mezii: "keita와 roeJ는 게임 내 호출 측면에서 많은 도움을 줍니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

mezii: "keita와 roeJ는 게임 내 콜 측면에서 많은 도움을 줍니다."

프나틱 철거했다 BIG Elisa Masters Espoo 2022의 챔피언이 되기 위해 지배적인 방식으로 우승했습니다. 결승전은 유럽 팀이 Vertigo에서 독일을 16-4로, Overpass에서 16-5로 꺾는 한 오래 지속되지 않았습니다. 메지 시리즈 중 모범을 보이며 게임 내에서 팀을 이끄는 동안 38 킬과 1.61 등급을 떨어 뜨 렸습니다.

fnatic은 Elisa Masters Espoo 챔피언입니다.

트로피를 들고 핀란드 팬들과 함께 축하한 후, 메지 그의 팀이 어떻게 이겼는지 HLTV.org에 말했습니다. BIG, Elisa Masters Espoo 우승이 프나틱, 영국 CS:GO 플레이어의 역할 모델이 되었습니다.

당신은 방금 이벤트에서 우승했습니다. 게임에 대해 이야기하고 어떻게 BIG를 종료할 수 있었습니까?

자신감에서 나온다고 생각합니다. 우리는 그것들을 꽤 많이 연주했습니다. 과거 라인업으로 들어가도 플레이인 때 카토비체에서 메인 스테이지를 만들기 위해 플레이했고, 메이저에서 플레이했고, 마지막 라인업에서 드림핵 노벰버에서 플레이하고 이겼다. 나는 우리가 그들이 어떻게 경기를 좋아하는지 정말 잘 이해하고 있고 모두가 우리가 팀으로서 경기하는 방식에 대해 확신하고 있다고 생각합니다. 분명히 지금은 완전히 다른 라인업이지만 Major에서도 비슷한 결과를 얻었습니다.

모두가 개별적으로 잘했고 우리가 더 나은 팀이었지만 전반적으로 상대하기 힘든 팀 중 하나라고 생각합니다. 아마도 그들은 우리에 대해 가장 자신감이 없을 것입니다. 그것이 무엇인지는 잘 모르겠지만, 그들이 단지 우리와 싸우고 있는 것 같거나 어쩌면 우리가 그들의 플레이 방식과 그들을 위한 전반적인 매크로를 이해하는 것이 더 중요할 수도 있습니다. .

이 라인업과 syrsoN이 있는 라인업을 상대할 때 가장 큰 차이점이 무엇이라고 말하겠습니까?

특히 Overpass나 Vertigo와 같은 맵에서 플레이할 때는 조금 다르지만 메인 AWPer의 존재를 놓친 것 같습니다. 아카데미 리그에서 개별적으로 정말 좋은 선수임을 보여준 몇 명의 스탠드 인이 있지만 메인 AWPer가 없는지 알 수 있습니다. 특히 세계 XNUMX위, XNUMX위 AWPer 중 한 명인 syrsoN은 분명 개인의 화력을 놓치게 될 것입니다.

그뿐만 아니라 분명히 불편한 위치에 있는 사람들도 있기 때문에 항상 힘들고 결승에 진출하는 데 정말 잘 해냈습니다. 그들은 아마도 여기에 와서 많은 것을 기대하지 않았지만 결승전에 진출하여 게임마다 파도를 탔습니다. 나는 그들이 정말 잘했다고 생각합니다. 지금까지만 당신을 데려 갈 수 있다는 것은 분명하고 오늘 우리는 더 나은 팀이라고 생각합니다.

Vertigo에 대해 언급하셨는데, 첫 맵에 Vertigo를 선택했을 때 반응은 어땠나요?

