MNVL, 미네소타주 주니어 e스포츠 리그 도입

MNVL, 미네소타주 주니어 e스포츠 리그 도입

MNVL은 미네소타 PlatoBlockchain Data Intelligence를 위한 주니어 e스포츠 리그를 소개합니다. 수직 검색. 일체 포함.

MNVL(Minnesota Varsity League)은 중학생을 위한 리그인 MNVL Jr.를 도입하여 e스포츠 레퍼토리를 확장했습니다.

KSTP TV에 따르면 신고, 이번 확장은 어린 학생들 사이에서 학술 e스포츠 프로그램에 대한 급증하는 수요를 충족시킵니다. 이는 교육 환경에서 e스포츠의 중요성이 커지고 있음을 강조합니다.

MNVLWisdom Gaming이 소유한 고등학교 e스포츠 리그 허브인 는 2019년 창립 이후 성장해 왔습니다. 처음에는 고등학생을 대상으로 MNVL의 참여가 1,200개 학교에서 69명 이상의 학생으로 늘어났습니다. 젊은 연령층에서 e스포츠에 대한 관심이 높아지는 것을 인식한 MNVL Jr.는 중학생들이 경쟁적인 게임에 참여할 수 있도록 출시되었습니다.

MNVL Jr.는 고등학교 게임의 형식을 반영하여 Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess 및 Minecraft와 같은 인기 타이틀을 제공합니다. 이러한 움직임은 MNVL의 고등학교 리그에서 관찰된 궤적을 재현하여 주로 쌍둥이 도시 지역의 학교를 유치할 것으로 예상됩니다. MNVL의 이사인 Jake Utities는 다음과 같이 말했습니다.

"우리는 미네소타 중학교에 최초의 학술 e스포츠 프로그램을 제공함으로써 우리의 사명을 확장하게 되어 매우 기쁩니다."

"이 이니셔티브는 항상 지역 사회의 지원만을 받는 목표였습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

학문적 성공에서 e스포츠의 역할

e스포츠를 학교 커리큘럼에 통합하는 것은 교육에서 과외 활동의 변화하는 환경에 대한 대응입니다. 연구에 따르면 학교 활동e스포츠를 포함한 는 학생들의 학업 성취도와 웰빙을 향상시킵니다. e스포츠에 참여함으로써 학생들은 출석률 향상, 졸업률 증가, 고등 교육에 대한 열망 증가를 경험하는 경우가 많습니다.

MNVL Jr.의 e스포츠 접근 방식은 전통적으로 학교 활동에 덜 참여하는 학생들을 포함하여 다양한 학생들에게 다가가는 것을 목표로 포용성을 강조합니다. e스포츠 팀은 학생들에게 소셜 플랫폼을 제공하여 공동체 의식과 소속감을 키워줍니다. 또한 이러한 팀에 참여하면 팀워크, 전략 계획, 성공과 실패 관리에 대한 귀중한 교훈을 얻을 수 있습니다.

e스포츠는 또한 다음과 밀접하게 일치합니다. STEM 교육, 기술 및 관련 분야에 관심이 있는 학생들을 유치합니다. 이 교차점은 학교가 학생들이 과학, 기술, 엔지니어링, 수학 분야의 직업을 탐색하도록 격려할 수 있는 기회를 제공합니다.

젊은 선수들에게 초점을 맞추는 MNVL의 변화는 스폰서십의 변화와 일치합니다. 처음에는 전문 e스포츠 및 스포츠 팀의 지원을 받았지만 이제 MNVL은 대학 스폰서의 지원을 즐깁니다. 이러한 전환은 e스포츠 산업의 광범위한 시장 변화를 반영하고 특히 대학 분야에서 스폰서에 대한 잠재적인 투자 수익을 강조합니다.

전국적인 동향과 학교 e스포츠의 미래

MNVL Jr.의 출현은 학교에서 e스포츠 프로그램이 증가하는 전국적인 추세의 일부입니다. 미국 전역에는 다음과 같은 리그가 있습니다. 고등학교 e스포츠 리그 (HSEL)이 증가하여 1500개 이상의 학교가 참여하고 있습니다. 학교 프로그램에 e스포츠를 포함시키는 것은 점점 더 주류가 되어가고 있으며, 과외 활동뿐만 아니라 학생 발전과 커뮤니티 구축에 중요한 기여자로 인식되고 있습니다.

MNVL Jr.를 포함하는 Minnesota Varsity League(MNVL)의 확장은 교육 부문의 새로운 추세에 대한 조직의 대응을 반영합니다. 중학생을 위한 체계적이고 경쟁적인 게임에 초점을 맞춘 이러한 변화는 e스포츠에 대한 이 연령대의 관심 증가와 일치합니다. MNVL의 MNVL Jr. 도입은 e스포츠가 점점 더 널리 퍼진 활동으로 인식되면서 교육 및 과외 활동 환경의 변화를 나타냅니다.

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