XNUMX월에 Ubisoft는 Ghost Recon Breakpoint의 플레이어가 NFT(디지트라고 함) 형태로 고유한 장비를 구매(또는 획득)할 수 있는 Quartz NFT 플랫폼을 선보였습니다. 게임 자체가 주요 새 업데이트를 받는 것을 중단했지만 퍼블리셔에 따르면 서비스 플랫폼은 가까운 장래에 계속 성장할 것입니다.
Ubisoft Quartz 소개
AAA 게임에서 플레이할 수 있는 최초의 에너지 효율적인 NFT를 Ghost Recon: Breakpoint에 가져왔습니다!9월 XNUMX일부터 XNUMX개의 무료 장식 아이템과 함께 베타 버전을 사용해 보고 여기에서 자세히 알아보세요. https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 2021 년 12 월 7 일
트위터에서는 NFT의 발표에 박수를 보내는 NFT 열성팬과 반대하는 게이머의 의견이 분분한 반면, 유튜브 반응은 사람들의 의견을 보다 명확하게 보여주었다.
에 따르면 Kotaku, Ubisoft Quartz의 유튜브 발표 영상은 96%의 싫어요율을 기록했습니다. 동영상에 달린 댓글에는 다음과 같은 말이 포함됩니다.
"Ubisoft는 다시 한 번 우리가 요구하지도 원하지도 않고 즐기지도 않을 것을 제공합니다."
"Ubisoft가 끝없이 돈을 찍어내기 위해 노력하는 대신 사람들이 좋아하는 게임을 만드는 데 실제로 약간의 생각을 했다고 상상해 보세요."
아마도 모든 코멘트 중 가장 인상적인 것은 Sodapone의 다음과 같은 코멘트일 것입니다.
“내가 말할 수 있는 한, 이것에 대해 가장 웃긴 점은 이러한 기능 중 어느 것도 실제로 작동하기 위해 NFT가 필요하지 않다는 것입니다. TF2에는 고유한 아이템 ID, 아이템 소유자 이력, 거래, 무작위로 등장하는 시드 무기 스킨이 있습니다.
이러한 반발은 NFT를 전통적인 게임에 어떻게 구현해야 하는지에 대한 중요한 질문을 제기합니다.
NFT는 무엇입니까?
대체 불가능한 토큰 (NFT) 블록체인에 저장되는 암호화 데이터의 단위입니다. NFT는 양도, 판매 및 거래될 수 있으며 각각 고유하고 개별적으로 식별할 수 있습니다. 이 토큰은 실제 아이템, 디지털 상품, 이미지, 오디오, 예술품 등과 연관될 수 있습니다.
애호가들은 NFT가 창작자와 소유자에게 권리와 소유권을 부여하여 자산을 만들거나 소유함으로써 이익을 얻을 수 있다고 믿습니다.
예를 들어, 제작자는 NFT의 소유권을 증명하는 것이 매우 쉽기 때문에 DMCA를 쉽게 시행할 수 있으며, 유통 시장에서 NFT가 판매될 때마다 일정 비율을 차지하여 수입을 올릴 수도 있습니다.
소유자의 경우 NFT를 구입하면 상업 및 소유권을 받을 수 있습니다. NFT 컬렉션이 인기를 얻으면 NFT를 상업적 목적으로 다른 사람에게 라이선스하여 이익을 얻거나 NFT를 기반으로 상품 컬렉션을 만들 수 있습니다.
디지털 사물을 NFT(Non-Fungible Token)로 보유하면 재판매, 거래 또는 다른 사람에게 기부할 수 있다는 주장도 있습니다.
반면에, 비방하는 사람들은 판매되는 상품이 가상이고 틀림없이 시행할 수 없기 때문에 NFT가 가치가 없다고 생각합니다. 비평가들은 또한 많은 NFT가 설립자의 주머니를 채우는 것 외에는 실질적인 목적이 없다고 믿습니다. 그러나 현실은 그 중간 어딘가에 있을 수 있습니다.
NFT가 현재 게임에서 사용되는 방식
XNUMXD덴탈의 유비소프트 쿼츠 NFT가 게임에 사용된 것은 이번 발표가 처음이 아닙니다. 액시 무한대 는 플레이어가 이더리움 블록체인의 NFT인 Axies를 소유, 거래, 번식 및 전투할 수 있는 Play-to-Earn 게임입니다.
