PathCraft는 Quest PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 유쾌하고 퍼즐 중심의 트레일을 제시합니다. 수직 검색. 일체 포함.

PathCraft는 퀘스트에 대한 유쾌하고 퍼즐 중심의 트레일을 제시합니다.

간과하기 쉬웠을 것이다 패스크래프트 일부 찬성 다른 거대한 다가오는 VR 릴리스. 이 매력적인 퍼즐 플랫포머의 출시가 오랜 시간이 지났기 때문에 부끄러운 일입니다.

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DevilCow가 개발한 게임의 초기 버전은 2019년에 처음 등장했습니다. 오리지널 Quest용 SideQuest에서 Oculus Go용 Early Access 릴리스를 통해 출시되었습니다. 거의 XNUMX년이 지난 후, PathCraft는 올해 말 Quest 플랫폼에 출시될 예정인 Vertigo Games의 시각적 개편 및 퍼블리싱 지원으로 다시 등장했습니다. 지난 달 Gamescom에서 이 새로운 버전의 Pathcraft를 직접 체험한 후, 데모가 게임의 전체 및 최종 릴리스를 앞두고 유쾌하고 퍼즐 중심의 트레일을 마련했다는 소식을 전해드리게 되어 기쁩니다.

PathCraft에서는 90년대에서 영감을 받은 장난감 놀이터로 발을 들이게 됩니다. 목표는 정해진 경로를 따라 블록을 이동하고 조정하여 작은 판지 상자를 착용한 캐릭터가 각 레벨의 지점 A에서 B로 이동할 수 있도록 돕는 것입니다. 캐릭터의 움직임을 전혀 제어할 수 없습니다. 캐릭터는 자동으로 경로를 따라 앞뒤로 걸을 것입니다. 그러나 그가 방해받지 않고 결승선에 도착할 수 있도록 환경을 조정하는 것은 당신의 일입니다. 블록 추가 또는 제거, 블록 켜기 및 끄기 전환과 같은 몇 가지 다른 방법으로 이 작업을 수행할 수 있지만 주어진 수준에 대해 하나의 특정 솔루션이 있는 경우는 거의 없습니다. 퍼즐은 개방형이며 종종 올바른 솔루션이 아닌 자신만의 솔루션을 찾을 수 있습니다.

수준이 다르면 합병증이 발생합니다. 예를 들어, 모래 블록은 캐릭터가 통과한 후에 분해되므로 한 번만 걸을 수 있습니다. 다른 지도에는 캐릭터를 길을 잃는 대포나 마음대로 켜고 끌 수 있는 경로의 넓은 범위가 있습니다.

컨트롤러와 손 추적을 게임 전체에서 입력 형식으로 사용할 수 있습니다. 또한 마음대로 동적으로 전환할 수 있습니다. 대부분의 시간에 손을 사용할 수 있지만 필요한 경우 컨트롤러를 빠르게 선택할 수도 있습니다. 데모를 하는 동안에는 대부분 잘 작동하는 핸드 트래킹에만 매달렸습니다. 순간순간의 게임 플레이는 속도가 상당히 느리고 주로 스위치를 뒤집거나 잡기 제스처로 블록을 움직이는 것을 포함하므로 손 추적 구현에 적합합니다. 데모에서 제스처와 우발적인 입력에 몇 가지 버그가 있었지만 정식 릴리스에서는 이러한 버그가 강화될 것이라고 생각합니다.

시각적으로 게임은 초기 Go 및 SideQuest 버전에서 먼 길을 왔습니다. 지금은 90년대 장난감 상자와 어린아이의 상상력이 발현된 것처럼 세련되고 매력적인 미학을 자랑합니다. 골판지와 크레용 낙서가 많이 있으며 다른 가정 용품 사이에 끼워져 있습니다.

패스크래프트

캠페인은 해변이나 도시와 같은 테마 영역에 걸쳐 설정된 레벨을 특징으로 하며 모두 동일한 홈메이드 미학을 유지합니다. 또한 레벨 편집기도 사용할 수 있으므로 창의력을 발휘하여 자신만의 PathCraft 퍼즐을 만들 수 있습니다.

PathCraft는 올해 말 Quest 2에서 출시될 예정입니다. 출시가 가까워지면 자세한 내용을 확인하세요.

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