Pico 4 검토: 실제로 Quest 2 대신 하나를 구입해야 합니까? PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

Pico 4 검토: 퀘스트 2 대신 실제로 하나를 구매해야 하나요?

Pico 4는 오늘 배송되며 지난 몇 주 동안 속도를 낼 수 있는 기회가 있었습니다.

Pico는 VR의 신인이 아닙니다. 2016년 첫 헤드셋 공개. 작년에는 바이트댄스 인수, TikTok 뒤에 있는 중국 기술 거물. Pico는 항상 중국 소비자에게 판매했지만 다른 지역의 비즈니스에 집중했습니다. 올해 초 Pico Neo 3 Link 출시와 함께 변경되었습니다. 유럽 ​​소비자들에게. 그러나 그것은 회사가 후임자를 괴롭히는 "베타 프로그램"으로 피칭되었습니다. 할인 제공 그것에 네오 3 링크 구매자. 그 후계자는 Pico 4입니다.

선주문이 열렸습니다. 지난달 Pico 4용으로 할 수 없었다 출시를 위해 모두 배송하기 위해 "전례 없는 글로벌 수요" 여기서 글로벌은 유럽, 일본, 한국 및 중국을 의미합니다. Pico 4는 북미 또는 호주 및 뉴질랜드에서 판매되지 않습니다.

지금까지 Pico 4에 대한 대부분의 논의는 문서상의 기술 사양에 중점을 두었습니다. 우리는 Quest 2와 비교한 내용 요약 이미. 하지만 이 리뷰에서는 이러한 사양이 모두 합쳐졌을 때 생성되는 경험, 실제 사용에서 장치가 어떤지, 퀘스트 2 대신 실제로 하나를 구매해야 하는지 여부에 대해 이야기할 것입니다.

Pico 4에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 더 얇고 가벼운 바이저입니다. 반면 Quest 2의 바이저는 스트랩 없이 470g, 스트랩이 없는 Pico 4는 40g으로 거의 295% 가볍습니다. 헤드셋 전체보다 바이저(전면)의 무게를 둡니다. 왜냐하면 그것이 실제로 얼굴에 압박감을 주기 때문입니다.

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Quest 2(엘리트 스트랩 포함) 및 Pico 4(페이스 인터페이스 없음)

Pico 4의 단단한 스트랩은 Quest 2와 유사합니다. 엘리트 스트랩 액세서리이며 후면에 배터리가 내장되어 있습니다. 바이저가 더 가벼운 이유 중 하나입니다. 이것은 Quest 2에 무게를 더해주는 기본 헐렁한 탄성 스트랩보다 훨씬 더 나은 무게 균형을 유지합니다. 프론트-무거운 느낌. Pico 4의 스트랩의 단점은 탈부착이 불가능하기 때문에 타사 대안을 선택할 수 없다는 것입니다.

더 가벼운 바이저와 후방 평형추로서의 배터리의 조합은 극적으로 편안함의 차이. 더 이상 얼굴에 묶인 벽돌처럼 느껴지지 않습니다. 솔직히 Quest 2는 외형과 느낌이 비슷합니다. 구식 Pico 4 옆에 있습니다. 눈에 띄게 상자가 많고 무겁습니다.

Pico 4의 얼굴 인터페이스 소재도 얼굴에 훨씬 더 부드럽게 느껴집니다. Quests와 함께 제공되는 싸구려 느낌의 얼굴 아픈 폼이 아니라 Oculus Go에 사용된 것과 같은 종류의 통기성 직물입니다.

Quest 2를 사용하면 편안한 스트랩과 교체용 안면 인터페이스 등 다양한 액세서리가 필요합니다. Pico 4는 기본적으로 편안합니다. 신선한 변화입니다.

