'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc의 통찰력 및 아트워크

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.

VR만큼 젊은 산업에서 진정으로 상징적인 존재가 될 시간을 가진 독창적인 IP는 거의 없습니다. 그러나 현재 진행 중인 상황이 좋아 보이는 것이 있다면 Moss의 세계는 강력한 경쟁자입니다. 데뷔 타이틀이 공개되면서 이끼 (2018), 개발자 Polyarc는 작은 영웅 Quill에게 큰 야망을 맡겼습니다. Quill은 표지에 있는 그녀의 이름이 아니라는 것을 쉽게 잊기 쉬운 캐릭터입니다. 오리지널 이후 XNUMX년 후, Polyarc는 최근 출시된 다음과 같이 작은 영웅을 두 배로 늘렸습니다. 이끼: 책 II 이는 Quill의 이야기를 새로운 차원으로 끌어올려 스튜디오의 IP를 VR 게임의 필수 요소로 더욱 공고히 하는 것입니다. 스튜디오가 VR 게임 디자인 기술을 계속 연마해 온 방법에 대해 알아보기 위해 Polyarc 디자인 디렉터인 Josh Stiksma와 함께 게임 개발의 비하인드 스토리와 게임에 영감을 준 예술을 엿볼 수 있었습니다.

편집자 주 : 이 기사 전체에 걸쳐 있는 독점적인 삽화는 큰 화면이 있는 데스크탑 브라우저 또는 휴대전화의 가로 방향에서 가장 잘 보입니다. 모든 이미지 제공 Insomniac Games; 아티스트 Darren Quach에게 특별한 감사를 드립니다.

원활한 세상 만들기

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 Chris Alderson, Polyarc

설정하는 많은 것들 중 하나 이끼: 책 II 다른 많은 VR 타이틀과 달리 게임이 얼마나 매끄럽게 진행되는지, 즉 게임에서 일어나는 모든 책 II, 전투에서 내러티브, 환경에 이르기까지 하나의 응집력 있고 믿을 수 있으며 아름다운 판타지 세계의 일부인 것처럼 느껴집니다.

제 XNUMX 권 플레이어를 비유적인 여행뿐만 아니라 문자 그대로의 여행으로도 안내합니다. 여러분은 Quill의 모든 마우스 크기 단계와 함께 거기에 있습니다. 그녀의 모험은 게임 세계를 통해 물리적으로 그리고 이야기를 통해 시간적으로 거의 끊어지지 않은 길을 형성합니다.

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 폴리아크

상상할 수 있듯이 이것은 우연히 발생한 것이 아닙니다. 그러나 모든 것을 함께 모으는 것은 각 조각이 어떻게 생겼는지 알기도 전에 퍼즐을 맞추는 것과 같습니다. 그러나 Polyarc는 도전에 직면했습니다.

디자인 디렉터인 Josh Stiksma는 팀이 염두에 두었던 내러티브와 게임플레이 순간의 일부를 개략적으로 설명하는 대략적인 수준의 지도를 작성하여 스튜디오를 시작했다고 말했습니다.

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 Josh Stiksma, Polyarc

“오버월드에 대한 대략적인 아이디어를 시각적으로 매핑하여 개별 지역과 던전에 대한 아이디어를 구체화했습니다. 몇 가지 개념이 확고해진 후, 우리는 이야기와 게임플레이 비트와 함께 세계 조각을 마사지하기 위해 앞뒤로 움직였습니다. 이것은 걸렸다 위치 간의 모든 연결을 이해하고 속도 목표에 맞춰야 할 시간입니다."라고 그는 말했습니다. “물론 이 중 많은 부분이 VR에만 있는 것이 아니며 AAA[게임 개발]에서 우리의 이전 경험에서 나온 것입니다. 하지만 그 과정에서 많은 뉘앙스가 있습니다. 제가 공유할 한 가지 문제는 지도의 복잡성에 대해 생각하고 플레이어가 길을 잃을지 걱정하는 데 보낸 시간입니다. 디자인 팀과 아트 팀은 서로 다른 디오라마가 연결되어 있다는 느낌을 주고 플레이어가 아름다운 환경을 둘러보며 자신이 세계 어디에 있는지 이해할 수 있도록 긴밀히 협력했습니다.”

실제로 환경 예술과 방향은 제 XNUMX 권. 스튜디오는 기억에 남을 만큼 아름답고 상징적인 명소로 가득 찬 세계를 통해 게임의 황금 길을 솜씨 좋게 엮어 플레이어가 더 넓은 세계에서 자신의 위치를 ​​추적하는 데 도움이 되는 완벽한 랜드마크를 만듭니다.

예를 들어, 게임의 허브 역할을 하는 거대한 성이 있습니다. 성벽 너머를 탐험할 때 거의 항상 멀리서 그것을 엿볼 수 있어 얼마나 멀리 여행했는지 상기시킬 수 있습니다.

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 폴리아크

그리고 게임의 두 가지 척도, 즉 마우스 규모와 인간 규모의 이분법에 대해 할 말이 있습니다. 환경 제 XNUMX 권 둘을 능숙하고 의미 있는 방식으로 융합합니다.

퀼이 되어 개별 풀잎 사이를 걷고 발끝으로 나뭇가지를 가로질러 작은 바위를 기어오르게 됩니다. 그러나 플레이어(인간 규모로 세상에 존재하는)로서 당신은 풀밭 전체, 나뭇가지 전체가 연결되어 있는 전체, 그리고 처음에 바위가 떨어진 언덕을 봅니다.

'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence의 통찰력 및 삽화. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 Mike Jensen, Polyarc

이 공식의 진정한 마법은 게임이 이 두 척도를 연결할 때 나타납니다. 게임 내내 당신은 Quill에게 손을 내밀어 그녀를 치료하거나 강화하거나 무기를 교체하는 것을 돕게 될 것입니다. 또한 Quill만으로는 통과할 수 없는 세계의 다양한 장애물을 밀고 당기고 비틀 수 있습니다.

제 XNUMX 권 아마도 가장 상징적 인 보스 싸움과 함께 저울의 시너지 효과를 정말로 망치십시오. 아직 게임을 플레이하지 않으셨다면 아래 내용은 스포일러를 포함하고 있습니다.!

2페이지에서 계속: 싸움 만들기 »

포스트 'Moss: Book II' 비하인드 스토리 – Polyarc의 통찰력 및 아트워크 첫 번째 등장 VR로가는 길.

타임 스탬프 :

더보기 VR로가는 길