Operation Wolf Returns VR – 더 나은 과거의 왼쪽

Operation Wolf Returns VR – 더 나은 과거의 왼쪽

1988년 초 토요일 아침, 우리 지역 아케이드의 분위기는 짜릿합니다.

내 형은 데님을 입은 XNUMX대 초반 아이들과 함께 내가 플레이하고 있는 Operation Wolf 기계 주변에 붐비고 있습니다. 오늘을 제외하고는 그냥 노는 것이 아닙니다. 오늘, 나는 그것을 완전히 분쇄하고 있습니다.

픽셀화된 시체가 바닥으로 떨어질 때 지지하는 손이 지저분한 금발 숭어를 주름지게 합니다. 홀치기염색 탱크톱을 손바닥으로 재빨리 닦습니다. 아케이드 캐비닛에 부착된 단단한 플라스틱 우지를 쥐고 나는 변신한다. 더 이상 짧은 반바지를 입은 멍청한 8살짜리가 아니라, 나는 이제 람보의 화신이고 고통을 가져올 때입니다.

1987년, 이것이 바로 Operation Wolf를 플레이하는 것과 같았습니다. Minding-bending, 최첨단, 8비트 광채. 프랜차이즈가 36년 후 VR 데뷔를 위해 돌아오면서 실제로 얼마나 많은 시간이 변했는지 알아볼 때입니다.

오퍼레이션 울프 리턴즈: 퍼스트 미션 VR - 팩트

플랫폼 : Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Quest 2에 대한 검토 수행)
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: 마이크 로이드
가격: $29.99

플래시백

Operation Wolf Returns: First Mission은 고전적인 80년대 아케이드 슈팅 게임을 리부트한 것으로, VR로 가져와 Quest, Pico, PSVR 2 및 PC VR 헤드셋에서 사용할 수 있습니다. 원작이 횡스크롤 라이트 건 게임이었다면 VR 버전은 XNUMX인칭 온레일 슈팅 게임으로 아케이드 원작과 동일한 일반적인 느낌을 효과적으로 달성합니다.

레벨이 올라감에 따라 픽셀화된 나쁜 놈들의 기병대가 당신이 마음대로 사용할 수 있는 XNUMX개의 무기 중 하나에 의해 쓰러질 준비가 된 시야로 어슬렁거립니다. 이 액션은 또한 헬기, 트럭, 탱크와 대결하는 모습을 볼 수 있으며, 각각은 페이퍼 마케처럼 튼튼해 보입니다.

인질들은 정신이 산만해진 유아처럼 절박하게 전투를 헤쳐나갈 것입니다. 그들이 안전한 곳으로 걸어갈 수 있도록 하면 추가 점수가 주어지지만 위험이 너무 낮아 방관자를 피하는 것이 요구 사항이 아니라 제안이 됩니다.

완료하는 데 각각 10-15분이 소요되는 90개의 레벨이 있으며, 모두 완전히 잊을 수 없는 보스전으로 끝납니다. 선택할 수 있는 세 가지 난이도 설정, 경쟁할 순위표 및 끝없는 웨이브 모드가 있습니다. XNUMX분 동안 향수를 불러일으키는 캠페인을 완료하면 게임을 다시 로드할 이유가 거의 없습니다.

Operation Wolf는 VR을 반환합니다 – 과거 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 더 나은 왼쪽. 수직 검색. 일체 포함.

복고풍으로

Operation Wolf Returns는 소스 자료와 매우 유사하게 재생됩니다. 사실 원작과의 유사성은 가장 큰 강점이자 가장 큰 약점입니다. 고전적인 '부머 슈터'를 VR로 가져오는 추세 속에서 향수만으로는 매력적인 경험을 이끌어내기에 충분하지 않다는 이해가 있습니다. 게임 플레이는 진화했고 게이머들은 더 많은 것을 기대합니다. 고전 게임을 있는 그대로 재현하는 것은 게임이 위험할 정도로 오래된 것처럼 느껴질 위험이 있습니다.

따라서 늑대 작전도 마찬가지입니다.

설정과 음성 연기는 모두 80년대와 완벽하게 일치합니다. 원작을 경험했다면 어린 시절의 기억 속 자신을 찾는 짜릿함이 분명 있을 것이다. 그러나 현대 VR 기능의 부족이 명백해짐에 따라 이 다정한 추억은 빠르게 사라집니다. 무기를 수동으로 재장전하거나 홀스터링하거나 의미 있는 환경 상호 작용이 없습니다. 보조 손을 펴거나 닫을 수 있는 능력조차 없습니다. 그냥 아무 생명이 없는 사후 생각처럼 거기에 떠 있을 뿐입니다. 최종 결과는 최첨단 가상 현실 헤드셋에서 8비트 깊이의 무언가를 재생하는 것처럼 느껴집니다.