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그러나 주요한 발행물 Pico 4의 편안함과 함께 – 그러나 그것은 일부 사람들에게만 영향을 미칩니다. Pico 4에는 연속 렌즈 분리 조정 기능이 있습니다. 이론적으로 넓은 범위의 동공간 거리(IPD)를 지원하여 시각적인 편안함을 제공합니다. 그러나 렌즈가 58mm까지 근접할 수 있지만 그럴만한 이유가 있습니다. 사양 시트 에 대한 지원만 청구 62mm – 72mm. IPD를 62mm 미만으로 설정하려면 렌즈가 코를 "직접 압박"할 수 있다는 경고를 수락해야 합니다.

이것을 시험해 보니 코가 부서지는 것이 너무 불편해서 실제로 디자인 결함이라고 설명했습니다. IPD가 62mm 이상이면 이 결함이 존재한다는 사실조차 눈치채지 못할 것이지만, IPD가 4mm 미만이면 Pico XNUMX를 구입하는 것을 권장하지 않습니다.

예, 렌즈가 너무 커서 IPD가 좁은 사람들의 코를 부술 수 있습니다. 그러나 크기는 Pico 4에서 내가 가장 좋아하는 측면인 시야각도 제공합니다. 둘 다 더 넓다 와 Quest 2보다 키가 크고 즉시 눈에 띕니다.

시야각은 틀림없이 VR 몰입의 가장 큰 단일 동인이며, 그 이후 침체의 년 저렴한 헤드셋에서 Pico가 마침내 추세를 거스르게 되어 기쁩니다.

헤드폰 수평 시야 수직 시야
퀘스트 2 최대 96까지° 96°
퀘스트 프로 106° 96°
피코 4 105° 105°

재미있게, 메타의 CTO가 맞았다: 시야가 공장 실제로는 더 넓은 것보다 더 영향력이 있습니다. 아이러니하게도 Quest Pro의 시야는 Pico 4만큼 넓지만 높이는 아닙니다. 아직 Quest Pro 리뷰 유닛을 받지 못했지만, 나의 첫인상 수직 시야각으로 인해 Pico 4가 무선 PC VR 드라이버가 될 것이라고 생각합니다. 퀘스트 2는 그에 비해 밀실 공포증을 느낍니다.

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그러나 Pico 4 렌즈는 시야가 넓기만 한 것은 아닙니다. Quest 2에 사용된 프레넬 렌즈에 비해 중앙과 주변이 모두 더 선명한 팬케이크 렌즈입니다. 여전히 렌즈 섬광을 나타내지만 프레넬 렌즈에 비해 효과가 감소합니다.

고해상도 패널과 결합하여 전반적인 선명도는 Quest 2에서 눈에 띄게 향상되었습니다.

Pico 4의 광학 시스템의 단점은 디스플레이가 흐릿하고 약간 색이 바랜 것처럼 보입니다. 내가 Quest Pro를 시도했을 때 나는 Quest 2에 비해 대비와 색상에 깊은 인상을 받았지만 Pico 4는 두 가지 면에서 정반대입니다. 어떤 사람들은 디스플레이의 유일한 사양이 해상도라고 생각하는 것 같지만 그렇지 않습니다.

XNUMXD덴탈의 문제 Pico 4의 더 높은 해상도와 더 넓은 시야를 통해 Quest 2에 사용된 Snapdragon XR1 Gen 2 칩셋. 동일한 칩에 더 많은 픽셀과 더 많은 지오메트리를 각 프레임에 렌더링하도록 요청한 결과는 어느 정도 예측 가능합니다. 바로 성능 문제입니다.

Superhot VR과 같이 Quest 90에서 매우 부드러운 초당 2프레임으로 실행되는 일부 게임에서 Pico 4에서 프레임 드랍을 경험했습니다. 이것은 Pico가 기본 렌더링 해상도를 줄임으로써 해결될 수 있거나 개발자가 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 그들의 제목을 조정합니다. 하지만 운동으로 멀미가 나지 않는 사람으로서 하지 프레임 드랍의 결과는 동일합니다. 약간 기분이 나쁩니다. 독립형 VR의 주요 병목 현상은 현재 디스플레이가 아닌 현재 칩이며 Pico 4가 이를 증명합니다.

