 질문은 다음과 같습니다.

– 메타버스 기술이란?
– 유럽 내 메타버스 기술 산업의 선두주자는 누구입니까?
– 인도, 중국, 일본, 한국 전역의 메타버스 기술 시장에서 최고의 위치를 ​​차지하고 있는 기업은 어디입니까?
– 메타버스 기술 시장의 예상 확장 속도는 어떻습니까?
– 2023년 현재 메타버스 기술 부문이 시장에서 업계의 어떤 부분을 차지하고 있습니까?
– 메타버스 기술 시장에서는 향후 어떤 트렌드가 예상됩니까?
– 메타버스 기술 부문의 현재 성장률은 어떻게 평가됩니까?
– 메타버스 기술 시장의 주요 경쟁자는 누구입니까?
– 시장의 성장 궤적에 영향을 미치는 요인은 무엇입니까?
– 미국과 캐나다의 메타버스 기술 산업의 핵심 인물은 누구입니까?

메타버스 기술 시장 보고서를 구매하는 이유:

– 메타버스 기술 시장에서 성장을 촉진하는 촉매를 식별하고 이 부문에서 확장이 발생하는 지역을 강조합니다.
– 이 시장에 관한 최신, 과거 및 예상 데이터에 액세스하십시오.
– 즉각적인 의사 결정을 촉진하기 위해 포괄적인 정보와 보고서를 수집합니다.
– SWOT 분석 및 지역 영역을 통해 메타버스 기술 시장 조사에 대한 귀중한 정보를 제공합니다.

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글로벌 메타버스 기술 시장 보고서의 상세 TOC –

내용의 표

1 시장 개관
1.1 제품 개요 및 메타버스 기술의 범위
1.1.1 시장 범위
1.1.2 시장 정의
유형별 1.2 시장 분석
1.3 애플리케이션별 시장 분석
1.4 지역별 시장 분석
1.4.1 지역별 글로벌 메타버스 기술 시장 규모(수익) 및 CAGR(백분율) 비교(2018-2023)
1.4.2 미국 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.3 유럽 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.4 중국 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.5 일본 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.6 인도 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.7 동남아시아 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.8 라틴 아메리카 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.4.9 중동 및 아프리카 메타버스 기술 시장 현황 및 전망(2018-2023)
1.5 글로벌 메타버스 기술 시장 규모 및 예측
1.5.1 글로벌 메타버스 기술 수익 (USD) (2018-2030)
1.5.2 글로벌 메타버스 기술 판매(2018-2030)
1.5.3 글로벌 메타버스 기술 평균 가격(2018-2030)

2명의 플레이어 프로필
2.1. 회사 개요
2.2 메타버스 기술 제품 및 서비스
2.3 메타버스 기술 판매, 가격, 수익(USD), 총이익
2.4 최근 개발/업데이트

3 경쟁 환경: 플레이어별
3.1 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 및 주요 플레이어의 시장 점유율
3.2 글로벌 메타버스 기술 판매 및 주요 업체의 시장 점유율
3.3 플레이어 별 글로벌 메타버스 기술 평균 가격
3.4년 3 상위 2022 메타버스 기술 제조업체 시장 점유율
3.5년 5 상위 2022 메타버스 기술 제조업체 시장 점유율
3.6 합병 및 인수, 확장

4 산업 체인 분석
4.1 메타버스 기술 분석의 상류 원료 공급자
4.2 제조 원가 구조 분석
4.2.1 생산 공정 분석
4.2.2 메타버스 기술의 제조원가 구조
4.2.3 메타버스 기술의 원자재 비용
4.2.4 메타버스 기술의 인건비
4.3 Metaverse Technology 산업 체인 분석
4.4 지역별 주요 유통 업체
4.5 고객 분석

