'Moss: Book II' 리뷰 – PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스가 작동하는 것에 충실한 세련되고 만족스러운 속편. 수직 검색. 일체 포함.

'Moss: Book II' 리뷰 – 제대로 작동하는 세련되고 만족스러운 속편

오프닝 챕터 이후 무려 XNUMX년, 이끼: 책 II 마침내 장대한 여정을 향한 작은 모험가 퀼의 이야기를 이어갑니다. 게임이 원작에 비해 너무 멀리 떨어져 있다고 생각하지 않는 반면, 이끼, 개발자 Polyarc는 게임의 가장 좋은 부분을 개선하여 Quill의 이야기를 만족스럽게 직접 이어갈 수 있도록 했습니다.

깃펜 책 II 세부:

사용 가능한: PSVR, 퀘스트 2
날짜 배포 : 31년 2022월 21일(PSVR), 2022년 2월 XNUMX일(퀘스트 XNUMX)
가격: $40
개발자: 폴리 아크 게임
검토 대상 : PSVR(PS5), 퀘스트 2

업데이트(21년 2022월 XNUMX일): Moss: Book II는 이제 Quest 2에서 사용할 수 있습니다. 이 리뷰의 대부분은 여전히 ​​두 플랫폼(점수 포함)에서 게임에 대한 우리의 경험을 정확하게 묘사하지만 이 기사의 맨 아래에서 특정 주제에 대한 우리의 생각을 찾을 수 있습니다. Moss: Book II on Quest 2에 대한 리뷰입니다.

게임 플레이

이끼: 책 II 최초의 훌륭한 게임을 만든 것과 동일한 기본 게임 플레이 공식을 기반으로 합니다. 플레이어는 플랫포밍, 가벼운 전투 및 퍼즐을 통해 사랑스럽고 유능한 작은 모험가인 Quill을 제어합니다. 플레이어는 PS4 DualShock 4 컨트롤러(PS5의 DualSense는 지원되지 않음)를 사용하여 앉은 상태에서 플레이하고 썸스틱과 버튼으로 Quill을 제어하지만 플레이어 컨트롤러의 위치를 ​​나타내는 떠 있는 구체 덕분에 전 세계에 직접적인 영향을 미칩니다. . 구체를 사용하여 세계로 손을 뻗어 특정 퍼즐 개체를 이동하고, 퀼을 치료하고, 적을 마인드 컨트롤하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

스토리는 원래 위치에서 즉시 선택됩니다. 이끼 중단되었으므로 아직 플레이하지 않았다면 확실히 거기서 시작하고 싶을 것입니다.

이끼: 책 II Quill은 일반적으로 몇 분 동안 왼쪽에서 오른쪽으로 교차하는 작은 부분으로 나뉩니다. Polyarc는 첫 번째 게임의 이미 인상적인 장면에도 불구하고 시각적 앤티를 높였습니다. 각 부분은 조명과 구성에 세심한 주의를 기울인 아름답게 디테일한 디오라마입니다.

사실, 장면은 세부 사항이 너무 풍부하여 실제로 게임이 제공되기를 바랍니다. 배우기 플레이어가 주변을 둘러봐야 하는 이유 - Quill을 A-to-B에서 얻는 데만 집중한다면 게임의 매력 중 상당 부분을 놓치게 될 것입니다. 숨겨진 수집품이 몇 가지 있지만 일반적으로 플레이어가 각 장면에서 예술 작품으로 호흡하도록 격려하기에는 너무 분명했습니다. 아스트로봇 구조 임무 (2018) 각 레벨에는 거의 보이지 않는 생물이 숨겨져 있는 간단한 메커니즘이 있었는데, 이는 내가 레벨을 다시 방문하고 첫 번째 패스에서 볼 생각을 하지 않았을 수도 있는 곳을 보도록 격려하는 데 효과적이었습니다.

이끼: 책 II 적의 다양성에 대해 계속 조명하고 있지만(이미 원본에서 비판이었음), 다행히도 전투에 활기를 불어넣었습니다. 적당한 두 가지 새로운 무기(원래 검에 추가로)의 도입과 세 가지 무기 모두와 함께 사용할 수 있는 특별한 능력 덕분입니다. 특수 능력을 활성화하려면 플레이어가 공격 버튼을 눌러 Quill이 무기를 들고 있도록 한 다음 플레이어가 손을 뻗어 컨트롤러로 터치해야 Quill이 사용할 수 있기 전에 전원을 준비할 수 있습니다.