꽤 놀랐지만 동시에 그들은 그들의 상황 때문에 약간 비정통적인 일을 해야 했습니다. 그들은 syrsoN이 없고, 그들은 몇 개의 스탠드인을 가지고 있고, 그들은 아마도 그들 자신을 우리에 대한 약간의 약자로 여기고 우리가 가장 좋아하는 것입니다. 백룸 스태프가 많고 분석가인 Kevve가 있습니다. 그는 어쨌든 그 모든 준비를 할 준비가 되어 있었습니다. 그것은 그들이 맵 선택을 할 때 우리에게 많은 도움이 됩니다. 게임 직전에 우리를 사로잡는 그런 종류의 맵 선택, 우리는 여전히 시청할 비디오와 준비가 있습니다.

그들이 어떻게 경기를 펼칠지 여전히 이해하고 있다는 것은 우리에게 많은 도움이 됩니다. 그것은 확실히 우리를 약간 방심하게 만들었지만 어쨌든 우리는 또한 지도, 특히 우리 CT 측에 대해 정말 자신이 있습니다. 라인업에 KRIMZ가 포함되어 있음에도 불구하고 우리가 그 지도에서 플레이한 최고의 CT 측 중 하나였습니다. 그래서 우리가 확실히 잘 플레이할 수 있다는 것을 알고 있는 T 사이드에 들어가는 것이 우리에게 큰 자신감을 준다고 생각합니다.

이렇게 압도적인 결과를 예상하셨나요?

설마. Vertigo에서 우리는 항상 힘들 것이라고 생각했고 준비가 있었지만 많은 준비가 되지 않았습니다. 게다가, 그들은 아마도 조금 더 준비가 되어 있었고 그들이 그것을 고를 것이라는 것을 분명히 알고 있었을 것입니다. 아슬아슬할 거라고 생각했지만, 그룹 스테이지에서 SAW를 플레이했기 때문에 항상 맵을 이길 것이라고 확신했습니다. 그들은 Vertigo에서 플레이하기 정말 힘든 팀이고 우리는 그곳을 통과하여 컴백했습니다. 우리는 지도에 대해 확실히 확신했습니다. 처음부터 준비가 되었는지 확인하는 것이었습니다. 왜냐하면 그들이 권총을 가지고 첫 번째 라운드를 얻었다면 완전히 다른 게임이 될 수 있었기 때문입니다.

BIG에서 팀으로 이동하면서 이번 토너먼트에서 가장 눈에 띄는 선수는 누구였나요?

솔직히 Peppzor라고 말하고 싶습니다(웃음). 그냥 스탠드인으로 들어오는 게 결코 쉬운 일이 아니기 때문에, 지난 라인업과 프로리그에서 PGL RMR에서 그와 처음 함께 플레이했을 때와 가장 큰 차이가 있었다고 생각합니다. 그가 경험이 매우 낮았고 그 당시에는 자신감이 가장 높지 않았을 수도 있습니다.

지금 들어와서 그는 완전히 다른 선수입니다. 그룹 스테이지에서도 그와 roeJ는 내가 얼마나 오래 플레이한 최악의 CS를 플레이했기 때문에 우리를 이끌었습니다. Peppzor는 비현실적이었습니다. 그는 CT에 정박하고 T 사이드에서 측면을 플레이하면서 정말 플레이하기 어려운 많은 스팟을 플레이합니다. 그는 항상 출품작을 찾고 있었고 잠복해 있었습니다. 그래서 저는 그가 여기에서 우리의 눈에 띄는 선수라고 생각합니다. 그는 정말 잘 해냈고 솔직히 말해서 우리를 가장 놀라게 했습니다.

fnatic과 같은 조직에서 플레이하고 많은 메이저 대회에 참가한 후 Elisa Masters Espoo와 같은 이벤트에서 우승할 때 솔직히 자신에게 얼마나 의미가 있습니까? 다른 사람들에게는 작은 행사로 여겨질 것입니다.