플레이어는 Axies를 사용하여 플레이어 대 환경(PvE)에서 AI와 싸우거나 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투에서 다른 플레이어와 전투를 벌입니다. 전투에서 승리한 대가로 그들은 거래할 수 있고 새로운 Axies를 낳는 데 필요한 암호화 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)를 얻습니다.
샌드 박스 NFT가 이미 구현된 또 다른 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 이더리움 블록체인에서 NFT를 사용하여 자신의 가상 세계를 구축할 수 있습니다.
Axie Infinity와 함께 Sandbox는 암호화 공간에서 가장 인기 있는 두 가지 NFT 게임이지만 NFT를 기존 게임에 도입하는 것에 대한 논의가 있을 때 반발이 있습니다.
많은 게이머가 NFT가 기존 게임에 통합되는 것을 반대하는 이유
Ubisoft Quartz 발표로 돌아가서 게이머들이 겪었던 불만 중 하나는 Twitter 사용자에 대한 소비자 보호 부족이었습니다. 로버트 앤더버그 (@bobbydigitales) 말:
“한번은 아들이 실수로 Playstation에서 60달러짜리 게임을 샀는데 Sony가 그것을 환불해 주었습니다! 이제 그는 실수로 1000달러짜리 총을 살 수 있고 나는 그것에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 놀라운 발전입니다!”
이 진술은 Robert가 Ubisoft Quartz 플랫폼을 비판한 Twitter 스레드의 일부로 작성되었습니다. 비판 중 하나는 Ubisoft가 거래를 취소하거나 취소할 수 없다는 것입니다.
오, 이 놀라운 Ubisoft Quartz를 보세요! 조건을 빠르게 확인하여 그들이 나를 얼마나 놀랍게 만들고 일반 상점보다 얼마나 더 나은지 확인합시다! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— 로버트 앤더버그(@bobbydigitales) 2021 년 12 월 7 일
그러나 그 문제는 Ubisoft와 아무 관련이 없으며 실제로 블록체인 기술의 불변 속성 때문입니다.
Simon(@itsmeSTYJ)과 같은 일부 게이머는 되돌릴 수 없는 거래가 다른 게이머에게 사기를 당하지 않도록 소유자를 보호할 수 있다고 생각합니다. Simon은 자신의 친구가 게이머에게 스킨을 판매한 후 사기를 당한 후 환불을 요청하고 스킨을 보관하는 시나리오를 언급했는데, 이를 구매자 사기라고 합니다.
되돌릴 수 없는 거래는 p2p 거래자를 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다. 나는 상대방이 스킨을 받은 후 "환불"을 요청했기 때문에 CSGO에서 스킨을 판매하려고 사기를 당한 많은 친구들을 알고 있습니다.
어디에서 사용하느냐가 관건입니다.
— 사이먼(itsmeSTYJ.eth)(@itsmeSTYJ) 2021 년 12 월 8 일
또 다른 불만은 Ubisoft가 NFT 소유자에게 "Digit" NFT 모양을 기반으로 파생 작업을 수정하거나 생성할 수 있는 권한을 부여하는 것을 거부한다는 것입니다. 소유자는 또한 비디오 또는 다른 형태의 미디어에서 Digit의 시각적 표현을 사용하려는 시도가 금지되며 상업적 권리도 부여되지 않습니다.
이것이 어떻게 구축되는지 봅시다. # 메타 버스 그리고 내가 실제로 무언가를 소유한다는 점에서 얼마나 놀라운 힘을 얻고 있는지! pic.twitter.com/Q48gTXrls
— 로버트 앤더버그(@bobbydigitales) 2021 년 12 월 7 일
이것은 PFP(프로필 사진/증명용 사진) NFT 프로젝트와 극명한 대조를 이룹니다. 지루한 원숭이 요트 클럽 또는 보유자에게 자신이 소유한 NFT에 대한 상업적 권리를 부여하는 Tasty Bones. 상업적 권리를 통해 소유자는 파생 작업을 만들고 자신이 소유한 NFT를 수익화할 수 있습니다. 예를 들어 진정한 소유권의 특징인 상품을 만들고 판매하는 방식입니다.
많은 게이머가 게임에서 NFT에 대해 가지고 있는 또 다른 불만은 NFT가 오로지 제작자를 위해 돈을 벌기 위해 추가되고 있다는 느낌입니다. 다음과 같은 주요 게임 스튜디오 유비 소프트 및 EA 게임 일부 비평가들에 의해 "약탈적"으로 간주되는 관행인 게임에 소액 결제 및 전리품 상자를 추가한 것에 대해 이미 비판을 받았습니다.
