Rio의 기술 문제에 대한 nexa: "우리 머리 속에 떠오른 것은 FURIA와의 라운드였습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

Rio의 기술 문제에 대한 nexa: "우리 머리 속에 떠오른 것은 FURIA와의 라운드였습니다."

OG IEM Rio Major's Challengers Stage에서 2일 동안 플레이한 후 2-XNUMX 풀에서 자신을 찾습니다. 그들의 여정은 에 대한 승리로 시작되었습니다. 그레이 하운드 에 떨어지기 전에 몇 시간 동안 지연된 후 프나틱 첫째 날의 끝에서. 네마냐 “넥사” 이사 코 비치 그리고 그의 팀은 무대에서 관중을 경험하게 되었고, 그곳에서 그들은 연장전에서 졌습니다. 후리아, 2일 차에 0-XNUMX으로 승리하며 반등하기 전에 IHC 결선 토너먼트의 최종 라운드에서 자리를 확보하기 위해.

nexa는 FlameZ와 degster가 레전드 스테이지를 만들기 위해 싸우는 팀의 승리 요인이라고 믿습니다.

국제 대표팀은 여전히 ​​최고의 CS를 플레이할 것이라고 한다. NEX, 지난 두 번의 BLAST 이벤트에서 자신의 공연과 RMR이 더 좋았다고 말합니다. 플레이의 마지막 날 진출을 희망하는 이들의 손에는 압둘 “데그스터” 가사노프샤 하르 “플레임즈” 슈산. 오늘 경기는 [그들]에게 매우 중요했습니다.” IGL은 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. 그 두 사람이 나에게 승리 요인이다.”

세르비아 인 게임 리더는 또한 문제를 괴롭힌 몇 가지 문제에 대해 이야기했습니다. OG 이벤트 기간 동안, 그들이 플레이한 경기 및 방법 MACIEJ “⁠F1KU⁠” 미클라스아담 “네오프라그” 주하르 그들의 첫 메이저 연주에 반응하고, 심지어 포효하는 관중들 앞에서 무대에 오르기도 합니다.

당신은 2-2 풀에 진출했고 챌린저스 스테이지의 마지막 경기에 참가하게 됩니다. 그 길은 지금까지 어떻게 되었습니까?

나는 우리가 아직 최고의 CS를 플레이하거나 리스본의 BLAST와 그룹 스테이지에서 했던 것처럼 플레이하지 못했다고 생각합니다. RMR에서도 지금보다 거기서 더 잘했다고 생각한다. 가장 좋은 점은 우리에게 마지막 경기인 구속 기회가 있고 상대가 누구인지는 중요하지 않다는 것입니다. 2-2 게임은 항상 동전 던지기이며 우리는 누구도 과소 평가하지 않을 것입니다. 우리 모두가 다음 단계로 가기를 원하고 최고 중의 최고와 경기하기를 원한다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 우리가 가진 모든 것을 사용할 것입니다.

우리는 여전히 조금 깨어 있어야 합니다. 우리가 나쁘게 플레이했다고 생각하지 않습니다. 우리는 FURIA와 근접한 게임을 했고 그 에코 라운드 때문에 우리가 약간 사기를 당한 것 같은 느낌이 들지만 그게 그렇습니다. 그것은 인생이다. fnatic과의 게임에서도 우리는 그것을 가방에 넣었습니다. 그것은 우리에게있었습니다. 우리는 무너지지 않고 잘 놀고 있었지만 훨씬 더 나은 플레이를 할 수 있고 내일 우리가 실제로 할 수 있는 것을 보여주기를 바라고 있습니다.

FURIA 라운드에 대해 언급했고 첫 번째 경기에서도 기술 문제의 영향을 받았습니다. 머리에 쏙쏙 들어오는 일이 있어서 초점을 잃었습니까?

그레이하운드에 대한 초기 기술 문제는 우리에게 그다지 중요하지 않았습니다. 우리는 긍정적인 분위기를 유지하려고 노력했고 일어날 수 있다는 것을 이해하고 계속 플레이했습니다. fnatic과의 게임은 22:00에 플레이했는데 너무 늦었고 첫 게임이 12:15에 있었던 것을 고려하면 내내 집중하기가 조금 어려웠습니다.