메이저 대회에서 정말 잘했고 플레이오프 진출이 훌륭했기 때문에 특히 팀의 자신감에 큰 의미가 있다고 생각합니다. 분명히 당신은 이벤트에서 우승하기를 원하지만 때로는 새로운 팀인 우리에게는 비현실적입니다. 여기까지 왔을 때 부담이나 기대는 하지 않았지만, 우리가 버팀목이 되어도 잘 할 수 있다는 걸 알고 있었다. 그것은 우리를 자신감 있게 좋은 위치에 놓이게 하고 또한 우리가 옳은 일을 하고 있고 또한 매일 개선하고 있다는 것을 아는 위치에 있게 합니다.

Peppe가 들어와 개인적으로 그리고 팀으로서 우리를 위해 정말 잘 해냈지만, 라인업의 핵심 선수 XNUMX명도 정말 잘 해냈습니다. 다른 승리와 마찬가지로 무대에서 경험을 얻는 것만으로도 우리에게는 좋습니다. fnatic에게는 작은 이벤트지만 몇 년 만에 한 팀으로서 첫 LAN 승리이기 때문에 플레이어로서 우리에게 세상을 의미합니다. 우리가 원하는 위치의 첫 번째 단계일 뿐이기 때문에 조직에도 큰 의미가 있다고 확신합니다.

나는 어제 케이타와 코칭 스태프인 Andreas Samuelsson의 조합과 그들이 어떻게 매우 다른 스타일을 가지고 있는지에 대해 이야기했습니다. IGL의 관점에서 매우 분석적인 코치와 사람 중심적인 코치를 갖는 것이 얼마나 중요합니까?

매우 중요하다고 생각합니다. keita는 게임 내에서 많은 도움을 주고, keita와 roeJ는 게임 내 호출 측면, 작은 세부 사항, 호출 방법 또는 거기에서 해야 할 더 작은 일에 대해 많은 도움을 줍니다. 그런 다음 한 사람으로서 게임 밖에서 많은 도움을 주는 Sammy(Samuelson)가 있습니다. IGL이 된다는 것은 게임 내 일뿐만 아니라 게임 외부의 리더가 되는 것입니다. 게임 내에서는 말을 잘 할 수 있고 IGL로서 밖에서는 꽤 목소리를 내야 하기 때문에 그는 저와 함께 그 일에 대해 정말로 협력하고 있습니다. 나는 보통 조용한 사람에 가깝습니다. 대화할 때 의견을 내는데, 게임 밖에서도 그 리더가 되어야 할 것 같다.

Sammy는 저에게 많은 도움을 주며 게임 외부의 리더가 되는 측면에서 제 발전을 정말로 돕고 있습니다. 프레젠테이션이나 회의 후 대화가 있을 때 그는 내가 이야기하고 모범을 보이는지 확인하고 그가 내가 그것에 대해 많은 도움을 주고 내가 게임 밖에서 진정으로 발전할 수 있는지 확인하고 있다고 생각합니다.

리더가 되고 모범을 보인다고 말씀하셨는데요, 현지 현장의 롤모델이 된 것 같은 느낌이 드나요?

어려운 질문이네요(웃음). 나는 개인적으로 롤 모델이 될 것이라고 결코 말하지 않을 것입니다. 그것은 다른 사람들에게 말할 것입니다. 나는 영국 현장을 거쳐 왔으며 그것을 지도에 표시하기 위해 최선을 다하고 있으며 내가 할 수 있는 개인을 강조하여 그들이 계속 일할 수 있도록 동기를 부여하고 유럽 팀이 영국 선수를 다시 한 번 볼 수 있도록 합니다.

저는 영국 선수들과 다른 CS 선수들이 저를 우러러보는 롤모델이 되고 싶기 때문에 다른 사람들이 제가 롤모델이라고 말하는 것은 당연하다고 생각합니다. 그것이 제가 제 자신을 홍보하려고 하는 것입니다. 게임 안팎에서 내가 좋은 사람이라는 느낌이 들고 열심히 노력하면 정말 해낼 수 있다는 걸 보여주고 있다. 내가 롤모델이 되느냐는 남들 몫이라고 생각하는데 그렇게 봐준다면 나한테는 큰 의미가 있을 것 같다.

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