따라서 게이머는 전리품 상자 및 소액 거래와 관련된 회사가 이제 NFT를 추가하기로 결정한 것을 볼 때 상황에 대해 냉소적인 시각을 갖는 경향이 있습니다.
NFT가 다음과 같은 영향을 미칠 수 있다는 우려도 있습니다. 환경. Ubisoft Quartz를 사용함에도 불구하고 테오, Proof-of-Stake 플랫폼(물리적 채굴이 필요하지 않아 환경에 미치는 영향이 적음)에도 불구하고 게이머들은 여전히 우려를 표명했습니다.
이러한 우려는 스테이크 증서 (PoS) 블록체인은 실제로 에너지 효율적이므로 이러한 우려는 Ubisoft Quartz에 적용되지 않습니다.
그들은 Ethereum이 증명 작업 (PoW) 블록체인이며 여전히 PoS 알고리즘과 함께 이 시스템을 사용합니다.
그러나 이더리움이 전환을 완료하면 에테 리엄 2.0, 네트워크는 PoS 마이닝 알고리즘을 통해 100% 지원되어 에너지 효율성이 높아집니다. Solana와 같은 다른 인기 있는 NFT용 블록체인도 이미 PoS 프로토콜을 사용하고 있습니다.
높은 진입장벽
NFT 게임에 대한 플레이어의 또 다른 반대는 특정 게임에 대한 진입 장벽이 높다는 것입니다. 많은 NFT 게임은 플레이어가 플레이하기 전에 NFT 기반 캐릭터나 토지를 구매해야 하며 수요에 따라 이러한 자산에 대한 비용을 지불할 여력이 없는 플레이어에게 이러한 비용은 금세 감당할 수 없을 정도로 커질 수 있습니다.
Axie Infinity는 이에 대한 한 가지 예입니다. 플레이하기 전에 플레이어는 XNUMX개의 Axies로 구성된 팀이 있어야 하며 Axie의 비용은 다음과 같습니다. $25 ~ $100 이상 특성에 따라 플레이어는 시작하기 위해 $100에서 $300 이상을 지불할 것으로 예상할 수 있습니다.
로우 엔드에서 이것은 평균 약 $ 60의 비용이 드는 AAA 게임의 약 두 배입니다. 이 비용이 얼마나 비싼지 알 수 있습니다. 특히 필리핀의 본거지인 필리핀 선수의 경우 40% 게임의 8백만 명 이상의 플레이어 중.
특히 필리핀의 평균 급여가 연간 $ 3,218 (월 $268). 필리핀의 선수들은 시작하기 위해 한 달치 월급 이상을 지불하게 될 수 있습니다.
NFT를 게임에 구현하는 올바른 방법
개발자가 NFT를 기존 게임에 구현할 계획이라면 플레이어 간에 디지털 상품이 거래되는 방식에 대한 과거의 예를 살펴봐야 합니다. CS:GO 스킨과 Runescape 파티 모자가 좋은 예입니다. 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
Counter-Strike: 글로벌 공격 스킨
종종 마감 처리로 알려진 스킨은 무기 거래 업데이트에서 도입된 Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO) 기능입니다.
장착할 수 있는 다양한 질감의 게임 내 무기입니다. 그것들은 순전히 장식용이며 게임에서 아무 목적도 없습니다..
Steam Market의 CS:GO 스킨이 스킨은 무작위 드랍을 통한 획득, 다른 플레이어와 거래, Steam 장터에서 구매 등 다양한 방법으로 얻을 수 있습니다.
CS:GO는 게임의 eSports 명성 덕분에 월간 수백만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있습니다. 스킨은 가상의 코스메틱 아이템이지만 CS:GO 경제에 의해 결정되는 매우 실질적인 금전적 가치가 있습니다.
밸브(CSGO 및 Steam 제작자)는 기념품 스킨과 같은 희귀성에 영향을 미치므로 정확히 자유 시장이 아닙니다.
그러나 시간이 지남에 따라 가격이 변하는 여전히 시장입니다. 예를 들어, 각 Global Offensive 스킨에 대한 Steam Market 페이지를 확인하면 다음과 유사한 시간 경과에 따른 중간 판매 가격을 보여주는 그래프를 볼 수 있습니다. 코인 마켓 캡 암호 화폐를 위해.
