90년대 중반 닷컴 폭발이 시작된 이후 오늘날과 같은 인터넷은 중앙 집중식 프레임워크 위에 존재했습니다. 메타버스와 NFT는 이를 변화시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
중앙 집중식 웹 또는 웹 2.0을 고려할 때 대규모 건물 내의 일련의 개인 소유 사무실 공간으로 생각하십시오. Facebook, Google, Amazon 및 기타 거대 대기업과 같은 회사는 전체적으로 이 인프라를 소유하고 있습니다.
이러한 서버는 개인 소유입니다. 따라서 네트워크에서 허용하는 정보는 중앙 집중식이며 권한이 적용됩니다. 이들은 사용자와 공급자가 제공하는 서비스 간의 서비스 계약 조건에 따라 콘텐츠 및 구독 기반의 흐름을 제어합니다.
복합적인 요소는 일상적인 사용자가 계정에 대한 소유권이 없다는 것입니다. 대신 회사가 서비스 및 그 안의 데이터에 대한 라이선스를 법적으로 보유할 때 구독합니다. 어떤 사람이 어떻게든 액세스를 잃거나 일정 시간 동안 부재하는 경우 계정이 사용자에게 복원되지 않을 수 있습니다.
마찬가지로 게임 플랫폼의 제품이나 서비스는 사용자의 소유가 아닙니다. 오히려 그들은 게임 회사에 속합니다. 사용자가 계정을 취소하거나 어떻게든 계정에 대한 액세스 권한을 상실하면 게임이 종료됩니다.
메타버스가 무엇인지 또는 앞으로 어떻게 될 것인지에 대한 전체 범위를 해석하는 것은 어려울 수 있습니다.
"메타버스의 대모"로 널리 알려진 캐시 해클(Cathy Hackl)은 그것을 분해 Vogue와의 인터뷰에서 "우리의 물리적 삶과 디지털 삶의 추가 수렴"으로서 "어떤 면에서는 손, 책상, 벽에 있는 직사각형에서 벗어나 우리 주변에 있는 인터넷에 관한 것입니다."
이와 대조적으로 메타버스는 웹의 현재 상태와 정반대되도록 설계되었습니다. Web 2.0은 중앙 집중화 및 데이터 소유권의 범위 내에서 제한됩니다.
쉽게 말해 메타버스는 완전한 탈중앙화 인프라 구축을 기본 목표로 하고 있습니다. 이것은 일을 하는 오래된 방식이 사라질 것임을 의미합니다.
분산형 웹 및 애플리케이션 플랫폼의 장점은 중앙 집중식 기술 대기업이 보유한 권력을 대체할 것이라는 점입니다.
사용자에게 데이터에 대한 통제권과 특히 소유권을 부여할 수 있는 권한을 부여합니다. 이는 최종 사용자가 개인 정보 침해를 방지할 수 있음을 의미합니다. 이러한 권력의 이동은 오늘날의 현 상황에서 아주 먼 이야기처럼 보입니다.
또한 Web 3.0과 관련된 가장 중요한 의미는 최종 사용자에게 자신의 데이터, 특히 개인 정보에 대한 진정한 주권을 부여하는 것을 목표로 한다는 것입니다.
이와 같은 권력의 이동은 오늘날의 기후에서 가장 중요합니다. 현재 사용자는 본질적으로 판매되는 제품으로 진화했습니다. 착취적인 광고 관행을 통해.
NFT는 가상 공간을 향상시킵니다.
지속적인 관심은 NFT가 일시적이거나 일시적인 현상이 아님을 보여주었습니다. 암호화폐와 블록체인이 기록되지 않은 미래를 형성하는 기반 기술이 되면서 NFT가 합류하고 있습니다.
이를 염두에두고 다양한 배열로 강화 된 몰입 형 3D 가상 공간에 대해 생각해보십시오. ERC-720 토큰.
그 생각을 확장하고 동일한 가상 공간이 전체 가상 세계의 실체라고 상상해보십시오. 다른 가상 세계와 상호 연결된 세계입니다.
사용자는 자신의 가상 공간을 어떻게 개인화할까요? 이것은 이미 일어나고 있기 때문에 가상의 질문이 아닙니다.
18월 XNUMX일 Visa는 독점 $150,000의 디지털 아트 작품. 이것은 디지털 결제 타이탄을 초기 메타버스로 출시한 구매였습니다.