묵시록 아니오

Operation Wolf Returns의 액션은 기껏해야 초보적입니다. 총격전은 기본이며 XNUMX개의 무기를 마음대로 사용할 수 있음에도 불구하고 그 중 하나가 다른 것보다 분명히 우수합니다. 어쨌든 어떤 것을 사용하느냐가 큰 차이는 아닙니다. 무기 전환은 왼쪽 엄지 스틱을 네 방향 중 하나로 누르기만 하면 됩니다. 수류탄은 그립 버튼을 누르고 절름발이 호를 그리는 발사체 표시기를 정확히 원하는 위치로 향하게 함으로써 던질 수 있습니다. 거의 물리적인 움직임이 필요하지 않습니다.

레벨이 이동함에 따라 달팽이의 반응 시간과 함께 놀랍지 않은 위치에서 동일한 종류의 적들이 계속해서 나타납니다. 그들은 거의 순식간에 쓰러지며, 쏠 수 있는 탄약을 나타내는 영감을 받지 않은 총 아이콘을 포함하여 죽을 때마다 동일한 몇 가지 특전을 떨어뜨립니다. 첫 번째 단계가 완료되기도 전에 모든 것이 반복적이고 지루하게 느껴지기 시작합니다.

최소 수준의 도전은 물리적 요소를 삽입하려는 시도로 적의 총알 주위를 피하는 것에서 비롯됩니다. 이것은 VR 슈터의 현대적인 필수품이지만 Operation Wolf에서는 심하게 덜 익힌 느낌이 듭니다. Pistol Whip과 같은 게임이 플레이어에게 총알 사이에 거의 춤과 같은 경로를 짜도록 요청하는 경우 Operation Wolf는 한 방향으로만 주의를 끌었다가 다른 방향에서 등을 맞히는 데 더 집중하는 것 같습니다.

이것은 무제한 계속 덕분에 가능한 것보다 덜 성가 시며 궁극적으로 죽는 것을 절대 불가능하게 만듭니다. 당신은 마음대로 계속할 수 있을 뿐만 아니라 그렇게 함으로써 눈에 띄는 결과를 겪지 않습니다. 진행 상황, 탄약, 아이템; 죽으면 아무것도 초기화되지 않습니다. 마치 아무 일도 없었던 것처럼 계속하기로 선택하고 떠난 정확한 순간으로 다시 돌아갑니다. '생명'을 갖는다는 전체 개념이 문제가 되고 캠페인 전반에 걸쳐 긴장의 가능성을 완전히 파괴합니다.

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소리와 비전

그래픽 측면에서 Operation Wolf는 클래식 버전의 투박한 픽셀 아트를 현대화한 버전을 선보이려 합니다. 불행히도 아트 디렉션은 목표를 놓치고 광택이 부족합니다. 비주얼은 복고풍 분위기를 판매하기 위해 픽셀 아트에 기대는 수사를 피하지만, 대신 세련되지 않고 불명료해 보이는 어색한 중간 지점을 밟습니다. 배경은 생생하고 다채로울 수 있지만 보는 곳마다 들쭉날쭉한 가장자리가 있는 고르지 않고 불명료한 모델로 구성됩니다. 적 캐릭터는 픽셀화된 3년대 디자인의 80D 업그레이드이지만 스타일이나 정체성이 거의 없습니다.

사운드 디자인과 관련하여 80년대 게임의 사운드 품질을 즐기기 위한 의식적인 결정이 내려졌습니다. 슬프게도 과거 시대의 음향적 구성 요소를 바꾸려는 시도는 키치하거나 매력적이지 않고 대신 작고 중력이 부족한 것처럼 들립니다. 한 가지 예외는 야비하고 풍부하며 친숙한 메인 보이스 오버로 방과후 스페셜에 들어가는 느낌을 간략하게 판매합니다.

울프 리턴즈 작전 - 컴포트

Operation Wolf Returns: First Mission VR은 온레일 방식이므로 플레이어는 VR에서 일정 수준의 인공적인 움직임을 견딜 수 있어야 합니다. 움직임이 느리고 주로 한 방향으로 진행되지만 편안한 옵션이 전혀 없으므로 부드러운 이동에 민감한 플레이어는 주의해야 합니다.

Operation Wolf Returns: 첫 번째 임무 VR 검토 – 최종 평결

Operation Wolf Returns: First Mission VR은 소량의 아케이드 향수를 관리하는 데 성공했습니다. 그러나 최신 VR 슈팅 게임의 기준에 도달하지 못할 뿐만 아니라 첫 단계부터 매력적인 경험을 제공하지도 못합니다. 짧고 얄팍한 캠페인은 80년대 아케이드 게임의 단순한 게임 플레이 루프를 복제하지만 현대 VR 청중과 관련되도록 충분하거나 무엇이든 추가하는 것을 잊었습니다.

Operation Wolf는 VR을 반환합니다 – 과거 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 더 나은 왼쪽. 수직 검색. 일체 포함.

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