그렇다면 이 스킨이 인기 있는 이유는 무엇일까요? 한 가지 이유는 e스포츠 도박입니다. 관중은 기존 스포츠에서와 마찬가지로 e스포츠에서 게임에 베팅하는 것을 좋아합니다. 많은 회사가 CS:GO 주변에 생겨났고 Steam API를 사용하여 플레이어가 게임 내 스킨을 사용하여 eSports 콘테스트에 베팅할 수 있습니다.
다음과 같은 많은 웹사이트 CSGO 로또, CSGO빅및 CSGO 라운지, CS:GO의 브랜드 파워에 의존하여 고객을 유치하십시오.
플레이어가 내기를 걸 때 스킨은 플레이어가 내기를 걸 때 사용하는 타사 서비스가 소유한 봇 제어 Steam 계정으로 전송됩니다. (단, 이는 Steam 이용약관 위반으로 보입니다. 제 4 봇을 사용하기 위한 것입니다.)
플레이어가 이기면 스킨과 패배한 플레이어가 베팅한 스킨을 다시 받습니다. 그런 다음 승리한 플레이어는 Steam Market이나 타사 웹사이트에서 해당 스킨을 재판매하여 수익을 얻을 수 있습니다.
또 다른 주요 이유는 "전설 스킨"이 매우 낮은 드랍률로 인해 $1,000가 넘는 아이템 희귀도와 높은 수요입니다.
그렇다면 CS:GO 스킨과 NFT의 공통점은 무엇입니까?
- 일부 스킨은 제한된 공급으로 매우 희소합니다.
- 플레이어 간에 쉽게 거래할 수 있습니다.
게임 개발자는 이를 통해 무엇을 배울 수 있습니까?
- NFT 스킨을 보상으로 제공하여 참여를 유도하기 위해 eSports 산업을 활용하십시오.
- 플레이어가 NFT 스킨을 거래할 수 있는 마켓플레이스 구축
게임 개발자는 이것을 어떻게 수익화할 수 있습니까?
- 시장 거래에 대한 소액 거래 수수료
- 플레이어가 NFT를 스테이킹할 수 있는 특별 토너먼트가 있으며 승자는 스테이킹된 NFT를 가져갑니다.
룬스케이프 파티 모자
RuneScape는 2001년에 처음 출시되었으며 RuneScape의 첫 번째 크리스마스 이벤트는 2001년 2001월에 열렸습니다. 파티 모자(Runescape에서는 "partyhats"로 철자됨)는 XNUMX년 Runescape 크리스마스 이벤트에서 떨어진 크리스마스 크래커를 열어서 얻을 수 있습니다.
플레이어는 크리스마스 크래커를 찾아 다른 플레이어에게 사용하여 나중에 취소된 최초의 희귀 웨어러블인 파티 모자를 받을 확률이 50%입니다.
같은 모양과 크기(빨간색, 노란색, 녹색, 파란색, 보라색, 흰색)의 XNUMX가지 색상의 파티 모자가 있습니다. 플레이어가 착용할 때 이 모자는 왕관과 비슷합니다.
파티 모자는 곧 단종되었기 때문에 수십억 개의 동전 가치가 있는 매우 희귀하고 많이 찾는 지위 상징이 되었습니다.
아무 소용이 없었지만 파티 모자는 플레이어 간에 수십억 개의 금화에 팔려 결국 게임 내에서 교환할 수 있는 최대 금화 양을 초과했습니다.
이것들은 현재 RuneScape에서 가장 가치 있는 개체입니다. 이에 따르면 파티 모자는 28억~70억 개의 Runescape 골드 가치가 있습니다. 레딧 스레드 그리고 그들은 $8,120 – $18,760의 거리 가격(실제 가격)을 가지고 있습니다.
금화 거래 한도는 2.1 억 금화, 파티 모자 역시 최대 금 거래량보다 가치가 높기 때문에 가치 저장 수단으로 사용되었습니다. 어떤 면에서는 가치 저장소 역할을 하여 비트코인과 인기 있는 NFT 컬렉션을 반영합니다.
파티 모자의 수는 시간이 지남에 따라 감소했습니다. 파티 모자가 출시되었을 때 플레이어가 적었기 때문에 출시되었을 때 구매하는 플레이어가 적었습니다. 게다가 발매 당시 파티 모자는 거의 무용지물이었다. 출시 당시 비트코인과 유사), 따라서 많은 게이머가 즉시 게임을 버립니다.