예술 작품은 캔버스나 다른 표면과 같이 고전적으로 존재하지 않았습니다. CryptoPunk 7610이라는 픽셀화된 작업은 NFT였습니다. 그것은 큰 녹색 눈과 밝은 빨간 립스틱을 가진 모호크를 지닌 여성 캐릭터의 아바타를 특징으로합니다.
NFT는 아티스트와 애호가 모두에게 일반화되기 시작했습니다. 연구에 따르면 많은 젊은 암호화폐 애호가가 NFT를 통해 암호화폐에 접근하고 있습니다. 수집품은 많은 사람들이 이미 메타버스에 진입하는 쉬운 방법입니다.
NFT는 실제적이고 검증 가능한 가상 세계를 위한 토대를 만들고 있습니다. 여기에는 예술과 음악, 트레이딩 카드, 부동산 및 기타 물리적 개체가 포함됩니다.
현재 예술은 여전히 NFT의 가장 중요한 사용 사례이지만 패션은 NFT가 단순한 이미지에서 어떻게 벗어날 수 있는지 빠르게 증명하고 있습니다.
최근 이탈리아의 럭셔리 패션 디자이너 Dolce & Gabbana는 가상 의류와 액세서리로 구성된 가상 제품 컬렉션을 출시했습니다.
이러한 NFT는 메타버스 내의 가상 아바타로 장식될 수 있습니다. 컬렉션은 티아라, 왕관 및 일련의 드레스, 양복 및 재킷으로 구성되었습니다.
거물급 디자이너들이 합류하는 가운데 디지털 패션만을 추구하는 미래를 계획하는 패션 하우스도 있습니다.
Amber Jae Slooten이 제작한 패션 디자인 독점적으로 디지털 형태로 존재. Fabricant의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터인 Amber Jae Slooten은 "우리는 항상 디지털이며 결코 물리적이지 않은 옷을 만듭니다."라고 설명합니다.
“우리의 정체성은 매일 점점 더 온라인화되고 있습니다. 이 패션이 이 공간으로 어떻게 이동하는지, 패션이 이 디지털 아이덴티티로 어떻게 이동하는지, 이 메타버스에서 우리와 함께하는 우리 주변의 공간을 어떻게 큐레이팅해야 하는지에 대해 생각하는 것은 논리적인 결정이었습니다.”라고 그녀는 패널과 패널에서 말했습니다. Christie의 Art+ Tech Summit.
또한 브랜드와 혁신가가 이 기술이 제공하는 잠재력을 파악하지 못하면 치명적일 수 있습니다.
Slooten은 "이런 종류의 기술로 가능한 것을 아직 본 적이 없다고 생각합니다."라고 말했습니다.
Th전자 게임 업계가 먼저 하고 있습니다.
메타버스를 설명할 때 포트나이트와 같은 멀티플레이어 게임을 참조하는 것이 가장 쉬운 경우가 많습니다. 게임 세계는 오랫동안 온라인에 존재하는 우주를 만들어 왔습니다.
메타버스 구조는 플레이어가 맞춤형 아바타를 만들고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 게임 내 아이템을 구매할 수 있는 멀티플레이어 게임에서 두드러지게 존재했습니다.
Fortnite 제작자 Epic Games와 Roblox는 빠르게 진화하는 가상 세계를 비디오 게임에서 차세대 인터넷의 기반으로 변화시키려는 열망을 표명했습니다.
이것은 게임 산업의 측면에 익숙한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다. 1970년대 초 개념이 시작된 이래 가상 세계를 형성했습니다.
"우리는 아주 오랫동안 메타버스에 대한 열망을 가지고 있었습니다."라고 말했습니다. 에픽 CEO 팀 스위니. “처음에는 3개의 다각형으로 이루어진 낯선 사람들과 실시간 300D 문자 채팅으로 시작했습니다. 그러나 최근에 들어서야 임계량의 작업 조각이 빠르게 결합되기 시작했습니다.”
그것은 또한 판매를 위한 물리적 품목뿐만 아니라 토지와 부동산의 전체 구획입니다.
가장 유명한 블록체인 기반 게임 중 하나는 하반기. 여기에서 사용자는 NFT를 통해 토지를 사고 팔 수 있습니다. XNUMX월에 이 게임은 현재까지 가장 큰 판매량을 기록했습니다. $900,000에 판매되는 플롯.
게임으로 간주되는 반면, 디센트럴랜드는 메타버스의 개념을 완전히 구현합니다. 사용자는 NFT 아트, 부동산, 의류 및 심지어 attend 라이브 이벤트 구입한 땅에서 온라인으로 친구와 함께
2021년 초 블록체인 프로토콜 Boson Protocol은 $ 704,000에 음모를 구입했습니다..