5 메타버스 기술 시장 역학 및 동향, 마케팅 전략 분석
5.1 드라이버
5.2 제한
5.3 기회
5.4 과제
5.5 글로벌 인플레이션 하의 산업 발전 동향
5.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
5.7 지역별 산업 뉴스 및 정책
5.7.1 메타버스 기술 산업 뉴스
5.7.2 메타버스 기술 산업 정책
5.8 포터 다섯 힘 분석
신규 참가자의 5.8.1 위협
5.8.2 공급 업체의 협상력
구매자의 5.8.3 협상력
대체의 5.8.4 위협
5.8.5 경쟁적 경쟁
5.9 마케팅 채널
5.9.1 직접 마케팅
5.9.2 간접 마케팅
5.9.3 마케팅 채널 개발 동향

유형별 6개의 글로벌 메타버스 기술 시장 세그먼트(2018-2023)
6.1 유형별 글로벌 메타버스 기술 수익 (USD) (2018-2023)
6.2 유형별 글로벌 메타버스 기술 판매(2018-2023)
6.3 유형별 글로벌 메타버스 기술 가격(2018-2023)
6.4 글로벌 메타버스 기술 판매, 수익(USD) 및 유형별 성장률(2018-2023)

7 애플리케이션별 글로벌 메타버스 기술 시장 세그먼트(2018-2023)
7.1 애플리케이션별 글로벌 메타버스 기술 수익(USD)(2018-2023)
7.2 애플리케이션별 글로벌 메타버스 기술 판매(2018-2023)
7.3 글로벌 메타버스 기술 판매 및 애플리케이션별 성장률(2018-2023)

8 지역별 글로벌 메타버스 기술 시장 부문(2018-2023)
8.1 지역별 글로벌 메타버스 기술 판매 및 시장 점유율(2018-2023)
8.2 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 및 지역별 시장 점유율(2018-2023)
8.3 글로벌 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.4 미국 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.4.1 미국 메타버스 기술 SWOT 분석
8.5 유럽 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.5.1 유럽 메타버스 기술 SWOT 분석
8.6 중국 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.6.1 중국 메타버스 기술 SWOT 분석
8.7 일본 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.7.1 일본 메타버스 기술 SWOT 분석
8.8 인도 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.8.1 인도 메타버스 기술 SWOT 분석
8.9 동남아시아 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.9.1 동남아시아 메타버스 기술 SWOT 분석
8.10 라틴 아메리카 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.10.1 라틴 아메리카 메타버스 기술 SWOT 분석
8.11 중동 및 아프리카 메타버스 기술 판매, 수익(USD), 가격, 총이익(2018-2023)
8.11.1 중동 및 아프리카 메타버스 기술 SWOT 분석

유형별 9 글로벌 메타버스 기술 시장 예측 세그먼트
9.1 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 및 유형별 판매 예측(2023-2030)
9.1.1 유형별 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 예측(2023-2030)
9.1.2 유형별 글로벌 메타버스 기술 판매 예측(2023-2030)

신청에 의하여 10 글로벌 메타버스 기술 시장 예측 세그먼트
10.1 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 및 애플리케이션별 판매 예측(2023-2030)
10.1.1 애플리케이션별 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 예측(2023-2030)
10.1.2 애플리케이션별 글로벌 메타버스 기술 판매 예측(2023-2030)

지역별 11 글로벌 메타버스 기술 시장 예측 세그먼트
11.1 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 및 지역별 판매 예측(2023-2030)
11.1.1 지역별 글로벌 메타버스 기술 판매 예측(2023-2030)
11.1.2 지역별 글로벌 메타버스 기술 수익(USD) 예측(2023-2030)
11.2 북미 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.3 유럽 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.4 중국 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.5 일본 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.6 인도 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.7 동남아시아 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.8 라틴 아메리카 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)
11.9 중동 및 아프리카 시장 수익(USD) 및 성장률 예측(2023-2030)

12 부록
12.1 방법론
12.2 연구 데이터 소스
12.2.1 XNUMX 차 데이터
12.2.2 기본 데이터
12.2.3 시장 규모 추정
12.2.4 법적 부인

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계속

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