파티 모자를 유지한 소수의 플레이어 대부분은 곧 RuneScape를 떠나거나 금지되어 극소수의 활성 파티 모자 사용자만 남게 되었습니다.
그렇다면 NFT와 파티 모자의 공통점은 무엇일까요?
- 제한된 공급으로 희소합니다
- 더 이상 파티 모자를 만들 수 없습니다.
게임 개발자는 이를 통해 무엇을 배울 수 있습니까?
- NFT 아이템을 플레이어에게 무료로 드롭
- 인위적으로 공급을 제한하지 마십시오(소각 메커니즘을 통해).
- 공급이 자연스럽게 감소하도록 허용(예: 비활성 계정을 통해)
게임 개발자는 이것을 어떻게 수익화할 수 있습니까?
- 수익을 창출하려면 약간의 거래 수수료를 받으십시오.
기존 게임에서 NFT를 사용하는 방법
게임 개발자는 NFT 게임과 관련하여 항상 게임 플레이 우선 접근 방식을 취해야 합니다. 엄청난 인기에 힘입어 많은 기업들이 "메타버스" 및 "NFT" 게임, 화려한 유행어와 제대로 구현되지 않은 블록체인 기반 게임 플레이 요소에 더 중점을 둡니다.
마치 말 앞에 수레를 두는 것과 같습니다. 일부 기업에서는 게임을 만들고 NFT 기능을 추가하는 대신 NFT를 만들고 이를 중심으로 게임을 만들려고 합니다.
NFT를 게임에 구현하는 더 좋은 방법이 있으며 여기에는 다음 XNUMX가지 아이디어가 포함됩니다.
1. 무료 플레이 모델 사용
무료 게임 모델은 게이머의 진입 장벽을 크게 낮추고 최소한 플레이어가 게임을 플레이하기 위해 값비싼 NFT를 소유해야 하는 요구 사항을 만들지 않습니다.
사실, 화장품 아이템은 게임 내 NFT의 가장 좋은 사용 사례일 수 있습니다. 이것이 바로 인기 있는 Battle Royale 게임 Fortnite가 플레이어가 지출하는 방식으로 돈을 버는 방법입니다. $ 50 만 한 세트의 Fortnite 스킨에만 적용됩니다.
플레이어는 게임을 플레이할 때 제한을 받아서는 안 됩니다. 그렇기 때문에 외형을 고수하는 것이 전통적인 게임에 NFT를 추가하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 외형은 플레이어가 시각적으로 눈에 띄도록 하는 것 외에는 아무런 역할도 하지 않기 때문입니다.
2. 플레이어에게 NFT 에어드롭
게임 개발자는 공중 투하 플레이어에게 다양한 희귀도의 NFT는 특정 레벨에 도달하거나 특정 목표를 완료하거나 이벤트(크리스마스, 할로윈 등)의 일부로 보상이 될 수 있습니다.
이러한 에어드랍은 플레이어 참여와 충성도를 높일 수 있으며, 플레이어가 희귀 드롭을 손에 넣으면 게임 스튜디오에서 희귀 NFT가 거래될 때 은행을 만들 수 있습니다(거래 수수료 또는 기본 제공 로열티 수수료로 인해).
3. 토너먼트를 사용하여 참여 유도
e스포츠는 가장 큰 게임 산업 중 하나입니다. 474 만 게이머들이 경쟁하는 것을 보기 위해 튜닝하는 사람들. 게임 개발자는 희귀한 NFT 스킨 상품으로 토너먼트를 만들 수 있습니다.
예를 들어, 특정 토너먼트나 전투에 참가하기 위해 플레이어가 NFT를 걸고 승자가 패자에게서 모든 NFT를 가져가는 경우와 같이 토너먼트는 내기를 걸 수도 있습니다.
4. 시장 구축
게임 개발자는 플레이어가 NFT 스킨을 쉽게 거래할 수 있는 시장을 구축하여 참여를 유도하고 거래 수수료 및 독점 NFT 릴리스로 인해 추가 수익원으로 작용할 수도 있습니다.
5. 지갑 생성 또는 인기 지갑에 대한 통합 생성
마지막으로, 인기 있는 NFT 지갑 또는 사내 지갑을 위한 통합 기능이 내장되어 있어 플레이어가 NFT를 보다 쉽게 관리, 거래, 구매 및 판매할 수 있습니다.
포스트 NFT 게임: 새로운 NFT 게임은 어떻게 작동해야 합니까? (5가지 아이디어) 첫 번째 등장 CryptoSlate.
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