현명하게, 각 무기의 특수 능력은 추가 전투 메커니즘과 퍼즐 메커니즘 모두로 작동합니다. 예를 들어, 플레이어는 준비되면 더 멀리 던질 수 있고 벽에 붙을 수 있는 원거리 무기를 얻게 됩니다. 다시 공격 버튼을 누르면 무기가 퀼을 향해 직선으로 날아갑니다. 이것을 사용하여 연속으로 여러 적을 공격할 수 있을 뿐만 아니라(앞으로 던진 것과 리턴할 때 모두), 플레이어가 리턴을 사용하여 스위치를 눌러야 하는 많은 게임 퍼즐에 필수적입니다. 도달할 수 없습니다.

무기의 새로운 특수 능력과 몇 가지 새로운 환경 상호 작용 덕분에 이끼: 책 II 오리지널 게임보다 한 단계 더 발전합니다. 첫 번째와 마찬가지로 퍼즐이 종종 좌절감을 없애면서 해결하는 데 도전적이고 보람을 느끼는 최적의 지점에 도달했음을 발견했습니다. 게임에 버그가 있다고 생각할 정도로 머리를 긁는 사람이 몇 명 있었지만, 내 단계를 되돌아보고 새로운 각도에서 퍼즐을 보려고 노력하면 확실히 답을 찾을 수 있을 것입니다.

이것은 특히 게임 후반부에 마법적으로 변화하는 중력과 관련된 여러 세그먼트가 공간 추론을 새로운 방식으로 유연하게 만드는 경우였습니다.

이끼: 책 II 내 취향에 상당히 느린 속도로 시작했습니다. 이것은 가야 할 곳이 분명한 경우에도 Quill이 주변 환경을 탐색하는 데 얼마나 오래 걸릴 수 있는지에 의해 약간 악화됩니다. 그러나 중간 지점에서 새로운 무기를 얻으면서 게임이 본격적으로 시작되고 플랫폼과 전투 모두에서 더 많은 것이 당신의 길을 던집니다. 물론 저는 전투에서 한 번도 죽지 않았다고 생각합니다. 그래서 게임은 Quill을 치료할 수 있는 빈도에 대한 재사용 대기시간과 같은 조정 가능한 난이도 옵션의 이점을 얻었을 것입니다.

게임의 기본적인 적들과의 전투는 만족스러웠지만 크게 도전적이라고 느낀 적은 없었습니다. 그 싸움 중 하나는 퀼보다 훨씬 더 큰 적과 관련된 것이며 보는 즐거움을 주는 멋진 애니메이션을 특징으로 합니다.

그리고 애니메이션은 이끼: 책 II 빛난다. 실제로 전체 게임은 비주얼과 사운드 모두에서 훌륭하게 연마되었습니다. Quill 자신은 그녀가 움직이는 방식에서 그녀의 성격을 실제로 느낄 수 있을 정도로 기량을 발휘합니다. 그리고 음악은 특별히 기억에 남는 주제를 남기지 않았지만 전체에 걸쳐 적절한 분위기를 조성하는 데 제 역할을 했습니다.

스토리의 관점에서, 이끼: 책 II 액션을 수행하기에 충분하지만 불행히도 이야기가 전달되는 방식은 상황을 약간 방해합니다.

첫 번째 게임에서 확립된 스타일을 고수하면서 이야기는 주로 플레이어를 게임에서 꺼내 책 앞에 놓는 시퀀스를 통해 전달됩니다. 페이지를 넘길 때 한 명의 내레이터가 스토리 요점을 읽고 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 아름다운 삽화를 봅니다.

그러나 게임의 주요 캐릭터 중 일부는 책의 페이지에서만 볼 수 있으며 모두 다른 목소리를 내는 동일한 내레이터가 연기합니다. 그리고 이야기의 중심.

게다가, 명확하게 전달되지 않은 핵심 스토리 포인트가 없었으면 게임의 결말이 가질 수 있었던 신랄함을 앗아갔습니다. 물론, 게임이 Moss의 세계와 'The Reader'(플레이어 캐릭터의 이름) 사이의 관계와 관련하여 몇 가지 새롭고 흥미로운 스레드를 열어준 것에 감사합니다. 우리가 그것이 어떻게 작동하는지 보기 전에 아직 챕터.