실제로 우리 머리에 떠오른 것은 FURIA와의 라운드였습니다. F1KU는 라운드 시작과 함께 충돌했지만 완전히 관련이 없는 어딘가에 2 HP에 대한 H 데미지가 있었고 규칙에 따라 라운드를 재생할 수 없었습니다. 그래서 그것은 정말 불행했고 우리를 되돌려 놓았지만 우리는 그것을 무시했다고 생각합니다. 초반에는 임팩트가 컸고 그로 인해 XNUMX~XNUMX라운드 연속으로 패했지만 리셋을 하고 다시 게임에 임했습니다. 우리는 좋은 T-사이드를 플레이했고 XNUMX개의 매치 포인트가 있었고 우리는 그것을 닫을 수 있었습니다. 우리에게는 좋은 상황이 있었지만 우리 뜻대로 되지 않았습니다. 관중들은 그들에게 필요한 추가 압박을 가했고 그것이 결국 하루의 끝이 되었습니다.

우리는 그레이하운드에게 4-0으로 졌지만 '알았어, 치워버려, 그런 일이 일어난다'와 같았습니다. FURIA를 상대로 우리는 방금 강제 구매에서 승리하고 그들의 경제를 무너뜨렸습니다. 우리는 절반을 밀어붙이려 하고 있었습니다. 우리 모두는 자신감을 느꼈고, 그 다음에는 젠장할 뻔했습니다. 그것은 거칠었지만 괜찮아, 일어난다.

오늘 IHC를 플레이했고 Ancient에서 2-0로 역전하여 9-14으로 이겼습니다. 어땠어?

우리는 경제를 장악하고 중간 싸움에서 승리하자마자 CT 절반을 잠그게 될 것임을 알았습니다. 그들은 매우 좋은 팀입니다. 특히 T-사이드에서 그들은 매우 훈련되어 있습니다. 그들이 이전 게임을 하는 것을 보았을 때 그들은 항상 자신이 무엇을 하고 싶은지 알고 있었습니다. 그것은 임의의 아시아 CS 또는 무엇이든 아닙니다. 그들은 계획이 있고, 목표가 있고, 매우 좋은 유틸리티가 있으며, 아시아 장면에서 빠진 것이 있다고 생각합니다. 실제로 열심히 쏘는 것입니다. 그들은 훌륭한 팀입니다.

게임은 Inferno에서 Ancient의 끝까지 우리 손에 있었고 우리가 자신 있게 플레이한다면 우리는 게임을 하고 외부 문제가 우리에게 전달되지 않는다면 그런 게임은 문제가 되지 않을 것입니다.

당신은 군중 앞에서 무대에서 놀았습니다. 특히 그런 분위기를 경험하지 못한 후배들에게는 어땠을까?

나는 우리 모두가 군중 앞에서 자신을 즐겼다고 생각합니다. 분위기와 분위기 자체는 훌륭했습니다. 군중이 분명히 우리를 반대했지만 나는 여전히 일부 팬이 우리를 응원하고 비명을 지르는 것을들을 수있었습니다. 헤드셋을 끼고 무대에 섰을 때 노이즈 캔슬링이 작동하지 않는 것과 같았습니다. 나는 여전히 모든 비명과 고함 소리를들을 수있었습니다. 그것은 확실히 가장 시끄러운 관중입니다. 이 작은 경기장에서도 내가 지금까지 앞에서 연주한 것 중 가장 시끄러운 관중이었고 저에게는 놀라운 경험이었습니다.

지금 팀에 대한 자신감은 어떤가요?

지금 우리가 누구와 플레이하는지는 중요하지 않습니다. 우리는 자신감을 가질 것입니다. 우리는 우리가 지는 게임이 매우 가깝고 매우 괜찮은 수준에서 플레이하고 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 토너먼트의 이 단계에서 누구와도 경쟁할 수 있습니다. 오늘 경기는 degster와 FlameZ가 킬과 추진력을 얻는 데 매우 중요했습니다. 둘 다 정말 잘 플레이했으며 오늘의 플레이 수준과 자신감을 내일로 전환할 수 있기를 바랍니다. 그 두 사람이 나에게 승리 요인이다.