아마도 이것이 Pico 4의 재생 빈도가 기본적으로 72Hz이고 90Hz가 Quest 120에 있었던 것처럼 2Hz가 실험적 옵션인 이유일 것입니다. 하지만 프레임 드랍 외에는 90Hz 모드에서 기술적인 문제를 발견하지 못했습니다.

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Pico 4의 또 다른 약간 실망스러운 기술적 측면은 위치 추적이 Quest 2만큼 견고하지 않다는 것입니다. 조명이 좋고 고대비 기능이 많은 방에서도 헤드셋과 컨트롤러 모두에 작은 지터가 있습니다. 축적된 드리프트를 수정하는 것처럼 양쪽의 위치가 때때로 약간 이동합니다. 미묘하지만 이런 일이 일어나면 나도 약간 마음이 아프다. 정확히 동일한 조명에서 Quest 2를 사용하면 이러한 문제가 발생하지 않으며 추적이 견고하게 느껴집니다.

인사이드 아웃 트래킹은 요즘 비교적 배송이 쉽지만 VR에서 흠잡을 데 없는 느낌이 들 정도로 잘 하는 것은 여전히 ​​놀랍도록 어렵습니다. 페이스북은 13년 2014랩을 인수한 이후 인사이드 아웃 트래킹을 진행하고 있어 피코가 따라잡는 데 시간이 걸릴 수 있다.

나처럼 추적 품질에 매우 민감한 경우 출시 후 소프트웨어 업데이트를 통해 개선할 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 하지만 대부분의 사람들은 눈치채거나 신경 쓰지 않을 것입니다.

어떤 사람들은 Quest를 설정하기 위해 스마트폰을 사용해야 하는 요구 사항을 좋아하지 않지만 Pico의 설정 경험은 당신이 아마 그렇게 하지 않는 이유를 보여줍니다 정말 아직 VR에서 이 작업을 수행하고 싶습니다. 추적된 컨트롤러를 사용하여 레이저 포인터로 이메일 주소와 원하는 비밀번호를 입력하는 것은 번거롭고 비밀번호 관리자에 자격 증명을 자동으로 저장할 수 없음을 의미합니다. 그런 다음 헤드셋을 벗고 이메일을 통해 전송된 인증 코드를 찾은 다음 다시 착용하여 해당 코드를 입력해야 합니다.

스토어 콘텐츠를 구매하려면 결제 세부 정보를 추가하려면 Pico 모바일 앱을 가져와야 하므로 앱 기반 설정에서 이 모든 작업을 수행하는 것이 어떻습니까? 세상의 끝은 아니지만 번거로운 일입니다.

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VR 내부의 시스템 소프트웨어는 대단히 퀘스트와 비슷하다. 많은 중국 Android 브랜드가 iOS에서 "영감"을 받은 것과 같은 의미에서 분명히 "영감"입니다. Quest를 사용해 보았고 인터페이스가 마음에 든다면 Pico도 마음에 드실 것입니다. 그렇지 않다면 아마 이것도 좋아하지 않을 것입니다.

그래도 더 날렵한 느낌입니다. 앱에서 메뉴를 불러오는 것은 Quest에서 자주 볼 수 있는 떨림 없이 빠르고 매끄럽습니다. 단점은 가상 키보드에 대한 햅틱 피드백이 누락된 것과 같은 약간의 터치로 덜 세련되게 느껴진다는 것입니다. 시간이 지나면서 시스템 소프트웨어가 변경될 것으로 예상하십시오.

Quest 2의 흑백 통과 보기와 달리 Pico 4는 풀 컬러이며 해상도도 높습니다.