'Moss: Book II' 리뷰 – PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스가 작동하는 것에 충실한 세련되고 만족스러운 속편. 수직 검색. 일체 포함.
플레이어는 Quill의 여정을 도와주는 신비한 존재인 'The Reader'가 되어 플레이합니다 | 이미지 제공 폴리아크

모두 모두, 이끼: 책 II 게임의 선택적 수집품의 약 80%를 수집하는 것을 포함하여 이기는 데 약 XNUMX시간이 걸렸습니다. 그것은 확실히 짧은 편이지만, 나는 게임이 매우 적은 지방을 가지고 있다는 것을 보고하게 되어 기쁩니다. 그리고 게임 플레이와 플롯에 충분한 추진력이 있어 게임이 혼자 XNUMX시간보다 더 길게 느껴지는 것입니다. 만족스러운 모험을 즐기는 것만으로도 충분하지만, 원작은 이끼 너무 빨리 끝난 느낌.

담금

'Moss: Book II' 리뷰 – PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스가 작동하는 것에 충실한 세련되고 만족스러운 속편. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 폴리아크

원본처럼 이끼: 책 II 아름답게 구성된 많은 환경으로 훌륭한 분위기를 조성합니다. 게임에 이 아름다운 장소의 고품질 사진을 찍을 수 있는 '사진 모드'가 없다는 것은 정말 유감입니다.

각 부분은 자세히 코팅된 자체 디오라마로 가까이서 볼 수 있으며, 뒤로 물러서서 더 주변을 보면 모든 것이 정상적인 규모의 세계에서 일어나고 있음을 깨닫게 될 것입니다. 게임의 많은 부분은 거대한 나무와 같은 거대한 배경을 배경으로 설정되어 있어 한 부분에서 다음 부분으로 넘어가는 Quill의 실제 여정에 아름다운 맥락을 제공합니다.

사실, 당신 앞에 있는 마우스 크기의 무대를 부분적으로 덮고 있는 낡은 인간 크기의 건물이나 오랫동안 잊혀진 인간의 동상과 같은 인간 세계의 유물을 배경으로 가끔 보게 될 것입니다. 이 환경적 스토리텔링은 매우 흥미롭지 만 불행히도 게임은 그것을 직접적으로 인정하지 않으며 인간과 설치류 세계 사이의 역사적 상호 작용을 완전히 미스터리로 남깁니다.

Quill의 무기를 강화하거나 특정 세그먼트에서 대화형 조각을 이동하는 것과 같은 다양한 메커니즘을 통해 이끼: 책 II 플레이어가 일반적으로 원래 게임보다 더 자주 직접적인 상호작용을 위해 세상에 손을 뻗는 것 같으며, 이는 게임을 좀 더 현실감 있게 만드는 데 도움이 됩니다(PSVR의 가끔 불안정한 추적을 제외하고).

당신의 오브를 만지면 식물이 반응하는 것과 같은 작은 세부 사항은 환상을 더 잘 판매하는 데 도움이 됩니다. 그리고 저는 게임의 인벤토리 시스템이 단순한 선택기가 아니라 플레이어가 원하는 항목을 잡고 Quill에게 건네도록 한다는 점에 감사했습니다.

그러나 놓친 몰입 기회는 원본에서 돌아옵니다. 실제로는 위협이나 상호 작용이 지시된 적이 없습니다. at 독자(플레이어-캐릭터), 그리고 Quill을 제외하고 세상 그 누구도 의미 있는 방식으로 당신과 상호작용합니다. 당점 오리지날에 넣은 대로 이끼 리뷰, "나는 세상에 손을 뻗을 수 있었지만, 세상은 진정으로 중요한 방식으로 나에게 결코 다시 손을 대지 않았다." Reader의 존재가 일반적으로 스토리와 게임 구조에서 얼마나 중심적인지, 그리고 효과적인 방법으로 아스트로봇 구조 임무 (2018) (한 가지 분명한 예를 들자면) 이것이 어떻게 달성될 수 있는지 보여주었습니다.

또 다른 약간의 몰입도 차단기는 게임이 플레이어가 탐색할 수 있는 위치에 대해 매우 구체적이라는 것입니다. 때로는 가고자 하는 곳으로 가는 지름길이라 할지라도 절망적으로 넘을 수 없는 작은 울타리가 있을 것이고, 때로는 도달할 수 없을 것 같은 높은 난간이 있을 것입니다. 그러나 실제로는 할 수 있습니다. 그리고 그것은 당신이 가야 할 곳에 도달할 수 있는 유일한 방법입니다. 이는 Quill이 접지된 세계가 아닌 '코스'에 거주하는 것처럼 느껴지게 하고 플레이어가 환경을 돌아다니거나 퍼즐을 푸는 방식에서 창의성을 앗아갈 수 있습니다.

