Pico 4 Hands-On: Quest 2보다 슬림함, 더 넓은 시야, 색상 패스스루 및 더 많은 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

Pico 4 실습: Quest 2보다 슬림함, 더 넓은 시야, 컬러 패스스루 등

오늘 Pico는 차세대 VR 헤드셋인 Pico 4를 발표했습니다. 지난 달 Gamescom에서 우리는 약 10분 동안 실습을 했습니다. 여기에 우리의 인상이 있습니다.

새로운 폼 팩터

헤드셋을 모든 각도에서 살펴보면 새로운 폼 팩터는 Pico Neo 3 Link에 비해 가장 분명하고 즉각적인 변화입니다. Pico 4의 전면은 주로 평면 팬케이크 렌즈로의 전환으로 인해 이전 모델보다 훨씬 얇습니다. 전체적으로 Pico는 무게가 Neo Link 586의 620g에서 3g(헤드스트랩 포함)으로 감소했다고 말합니다.

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숫자로만 보면 상당히 작은 감소처럼 보이지만 실제로는 헤드셋이 상당히 가볍고 균형이 잘 잡힌 느낌입니다. Neo 3 Link와 마찬가지로 Pico 4는 헤드스트랩 뒤쪽에 배터리를 내장하여 무게를 고르게 분산하고 균형을 잡는 데 도움이 됩니다. Quest 2는 기술적으로 503g으로 가볍지만 무게 배분은 전면에 배치되어 있습니다. 배터리를 포함한 모든 구성 요소는 헤드셋 쉘에 있습니다.

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무게 감소 및 백로드 배터리 설계로 인해 대부분의 사용자에게 보다 편안한 헤드셋 경험을 제공할 것입니다. 개인적으로 헤드셋이 머리에 매우 편안하고 뒷면의 상단 스트랩과 조임 다이얼을 사용하여 쉽게 조정할 수 있다는 것을 알았습니다. 모든 사람의 머리가 다르고 경험이 다를 수 있습니다.

피코 4

더 많은 편안함 개선 사항은 i에서 찾을 수 있습니다.동공간 거리(IPD) 조정 옵션. Quest 2 및 Neo 3 Link와 같은 헤드셋은 사용자가 헤드셋을 착용하기 전에 수동으로 설정할 수 있는 세 가지 렌즈 위치/거리로 제한된 IPD 조정을 제공합니다. 그러나 Pico 4는 "무단계" 조정으로 더 많은 옵션을 제공하여 사용자가 VR 내에서 정확한 IPD 범위(62 ~ 72mm 사이)를 설정할 수 있습니다. 그러면 헤드셋을 제거하거나 수동으로 조정할 필요 없이 렌즈의 물리적 거리가 자동으로 조정됩니다. 내 데모에서 원활하게 작동하는 멋진 기능이며 그 특이성은 의심할 여지 없이 많은 사용자에게 VR의 편안함을 향상시킬 것입니다.

시야 및 패스스루 개선

헤드셋을 착용한 후 즉시 눈에 띄는 또 다른 큰 업그레이드는 바로 시야입니다. Pico 4는 이전 모델보다 눈에 띄게 더 넓은 시야를 자랑하며 가장 두드러진 개선 사항 중 하나입니다. 시야각의 증가는 몰입감에 막대한 영향을 미치며 처음부터 VR 내 경험을 향상시킵니다. LCD 디스플레이는 선명하고 약간 향상된 해상도를 제공하지만 시야각 증가의 영향에 비해 사소한 디스플레이 업그레이드는 미미한 것으로 느껴졌습니다.

Pico 4는 또한 전면의 16메가픽셀 RGB 카메라 덕분에 이제 그레이스케일 대신 풀 컬러로 표시되는 고해상도 이미지를 포함하여 업그레이드된 패스스루 기능을 제공합니다. 업그레이드는 Quest 2와 같은 이전 헤드셋의 그레이스케일 패스스루에 비해 훨씬 높이 평가되며 더 넓은 시야로 환상적으로 보입니다.

피코 4

Pico 4의 컬러 패스스루는 투명한 AR 디스플레이처럼 느껴지지 않거나 심지어 투명 AR 디스플레이에 가깝다고 느껴지지 않지만 Quest 2의 거친 패스스루보다 훨씬 낫고 실제 방에서 더 많은 세부 사항을 확인할 수 있었습니다. 전체적으로 사용하기가 더 편하고 단순한 경계 설정 이외의 상황에서 더 실행 가능할 것입니다. 업그레이드된 패스스루를 사용하여 견고한 혼합 현실 경험의 가능성도 있을 수 있습니다. 시간이 말해 줄 것입니다.

제한된 테스트에서 가끔 원근 왜곡이 있었습니다. 주로 제 손과 같은 물체가 카메라에 가까이 있을 때였습니다. 기존 헤드셋에서

업그레이드된 컨트롤러

헤드셋 자체가 새로워진 하드웨어의 유일한 부분은 아닙니다. Pico 4의 번들 컨트롤러도 매끄럽고 새로운 모양을 특징으로 하며 예상치 못한 하이라이트였습니다. 업데이트된 디자인은 부피가 큰 Pico 3 컨트롤러에 비해 크게 업그레이드되었으며, 이제 손 위에서 그리고 위에서 아래로 컨트롤러 아래로 구부러지는 추적 링을 특징으로 합니다.

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시각적으로 곧 출시될 PSVR 2 컨트롤러와 다소 유사해 보이지만 폼 팩터가 약간 더 날렵합니다. 그러나 이것은 단순한 시각적인 업그레이드가 아닙니다. 컨트롤러도 사용하기에 훌륭하다고 느꼈습니다. 그들은 균형이 잘 잡히고 손에 쥐기에 매우 좋으며 무겁지만 균등하게 분산된 쾌적한 무게를 특징으로 합니다.

즉, 추적 품질과 성능을 제대로 테스트하거나 평가할 시간이 충분하지 않았습니다. 마찬가지로 저는 대부분의 시간을 Pico OS 홈 환경에서 Pico 4와 함께 보냈고 Walkabout Mini Golf에서 몇 개의 홀을 치는 것을 포함하여 일부 게임에서는 매우 짧은 시간만 보냈습니다. 그러나 나는 성능, 비주얼 등에 대해 상당한 언급을 할 정도로 게임을 충분히 플레이하지 않았습니다. 이에 대한 전체 리뷰를 기다려야 합니다.

Pico 4 실습 - 최종 생각

피코 4

언제 우리가 올해 초 Pico Neo 3 Link를 검토했습니다. 우리는 그것을 "다가올 더 큰 일을 알리는 괜찮은 Quest 2 대안"이라고 불렀습니다. Pico 4는 더 얇아진 전면 디자인, 컬러 패스스루 및 새로운 컨트롤러와 함께 시야에 대한 상당한 개선을 제공하므로 그 순간이 여기에 있을 수 있습니다.

우리는 Pico 4가 훨씬 더 광범위한 테스트에서 실제로 어떻게 비교되는지 확인하기 위해 앞으로 몇 주 동안 전체 검토를 위해 Pico 2019를 평가할 것이지만, 독립형 VR을 발전시키기에 좋은 위치에 있는 것으로 보이며 원래 Quest의 데뷔 이후 첫 번째 진정한 경쟁이 될 수 있습니다. XNUMX년.

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