Netflix가 자체 스튜디오 PlatoBlockchain Data Intelligence를 오픈하면서 게임 시장 진출이 본격화되고 있습니다. 수직 검색. 일체 포함.

자체 스튜디오를 열면서 게임 시장에 진출한 Netflix

DVD를 우편으로 발송하는 것으로 시작하여 제작 및 스트리밍 강국으로 발전했습니다. 이제 Netflix는 게임의 미래에 큰 투자를 하고 있는 것으로 보입니다.

스트리밍 거대 기업 넷플릭스가 모바일 게임을 넘어 자사의 제국을 확장하면서 핀란드 헬싱키에 최초의 사내 비디오 게임 스튜디오를 짓고 있다고 월요일 발표했습니다.

이 소식은 Netflix가 힘든 한 해를 보낸 후에 나온 것입니다. 잃어버린 가입자 위한 십여년 만에 처음으로 60년에는 주가가 2022% 이상 급락했습니다. 더 넓은 시장 침체. 최근 몇 가지에도 불구하고 비용 절감 노력, Tom Forte, D.A.의 수석 연구 분석가 데이비슨은 게임으로의 전환을 "Netflix가 수비뿐만 아니라 공격을 하는 사례"로 본다고 말했습니다.

Netflix는 가입자 수가 크게 감소했다고 보고하고 2만 명이 더 늘어날 것으로 예상합니다. 주가 23% 급락

수비보다는 공격

"넷플릭스는 장기적으로 생각하는 사람들입니다."라고 Forte는 말했습니다. "DVD에서 스트리밍으로 전환하는 방향을 생각해 보면 그들은 장기적으로 생각하고 장기적으로 행동합니다."

Forte는 사람들이 현재 비디오 게임을 플레이하고 스트리밍하는 데 얼마나 많은 시간을 소비하고 있는지를 고려할 때 Netflix가 게임이 청중에 대한 경쟁적 위협이라는 것을 "초기 식별"하는 데 특히 기민하다고 덧붙였습니다. 이 시리즈는 또한 Netflix가 다음을 포함하여 일부 인기 있는 프랜차이즈에서 수익을 창출할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. '기묘한 이야기' 시리즈.

새로운 게임 스튜디오는 게임 대기업 Zynga와 Electronic Arts의 베테랑인 Marko Lastikka가 이끌게 될 것이라고 Netflix 게임 스튜디오 부사장 Amir Rahimi가 말했습니다. 블로그 게시물.

“이것은 전 세계 수억 명의 회원에게 광고나 인앱 구매 없이 즐겁고 매력적인 다양한 오리지널 게임을 제공할 세계적 수준의 게임 스튜디오를 구축하려는 우리 비전의 또 다른 단계입니다. "라히미가 말했다.

그는 헬싱키가 "세계 최고의 게임 인재들의 본거지"이기 때문에 새 스튜디오를 수용하기로 선택했다고 덧붙였습니다. 올해 초 넷플릭스는 헬싱키에 본사를 둔 스튜디오 넥스트 게임즈(Next Games)를 인수했습니다. 그러나 Rahimi는 새 스튜디오가 "처음부터" 건설될 것이라고 말했습니다.

넷플릭스에는 이제 모바일 게임도 있다. Android 사용자가 먼저 받아보세요.

다른 움직임을 기반으로 구축

월요일 발표로 인해 Netflix의 게임 스튜디오 수는 총 4개로 늘어났습니다. Next Games 인수 외에도 회사는 이전에 Night School Studio 및 Boss Fight Entertainment를 인수했습니다. Netflix의 Rahimi는 각 스튜디오가 "다양한 강점과 중점 분야"를 가지고 있으며 Netflix 사용자를 위한 다양한 게임 제품군을 함께 개발할 것이라고 말했습니다.

Netflix 게임이 출시된 지 32년이 조금 넘었습니다. 시장 조사 회사인 Apptopia가 화요일에 CNN Business와 공유한 데이터에 따르면 스트리밍 거대 기업은 현재 전 세계적으로 약 30천만 번 다운로드된 XNUMX개의 게임을 보유하고 있습니다.

넷플릭스 게임을 다운로드할 수 있으며, 모바일 장치에서 재생 Android 휴대폰과 태블릿, iPhone, iPad, iPod Touch를 포함하지만 현재 다른 콘솔에서는 사용할 수 없습니다. 제공되는 서비스는 복고풍 어드벤처 게임 "Stranger Things: 1984"부터 "Hextech Mayhem: A League of Legends Story"까지 다양합니다.

앱토피아(Apptopia) 데이터에 따르면 지난 한 달 동안 하루 평균 1.63만명이 넷플릭스 게임에 참여했다. 이 수치는 회사의 220억 XNUMX천만 명의 유료 가입자 중 극히 일부에 불과합니다.

라히미는 발표에서 “아직 초기 단계”라고 강조했다.

Rahimi는 "게임을 만드는 데 몇 년이 걸릴 수 있으므로 첫 해에 게임 스튜디오의 기반을 꾸준히 구축하는 모습을 볼 수 있어 자랑스럽고 앞으로 몇 년 동안 우리가 제작한 결과물을 공유할 수 있기를 기대합니다"라고 말했습니다.

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