편안함

앉아있는 게임으로  카메라를 인위적으로 움직여 이끼: 책 II 거의 완벽하게 편안합니다. 편안함에 대한 유일한 비판은 게임이 아니라 항상 제 위치에 있지 않은 PSVR의 추적에서 비롯됩니다. 머리가 정적 장면에서 불과 몇 피트 거리에 있으면 위치 지터가 매우 분명합니다. 어지럽게 만들 정도는 아니지만 VR 모션에 매우 민감하다고 생각하는 사람에게는 긴 세션이나 특히 힘든 추적 조건에서 문제가 될 수 있습니다(가능한 가장 어두운 환경에서 플레이하고 백라이트가 아닙니다!).

내가 게임에 대해 가지고 있는 유일한 다른 위안 코멘트는 때때로 내가 작은 Quill이 저에게서 멀리 떨어져 있었기 때문에 편리했던 것보다 더 게임 세계에 빠져들었습니다. 좌석 배치가 얼마나 여유로운지에 따라 성가실 수 있습니다.

'Moss: Book 2' 컴포트 설정 – 4년 2022월 XNUMX일

선회
인공 선삭
운동
인공적인 움직임
곁눈 가리개
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어

영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 러시아어, 스웨덴어, 포르투갈어, 중국어 간체, 중국어 번체

대체 오디오
언어 영어, 프랑스어, 독일어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

이끼: 책 II 검토 퀘스트 2 부록

Moss: Book II on Quest 2는 PSVR 버전과 비교하여 약간의 이점을 제공합니다. 여전히 8.5점 만점에 10점을 주고 싶지만 장단점이 있습니다. 그래픽 관점에서 Quest 2 버전은 그래픽 세부 사항이 다소 감소한 것을 볼 수 있지만 개발자가 프로세스에서 많은 주의와 주의를 기울인 것은 분명합니다(예: 단순히 전역 설정이나 해상도를 낮추는 것보다).

그 결과 Quest 2에서 훌륭하게 실행되고 눈에 띄는 문제 없이 게임의 정신을 완전히 유지하는 사려 깊은 변환이 이루어졌습니다. PSVR 버전을 한 번도 플레이한 적이 없다면 게임이 원래 형태에서 축소되었다는 사실을 눈치채지 못할 것이라고 감히 말씀드리고 싶습니다. 기하학적 및 질감 품질은 감소하지만 Quest 2의 고해상도 디스플레이 덕분에 게임이 더 명확하게 보입니다.

Moss: Book II의 Quest 2 버전은 시각적 품질의 저하와 균형을 이루며 두 가지 주목할만한 이점이 있습니다. 바로 더 나은 추적 기능과 이중 컨트롤러입니다.

플레이어가 종종 정적 환경에서 불과 몇 피트 거리에 있는 착석 게임인 Book II는 PSVR의 불안한 헤드 트래킹을 숨길 수 없었습니다. 이는 움직임에 민감한 사람들에게 약간 불편할 수 있습니다. Quest 2에서는 헤드 트래킹이 훨씬 더 좋아져서 게임을 거의 완벽하게 편안하게 만들 수 있습니다.

PSVR 버전에서 플레이어는 Quill을 제어하고 때때로 플레이어에 대해 작동하는 때때로 부정확한 추적이 있는 단일 게임패드를 사용하여 세계와 상호작용합니다. Quest 2 버전의 Book II는 더 나은 컨트롤러 추적의 이점을 제공하므로 게임에서 원하는 위치에 항상 손을 넣을 수 있습니다.

마지막으로, Book II PSVR 버전의 단일 게임패드에서 Quest 2의 듀얼 컨트롤러로 이동하는 것도 또 다른 이점입니다. 게임 패드에서 양손으로 게임 세계에 접근하는 것은 양손을 독립적으로 움직이는 것과 비교하여 약간 어색합니다. 손에 닿는 것이 좀 더 쉽고 더 자연스러울 뿐만 아니라 양손을 사용할 수 있다는 것이 더 매력적으로 느껴지고 더 효과적으로 플레이할 수 있습니다(예: 다른 사람과 함께 퀼을 치료하십시오).

플레이할 Moss: Book II 버전을 하나만 고를 수 있다면 Quest 2 버전을 약간의 차이로 고를 것입니다. 약간의 시각적 세부 사항을 포기하지만 추적 개선 및 양손 사용 기능으로 인해 게임이 더 자연스럽고 편안하게 플레이할 수 있습니다.

타임 스탬프 :

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