2013년부터 VR 게임을 독점적으로 제작해 온 nDreams는 지금까지 가장 베테랑 VR 전용 게임 스튜디오 중 하나입니다. 그리고 200명이 넘는 사람들과 함께 가장 큰 것 중 하나이기도 합니다. 스튜디오의 CEO이자 설립자인 Patrick O'Luanaigh는 계속해서 VR의 성공에 회사의 미래를 걸고 있습니다.
독점적으로 말하기 VR로가는 길 GDC 2023 프레젠테이션에 앞서 Patrick O'Luanaigh가 성장하는 성공에 대해 이야기합니다. nDreams 그리고 그가 여전히 VR을 두 배로 늘리는 이유.
2013년부터 O'Luanaigh는 현대 VR 시대의 초창기부터 지금까지 VR의 가장 큰 순간이자 성장하고 있는 지금까지 회사를 탐색했습니다.
O'Luanaigh는 회사의 자체 내부 데이터와 일부 외부 소스 사이에서 VR의 설치 기반이 최근 출시된 PSVR 40를 제외하고 주요 플랫폼에서 약 2천만 개의 헤드셋이라고 추정합니다. 그는 그 중 적어도 절반은 20개로 구성되어 있다고 추정합니다. 백만 퀘스트 헤드셋.
된 동안 모든 헤드셋을 정기적으로 사용하기 위한 도전, O'Luanaigh는 오늘날 접근 가능한 VR 시장의 규모가 그 어느 때보다 크다고 말합니다.
그렇기 때문에 그는 고용 및 스튜디오 인수를 통해 200년 동안 거의 두 배로 회사를 약 2022명의 직원으로 늘렸습니다.
O'Luanaigh는 이렇게 말합니다. [...] 지난 XNUMX년 동안 VR 게임을 독점적으로 제작하면서 이러한 성장을 본 적이 없습니다.”
O'Luanaigh는 콘텐츠가 플레이어를 헤드셋에 연결하는 데 핵심이라는 것을 잘 알고 있으며, 이를 위해 회사를 확장하려는 그의 노력은 설치 기반의 성장과 기대에 부응하기 위해 더 크고 더 나은 VR 콘텐츠를 구축하는 것이라고 말했습니다.
“완전 원격 nDreams 스튜디오인 Orbital과 Elevation을 구축한 것은 여러 프로젝트를 동시에 개발하기 위한 강력한 기반을 구축하는 데 중요한 역할을 했습니다.”라고 그는 말합니다. "성장하는 시장이 요구하는 여러 장르에 걸쳐 다양한 VR 타이틀을 개발할 수 있는 전문성을 제공합니다."
O'Luanaigh는 nDreams가 개발하고 게시한 타이틀을 가리킵니다. Phantom: Covert Ops(2020), Shooty Fruity(2020), Fracked(2021), Little Cities(2022) 지금까지 스튜디오에서 출시한 가장 성공적인 VR 게임 중 하나로, 팬텀 : 은밀한 작전 특히 Quest 2에서 "중요한 상업적 성공"을 찾습니다.
수년에 걸친 이러한 타이틀의 출시와 지속적인 판매로 인해 O'Luanaigh는 nDreams가 지난 12개월 동안 전년 대비 매출을 두 배로 늘렸다고 말했습니다. 그리고 다음을 포함하여 여러 새로운 프로젝트가 진행 중입니다. 시냅스, 고스트버스터즈: 유령 군주의 부활, 기타 (예고되지 않은) 프로젝트를 통해 그는 회사가 2024년까지 연간 매출을 다시 두 배 이상 늘릴 것으로 믿고 있습니다.
200명의 직원이 있는 회사를 이끌고 있지만 O'Luanaigh는 자신을 "대규모 VR 애호가"라고 부르며 VR을 독특하고 매력적인 매체로 만드는 데 여전히 매우 분명하게 관여하고 있습니다.