“우리는 땅에 대한 엄청나게 야심찬 계획을 가지고 있습니다. 메타버스에서 무언가를 구매한 다음 현실 세계에서 소유권을 가질 수 있는 기능을 제공함으로써 우리는 전자 상거래의 가능성을 캡슐화하는 새롭고 흥미로운 경험을 가능하게 하여 브랜드가 중개자를 필요로 하지 않고 고객과 직접 접촉할 수 있도록 합니다.”라고 말했습니다. Boson Protocol의 공동 설립자 Justin Banon.
실제 세계에서도 이러한 판매가 반복되기 시작했습니다. XNUMX월 TechCrunch 설립자 Michael Arrington 그의 우크라이나 아파트를 NFT로 매각했습니다.
그는 Propy를 통해 판매를 수행했으며 이 프로세스는 부동산 판매를 위한 이 새로운 길에 대한 개념 증명 역할을 했습니다.
“이 첫 번째 개념 증명이 주택 소유의 패러다임을 완전히 바꿀 수 있다고 생각합니다. 그리고 바로 지금, 우리는 미국에서 주택 거래를 위한 새로운 방법을 만들고 있습니다.”라고 Propy의 CEO인 Natalia Karayaneva가 말했습니다.
빅 테크가 사용자 주권을 독점할 것인가?
대형 기술 회사가 이러한 양자 이동 중에 싸워야 하는 문제는 상호 운용성의 방해입니다.
말하자면, 탈중앙화된 인터넷을 키우는 것은 확실히 사용자 데이터 수집에서 시장을 계속할 수 있는 빅 테크의 능력을 방해할 기회를 찾는 것처럼 보이는 대담한 암시를 수반합니다.
예를 들어, 최근 몇 달 동안 대형 기술 회사들은 메타버스가 제공할 수 있는 가능성에 대해 떠들썩했습니다.
예를 들어 Mark Zuckerberg는 메타버스에 대해 이야기했습니다. 그는 특히 새로운 웹에서 Facebook을 재배치하여 몰입형 세상을 만드는 방법에 대해 목소리를 높였습니다. 그는 그것을 "단지 보는 것이 아니라 안에 있는 구체화된 인터넷"이라고 설명했습니다.
수년 동안 Facebook은 가상 현실과 증강 현실에 특별한 관심을 기울여 왔습니다. Facebook의 Horizon Social 공간은 이러한 기술이 완전히 꽃을 피웠을 때 즐거울 수 있는 현실 세계의 존재와 사회적 상호 작용을 반영하도록 설계된 어느 정도 프로토타입 메타버스입니다.
동안 회견 The Platformer의 Casey Newton과 함께 Zuckerberg는 "아무도 메타버스를 운영하지 않고 여러 다양한 플레이어가 분산된 방식으로 운영하는 '구현된 인터넷'이 될 것"이라는 비전을 설명했습니다.
인터뷰가 진행되면서 메타버스를 어떻게 관리할지에 대한 질문이 생겼습니다. Zuckerberg의 응답은 그의 소프트웨어가 전체에서 어떻게 발견될 것인지에 대한 우려를 불러일으켰습니다.
Zuckerberg의 목표는 Facebook이 제어하는 사용자 데이터에서 Facebook이 계속해서 이익을 얻을 수 있도록 유리한 라이선스 전략을 구현하는 것입니다.
이것은 메타버스가 구현하고자 하는 근본적인 목표를 완전히 훼손하려는 책략입니다. 사용자 데이터는 빅 테크의 노예가 되어 사용자 데이터에 대한 소유권을 유지하게 됩니다.
이 기업들이 메타버스에서 완전한 통제와 감독을 복제할 것이라는 우려가 있지만 우리는 아직 초기 단계에 있습니다.
그러나 무언가의 시작에 있다는 이점은 참여할 수 있는 여지가 충분하다는 것입니다. 이 새로운 세계를 만드는 데 참여하는 데 관심이 있는 사람들은 뛰어들어 새로운 것을 만들 수 있습니다.
미래의 하이브리드 세계에서 전체 메커니즘이 무엇인지는 불확실합니다. 기초가 놓일 뿐입니다. 이 새로운 개척지의 장기적 결과에 영향을 미칠 훨씬 더 많은 것들이 있습니다.
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출처: https://beincrypto.com/nfts-are-the-building-blocks-of-the-metaverse-heres-how-its-being-built/
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