Microsoft는 Windows Mixed Reality VR 플랫폼을 죽이고 있습니다.

Microsoft는 Windows Mixed Reality VR 플랫폼을 죽이고 있습니다.

Microsoft는 Windows Mixed Reality PC VR 플랫폼을 종료합니다.

이름에도 불구하고 모든 Windows MR 헤드셋은 실제로 VR 전용이었으며 Microsoft를 통해 대부분의 SteamVR 콘텐츠와 호환됩니다. SteamVR 드라이버.

최초의 Windows MR 헤드셋은 2017년 말 Acer, Dell, HP, Lenovo 및 Samsung에서 출시되었으며, XNUMX년 전에 출시된 Oculus Rift 및 HTC Vive와 경쟁하는 것을 목표로 했습니다. 이는 헤드셋과 컨트롤러 모두에 대해 내부 위치 추적을 제공하는 최초의 소비자 VR 제품이었습니다.

삼성을 제외한 모든 원래 Windows MR OEM은 고정 렌즈가 포함된 동일한 저렴한 단일 패널 LCD 디자인을 사용한 반면, Samsung Odyssey는 IPD 조정 및 OLED 패널을 사용했습니다. 반쯤 뒤에.

LCD 헤드셋이 때때로 200달러에 판매되고 삼성이 (당시에는) 고해상도 OLED 패널을 제공했음에도 불구하고 Windows MR 헤드셋은 PC VR 게이머들 사이에서 널리 채택되지 못했습니다. Steam 하드웨어 설문 조사에서 Windows MR은 10년 SteamVR 사용 점유율의 약 2019%로 최고치를 기록했으며 현재는 약 5%에 머물고 있습니다.

하지만 왜?

우선, 추적 품질이 많이 부족했습니다. 이후 Oculus Quest와 대부분의 내부 헤드셋은 넓은 컨트롤러 추적 볼륨을 위해 2개 이상의 간격을 두고 카메라를 사용했지만 Windows MR 헤드셋에는 전방 카메라가 2020개뿐이어서 수행할 수 있는 손 동작 범위가 심각하게 제한되었습니다. HP의 Reverb GXNUMX는 측면 카메라 XNUMX개를 추가했지만 XNUMX년 출시 당시에는 이미 Microsoft 플랫폼에 비해 너무 늦었습니다.

Microsoft는 Windows Mixed Reality VR 플랫폼 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 죽이고 있습니다. 수직 검색. 일체 포함.
Windows MR에는 컨트롤러 추적 볼륨이 제한되어 있었습니다.

또 다른 주요 문제는 컨트롤러가 특별히 인체공학적이지 않고 최대한 저렴하게 설계된 것처럼 느껴졌다는 것입니다. 그와는 극명한 대조를 이루었다 마력 터치밸브의 인덱스 대부분의 소유자가 사랑하는 컨트롤러입니다.

본질적으로 Microsoft와 그 파트너는 사람들이 Windows MR 헤드셋의 첫 번째 물결을 구입하도록 설득력 있는 이유를 제공하지 못했고 HP가 Reverb와 2K 패널을 출시했을 때 Facebook의 독립형 Oculus Quest 라인은 이미 VR 하드웨어 시장을 지배하기 시작했습니다. .

Quest 헤드셋의 저렴한 가격과 독립형 및 무선 PC VR 헤드셋으로 모두 작동할 수 있는 능력 덕분에 Reverb와 같은 헤드셋보다 불편하고 해상도가 낮음에도 불구하고 대부분의 구매자가 선호하는 선택이 되었습니다.

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Microsoft의 공식 지원 중단 공지입니다.

Microsoft는 이번 주에 Windows Mixed Reality가 공식적으로 더 이상 사용되지 않으며 “향후 Windows 릴리스에서는 제거될 것”이라고 발표했습니다. 이 지원 중단에는 필수 Mixed Reality Portal 애플리케이션과 SteamVR 드라이버가 모두 포함됩니다. Microsoft의 공지에는 계속해서 별도의 다운로드로 제공될지 여부가 명확하게 나와 있지 않습니다. 그러나 이에 대해 문의하기 위해 연락했으며 응답을 받으면 이 문서를 업데이트할 것입니다.

최근 몇 년 동안 Microsoft는 XR의 초점을 Meta와의 소프트웨어 기반 장기 전략적 파트너십으로 전환했습니다. 그것은 가져왔다 Xbox 클라우드 스트리밍오피스 스위트 이번 달에는 Quest에 추가되었으며 내년에는 Windows 365를 Quest에 도입하여 구독료를 내고 클라우드에서 본격적인 Windows 11 PC를 스트리밍할 계획입니다.

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