새로운 퀘스트 업데이트로 랜딩 페이지를 재구성하여 다시 한 번 앱 라이브러리를 격리합니다.

새로운 퀘스트 업데이트로 랜딩 페이지를 재구성하여 다시 한 번 앱 라이브러리를 격리합니다.

Meta는 설치된 앱 라이브러리로 바로 이동하는 대신 v57의 Quest 랜딩 페이지에 또 다른 당황스러운 변경 사항을 적용하고 있습니다.

Meta의 VR 플랫폼 초창기부터 회사는 VR 앱 라이브러리를 전면에 배치하지 않는 데 집착해 왔습니다.

대신 회사에서 헤드셋을 착용하거나 동반 스마트폰 앱을 시작할 때 가장 먼저 보게 되는 것은 처음에는 찾고 있지 않았던 콘텐츠가 포함된 일종의 동적 '피드'입니다.

끊임없이 변화하는 '탐색' 페이지

오랫동안 Quest를 머리에 얹을 때 Meta는 설치된 앱 라이브러리가 아닌 알고리즘으로 선별된 다양한 콘텐츠인 '탐색'을 보게 만들었습니다.

새로운 Quest 업데이트는 랜딩 페이지를 재구성하여 다시 한번 앱 라이브러리 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 격리합니다. 수직 검색. 일체 포함.
현재 탐색 랜딩 페이지 | 사진 제공: Road to VR

사람들이 그렇지 않다는 사실은 영원히 불행해 보입니다. 애정 탐색 페이지에서 Meta는 수년에 걸쳐 끊임없이 재구성하여 XNUMX개월마다 레이아웃을 변경했습니다. 마침내 익숙해질 때마다 변한다고 맹세합니다.

그리고 다시 한 번, 바뀔 것입니다.

최신 있음 퀘스트 v57 업데이트 Meta는 Explore 랜딩 페이지를 설치된 앱 라이브러리가 아닌 새롭고 혼란스러운 'Horizon Feed'로 대체하고 있습니다.

현명하게도 Horizon 피드에는 Horizon Worlds의 콘텐츠만 포함되어 회사의 미니버스로 이동할 수 있는 일종의 포털 역할을 한다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 아니요, 분명히 Horizon Feed에서는 모든 종류의 게임, 앱은 물론 Reels도 찾을 수 있습니다!

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새로운 Horizon Feed 랜딩 페이지 | 이미지 제공 메타

예, Reels… 스마트폰에서 빠르고 간편하게 볼 수 있도록 설계된 회사의 짧은 2D 비디오 콘텐츠입니다. 내가 보고 싶은 것은 설치된 앱 라이브러리가 아니라 헤드셋을 착용했을 때입니다.

접힌 부분 아래

헤드셋과 함께 제공되는 스마트폰 앱인 'Meta Quest' 앱도 설치된 앱 라이브러리에 쉽게 액세스하는 것을 원하지 않습니다. 대신, 앱을 실행했을 때 가장 먼저 보게 되는 것은 처음에 헤드셋을 착용했을 때 찾지 못했던 알고리즘으로 선별된 콘텐츠(물론 피드)입니다.

실제로 스마트폰 앱에서 바로 Quest의 VR 앱을 원격으로 실행할 수 있다는 사실을 알고 계셨습니까? 엄청나게 편리합니다.

아니면 그럴 수도 있지만 대부분의 사람들은 그것이 가능하다는 사실조차 모릅니다. 왜냐하면 설치된 앱 라이브러리를 찾으려면 스마트폰 앱을 실행하고 '메뉴'(도구 모음의 마지막 옵션)를 클릭한 다음 '메뉴'를 클릭해야 하기 때문입니다. 스크롤하여 볼 수 있는 부분 아래로 스크롤 드디어 '내 도서관'을 찾았습니다. 페이지 상단부터 계산하면 메뉴 항목 목록에서 17번째 항목입니다. 몇 년이 지나면서 페이지 아래로 점점 더 아래로 이동했습니다.

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직접 선택하고 구매하고 설치한 앱이 있나요? 아 예, 여기 마지막 페이지에 있어요.

말 그대로 '부모 감독'과 '도움말 및 지원'은 설치된 앱 라이브러리보다 목록에서 더 높은 곳에 배치됩니다.

Meta는 정말로 부모의 감독(많은 사용자에게 적용되지 않는 것)과 도움말 및 지원(사람들이 이 제품에 대해 얼마나 자주 도움이 필요하다고 생각하십니까?)이 사용자의 설치된 앱 라이브러리보다 접근하기 더 쉬워야 한다고 생각합니까? ?

날 먹여 줘

Meta가 알고리즘으로 선별된 피드에 집착한다는 사실은 놀라지 말아야 할 것 같습니다. 이는 회사의 핵심 제품(예: Facebook, Instagram)을 정의하는 것이며 피드 알고리즘의 작은 변경은 사람들이 해당 플랫폼에 머무르는 기간과 참여 정도에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

하지만 여기에 메타의 피드 집착의 핵심 문제가 있습니다. 몇 초 만에 연결하고 해제할 수 있는 장치인 스마트폰에서는 캐주얼하고 아무 생각 없이 스크롤하는 것이 표준이지만 VR 헤드셋의 경우 이는 사실과 전혀 다릅니다.

VR 헤드셋을 착용하는 사람이라면 애초에 VR 헤드셋을 착용해야 할 충분한 이유가 이미 있습니다.

그들은 이미 자신이 무엇을 하고 싶은지 알고 있습니다.; 그들과 그 사이에 끼어드는 것은 단지 사용자 경험을 손상시키는 것입니다. 피드로 공격하고 싶다면 그렇게 하세요 시간 내에 그들은 애초에 하려고 했던 일을 끝냈습니다. 그리고 그 동안… 설치된 앱 라이브러리(그들이 직접 선택하고 비용을 지불한 콘텐츠)를 숨기는 대신 사용자가 처음에 앱을 더 쉽게 실행할 수 있도록 하면 어떨까요? 그들이 돌아올까?

물론 Meta의 사람들은 이 글을 읽고 '사람들이 실제로 피드의 내용을 클릭한다는 것을 보여주는 통계를 모두 얻었습니다!'라고 말합니다. 나는 당신이 그렇다고 확신합니다… 그리고 그것은 당신이 끊임없이 그들의 얼굴 앞에 두는 것이기 때문입니다.

올바른 것을 측정하지 않으면 측정항목이 잘못된 길로 인도할 것입니다. 마찰, 즉 헤드셋을 착용하는 과정과 당신이 실제로 하고 싶은 일에 다가가기—VR의 가장 큰 문제 중 하나이며 오랫동안 그래왔습니다. 그것이 최적화 대상이 아닌 경우(이 피드는 확실히 그렇지 않습니다) 그러면 전반적인 사용자 경험이 손상될 뿐입니다.

바로 사람들이에요 하지 이미 헤드셋을 착용하기로 결정한 사람을 다른 콘텐츠로 안내할 수 있는지 알아보기보다는 가장 주의 깊게 관찰해야 하는 헤드셋으로 돌아오십시오.

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Vision Pro는 헤드셋을 착용하는 순간 앱을 보여줍니다… 참으로 참신합니다 | 이미지 제공 애플

Meta의 접근 방식과 극명한 대조를 이루는 것은 Apple Vision Pro입니다. 헤드셋을 착용하면 가장 먼저 무엇이 보이나요? 설치된 앱 라이브러리.

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