그는 자신의 스튜디오가 매력적인 VR 콘텐츠를 만드는 XNUMX가지 핵심 요소를 구축하는 것을 목표로 한다고 말합니다.
- 포부 역할극 – 매력적인 역할이나 캐릭터의 XNUMX인칭 구현
- 대행사와의 상호 작용 – 자유롭게 탐색할 수 있는 세계에서 촉각적인 1:1 역학
- 강력한 휘두르기 – 본능적인 무기, 도구 및 능력을 느끼고, 잡고, 사용하십시오.
- 감정 증폭 - 강력하고 다양한 감정을 유발하는 몰입형 상황
- 허구의 순간이동 – 현실에서는 접근할 수 없는 바람직한 위치에 존재
그리고 O'Luanaigh는 더 큰 비 VR 시장을 쫓기 위해 이 스튜디오를 VR에서 쉽게 멀어지게 할 수 있었지만, 그는 스튜디오의 고유한 이점으로 VR을 계속해서 두 배로 늘렸습니다. VR에서 멀어지기는커녕 그의 회사는 다른 사람들을 우리 안으로 끌어들이기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. O'Luanaigh는 nDreams가 퍼블리싱 작업을 계속 확장하고 있다고 말합니다.
"의 성공 작은 도시들무료 '작은 시민' 업데이트를 막 출시한 는 제XNUMX자 퍼블리싱에 대한 우리의 투자를 크게 검증했으며 우리는 함께 일할 더 놀라운 인디 개발자를 적극적으로 찾고 있습니다.”
VR이 이제 도달한 규모로 인해 O'Luanaigh는 시장이 인디 개발자에게 진정으로 실행 가능하다고 믿습니다. 그래서 그는 자신의 회사뿐만 아니라 VR 퍼블리셔의 부상을 기쁘게 생각합니다. 매체에 대한 오랜 전문성의 이점을 갖는 것은 고품질 VR 타이틀을 배송하는 데 매우 중요하며, 이것이 바로 O'Luanaigh가 nDreams와 같은 VR 관련 퍼블리셔가 더 많은 개발자와 훌륭한 콘텐츠를 VR로 가져오는 데 중요한 역할을 할 것이라고 믿는 이유입니다.
[이르]
그 전문 지식은 인상적인 기계적 탐색을 보여준 회사의 VR 게임에서 점점 더 구축되고 있으며 스튜디오는 많은 VR 게임 플레이를 테스트하여 무엇이 작동하는지 확인할 수 있는 기회를 제공합니다.
VR에서 'VR 카약 슈터'처럼 엉뚱해 보이는 것을 증명하고 실제로 다음과 같은 대규모 생산으로 시장에 출시할 용기가 있는 사람은 거의 없습니다. 팬텀 : 은밀한 작전. 그리고 nDreams와 같은 게임의 계보를 명확하게 볼 수 있습니다. 프랙 다음과 같은 향후 타이틀에서 빛을 발합니다. 시냅스. 게임은 완전히 새로운 IP와 비주얼 연출이지만, 프랙 커버 시스템이 도약하고 있습니다. 시냅스; 미래의 타이틀을 향상시키기 위해 현재 전투 테스트를 거친 메커니즘을 활용하는 명확한 예입니다. 그러나 nDreams는 이전 슈팅 게임의 스킨을 변경하는 것 이상으로 고유한 VR 메커니즘을 계속해서 실험하고 있으며, 이번에는 플레이어에게 강력한 염력을 제공하기 위해 PSVR 2의 시선 추적 기능을 활용할 것을 약속합니다.
이를 위해 매체에 대한 스튜디오의 오랜 경험은 분명히 자산이며 구매하기보다는 얻을 수 있는 자산입니다. 그 경험이 장기적으로 정확히 어디로 갈지는 불분명하지만 업계가 겪은 모든 기복에도 불구하고 O'Luanaigh와 nDreams는 VR에 올인하고 있습니다.
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- 출처: https://www.roadtovr.com/ndreams-vr-growth-patrick-oluanaigh-interview/
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