[패널 요약] Animoca Brands의 Yat Siu가 말하는 디지털 재산권 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 중요성. 수직 검색. 일체 포함.

[패널 요약] 디지털 재산권의 중요성에 대한 Animoca Brands의 Yat Siu

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Nathaniel Cajuday 편집

  • Animoca Brands CEO Yat Siu는 Philippine Web3 Festival에서 디지털 자유를 위한 디지털 재산권의 중요성에 대해 연설했습니다.
  • Siu는 필리핀에서 인기 있는 웹3 게임인 Axie Infinity의 예를 인용하여 진정한 자유와 상호 작용의 기반으로서 소유권의 힘을 설명했습니다.
  • Siu는 또한 사용자가 데이터의 가치를 판단하고 플랫폼에 의한 가치 추출이 아닌 게임에 대한 재투자를 장려할 수 있도록 토큰화 및 NFT(대체 불가능한 토큰)의 가능성을 강조했습니다.

전 세계 웹3 공간의 다른 저명한 이름들과 함께 게임 소프트웨어 회사이자 벤처 캐피털 거대 기업인 Animoca Brands의 CEO인 Yat Siu도 참석했습니다. 필리핀 Web3 페스티벌—지난 3월, 필리핀 인재를 조명하고 국제 웹XNUMX 리더를 필리핀으로 데려오는 것을 목표로 하는 행사. 

참석 외에도 Yat Siu는 글로벌 임팩트 핀테크(GIFT) 포럼의 공동 설립자인 Malik Khan Kotadia와 함께 디지털 권리의 중요성에 대해 노변담화를 통해 행사 참가자들을 기쁘게 했습니다. 일 1 회의의. 에 대한 실시간 보도에 액세스 일 2일 3 여기를 클릭해 문의해주세요. 

“매우 간단한 기초부터 시작할 수 있다고 생각합니다. 저는 George Washington의 말을 인용할 수 있습니다. 기본적으로 그가 말한 것은 자유와 재산권이 서로 얽혀 있고 하나 없이는 다른 하나를 가질 수 없으며 디지털 재산권도 마찬가지라는 것입니다. 디지털 재산권이 없으면 디지털 자유를 가질 수 없습니다. 그 근간은 주인의식”이라고 말했다. Yat Siu는 디지털 재산권 문제를 설명했습니다.

그런 다음 그는 Axie Infinity가 국내에서 인기 있는 웹3 게임이었기 때문에 예로 들었습니다. "Axie(Infinity)를 강력하게 만든 패러다임은 플레이 투 언(play-to-earn)이 아니라 플레이 투 언(play-to-earn)이 여기에 구축되었지만 먼저 소유에서 비롯되었습니다."

“YGG 같은 사람이 와서 그 소유권 위에 비즈니스를 만들 수 있게 한 것은 Axies의 소유권입니다. 그리고 물리적인 용어로 우리의 역사를 생각할 때, 우리가 하는 모든 것, 자동차 소유, 주택 소유, 신발 소유, 패션 소유 등 물리적 세계에서 우리가 사업을 할 수 있기 때문에 그것을 둘러싸고 성장하는 산업이 있습니다. 소유권이 있는 사람과. 의미, 당신은 진정한 자유가 있습니다; 상호작용하고, 거래하고, 소유하고, 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 진정한 자유입니다.” 그는 계속했다.

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그는 또한 디지털 소유권으로 인해 북한과 같이 재산권이 낮은 국가에서는 재산권을 구현하는 것이 거의 불가능하다고 덧붙였습니다. “그들은 GDP(국내총생산)가 매우 낮고 소득도 매우 낮습니다. 내일 사라질 수 있는 것, 소유권이 없는 것 위에는 집을 지을 수 없습니다.” 

“미국, 유럽, 홍콩, 싱가포르 등 강력한 재산권을 가진 모든 국가는 GDP가 매우 강하며 이는 우연이 아닙니다. 우리의 자산인 디지털 세계에서 재산권 소유권 패러다임을 번역하면 우리는 세상에 더 많은 자산을 창출하는 것이 아닙니다. 우리는 또한 엄청난 양의 새로운 자본 형성을 창출할 것입니다.” 그는 덧붙였다.

또한 Yat Siu는 web3를 통해 인간은 이제 데이터의 실제 가치가 무엇인지 알 수 있는 가치 사슬에 대한 정보를 얻을 수 있으며 web3를 통해 소유권을 가질 수 있기 때문에 사용자가 가서 중개자를 가질 수 있다고 말했습니다. 

그러나 그는 대부분의 데이터와 그 가치가 주요 회사와 플랫폼에 저장되어 있기 때문에 이 정보가 여전히 제대로 활용되지 않고 있다고 지적했습니다. "추출만."

“토큰화를 통해 불완전할 수 있지만 당분간 게이머(사용자)의 관점과 가치를 판단할 수 있는 방법이 있습니다. 사용자 획득 방법으로 광고 비용을 지불합니다. 하지만 문제는 이러한 NFT를 제공할 때 실제로 발생하는 일은 게임에 재투자할 수 있는 사람들의 비율이 훨씬 더 크다는 것입니다. 게이머로서 실제로 그렇게 할 동기가 있기 때문입니다. 따라서 추출만 가능한 플랫폼에 가치를 부여하는 대신 플레이어에게 진정한 보상을 제공했습니다.” 그는 설명했다. 

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지난 3월, 그는 웹XNUMX 게임의 적은 플레이어 수가 게임의 가치를 측정하기에 충분하지 않다는 생각을 옹호하며 사용자 거래가 플랫폼에서의 최종 참여를 반영하지 않는다고 설명했습니다. 판매보다는 게임. 

그는 또한 작년 트위터 스레드에서 가상 땅의 존재에 대한 희소성의 중요성에 대해 논의했습니다. 

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