NEOFRAG와 F1KU는 어떻습니까? 그들은 이 새로운 환경을 어떻게 처리하고 있습니까?

그들은 지금까지 그것을 잘 처리하고 있습니다. NEOFRAG은 우리가 관중들 앞에서 연주하고 있다는 사실을 모른다는 점에서 우주에서 길을 잃은 사람이라고 생각합니다. 그는 우리가 어디에 있는지 상관하지 않습니다. 우리가 집에 있을 때, 무대 뒤에서, 무대 위에 있을 때 그는 어떤 영향도 받지 않고 어떤 압박도 느끼지 않습니다. 적어도 그것이 내가 그에게서 얻는 느낌입니다. 나는 그 옆에 앉아 있고 그는 그냥 스트레이트 슈터입니다. 그는 10,000명의 사람들 앞에서든 집에서든 상관하지 않고 항상 똑같은 정확한 연극을 할 것입니다.

F1KU, 그는 견고했습니다. 나는 이것이 그들의 첫 번째 메이저라는 것을 이해합니다. 그들은 군중에 대한 경험이 많지 않기 때문에 다른 두 사람에 대한 기대치를 저만큼 높게 설정하지 않았지만 그들은 정말 견고하게 해왔습니다. RMR부터 지금까지 각자의 역할을 최선을 다해 수행하고 있다고 생각합니다. 그들은 꽤 좋은 일을 하고 있고 일단 그들이 팀에 완전히 정착하고 역할을 마스터하면 우리는 훨씬 더 일관된 팀이 될 것이라고 생각합니다.

당신은 당신의 최고, 최고 수준에서 놀지 않았다고 말했습니다. 최선을 다하고 레전드 스테이지를 만드는 데 필요한 추가 요소는 무엇인가요?

약간의 추가 사항은 의사 소통입니다. 특히 게임 초반에 의사 소통이 매우 엉성합니다. 우리는 우리가 졌던 모든 게임과 매우 근접한 게임에서 1-4, 2-4와 같이 반으로 시작했습니다. XNUMX전 XNUMX선승제였는데 지금은 XNUMX전 XNUMX선승제입니다. XNUMX전 XNUMX선승제에서는 처음에 잠을 자면 용서가 없습니다. 잠을 자면 벌을 받기 때문입니다.

의사 소통과 경기가 생중계되자마자 깨어 있는 것, 완전한 집중과 자신감을 가지고 임하는 것, 그것이 핵심입니다. 그것이 우리가 그것을 구축해야 하는 방법입니다. 자신감 있게 시작하고, 우리가 무엇을 하고 싶은지, 어떻게 플레이하고 싶은지 알면 자신감이 생기고 계속 말하고 우리는 모두 활성화됩니다. 우리가 자고 있을 때 사람들은 추측하기 시작하고 한 사람은 자신의 일을 제대로 하지 않아 다른 사람은 그에 대한 보상을 하려고 하고 우리는 약간 지저분해집니다. 우리는 여전히 그것을 작동시킬 수 있지만 매끄럽지 않습니다.

모든 사람이 처음부터 준비할 수 있도록 이 문제를 해결하고 매끄럽게 할 수 있는 방법이 있습니까?

우리가 다른 시간에 게임을 하는 것처럼 우리가 게임을 하는 시간에 관한 것입니다. 이른 아침, 늦은 밤, 그리고 수면도 영향을 미칩니다. 어젯밤처럼 늦게 연습실에 돌아와서 상대가 누군지도 모르고 다음 경기를 언제 할 지 미루고 있었다.

우리는 마지막 게임인 Imperial vs. Cloud9가 끝날 때까지 기다려야 했고, 그들은 밤 늦게 끝났습니다. 그런 다음 30분 후에 '내일 오전 11시에 게임을 합니다'라고 말했기 때문에 우리는 '알았어, 젠장, 짐 싸고 자.' 그것이 요인이 될 수 있습니다. 적어도 저에게는 다음 게임을 할 때 잠들기 직전에 알게 되면 정신적으로 준비된 날을 계획하기가 어렵습니다. 개인적으로 그것이 마음에 떠오르는 요소입니다.

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