언뜻 보기에는 시각적으로 크게 향상되었지만 중요한 경고가 있습니다. Pico 4의 패스스루는 원래 Oculus Quest와 같이 깊이가 정확하지 않습니다. 받은 소프트웨어 업데이트 출시 5개월 후.

그건 지원 완전히 모노스코픽이라고 할 수 있습니다. 각 눈에 전달되는 다른 관점이 있습니다. 그러나 이 입체는 중앙에 있는 단색 카메라에서 가짜입니다. 전달된 이미지의 크기가 실제와 다르며 전체 보기에서 왜곡을 나타내며 깊이 보정 통과보다 훨씬 더 나쁜 경험을 합니다. 퀘스트 프로에서 3D 공간의 특정 물체에 왜곡을 나타낼 수 있습니다.

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Pico 4의 패스스루는 경계 시스템을 설정하거나 실제 방을 빠르게 확인하는 데는 견딜 만했지만 몇 초 이상 이동하면 기분이 나빴습니다. 그냥 기분이 좋지 않습니다.

따라서 주요 소프트웨어 업데이트를 제외하고 Pico 4가 Quest Pro에서 찾을 수 있는 혼합 현실 경험을 제공할 것으로 기대하지 마십시오. Pico는 이것을 다음과 같이 피칭하고 있습니다. 가상 리얼리티 헤드셋이며 가격은 XNUMX분의 XNUMX입니다.

Quest 2의 컨트롤러에는 적외선 LED가 있습니다. 컨트롤러 앞의 링에서 Pico 4의 컨트롤러는 손 위에 호 모양으로 있습니다. 장점은 VR 내부에서 볼 수 없는 플라스틱을 서로 부딪히지 않고도 손을 훨씬 더 가깝게 모을 수 있다는 것입니다. 이것은 무기를 빠르게 재장전하는 것과 같은 상호 작용을 훨씬 덜 답답하게 만듭니다.

그러나 Pico 4 컨트롤러의 핸들 모양은 인체 공학적인 것처럼 느껴지지 않습니다. 내 손은 Quest의 컨트롤러에서 완전히 중립적이지만 Pico의 컨트롤러에서는 약간 긴장됩니다. 나는 이것이 손 모양에 따라 다를 것이라고 생각합니다.

인덱스 방아쇠는 Quest 2만큼 단단한 느낌이 들지만 그립 방아쇠는 약간 부드럽고 스폰지 같은 느낌이 듭니다.

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오른쪽 Pico 컨트롤러에는 전용 스크린샷 버튼이 있으며 이 버튼을 길게 눌러 녹음을 시작할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자와 개발자에게 이것은 정말 유용합니다. 시간을 엄청나게 절약해 줍니다. 단점은 시스템 메뉴 버튼 바로 옆에 있기 때문에 실수로 가끔 잘못된 버튼을 누를 수 있다는 것입니다.

Pico 4 컨트롤러의 배터리 수명은 Quest 2와 거의 비슷하지만 각각 2개에 비해 1개의 AA 배터리가 필요합니다.

컨트롤러 없는 손 추적은 개발자 모드를 활성화하지 않는 한 아직 Pico 4에서 사용할 수 없으므로 Pico Store 앱에서는 지원되지 않습니다. 그러나 회사는 출시 후 소프트웨어 업데이트에서 제공될 것이라고 말합니다. 메타가 되었습니다 지속적으로 개선 그러나 소프트웨어 업데이트로 Quest의 손을 추적하므로 Pico는 여기에서 따라야 할 힘든 조치를 취합니다.

Pico 4의 앱 스토어는 느리지만 확실히 많은 상위 Quest 타이틀로 채워지고 있습니다. 다음과 같은 게임을 찾을 수 있습니다. 슈퍼 핫 VR, 블레이드 앤 소서리 유목민, Demeo, After Fall, Arizona Sunshine, Eleven 탁구, Walkabout Mini Golf, Space Pirate Trainer 및 GORN. 여기에 전체 목록이 있습니다.

다음을 포함한 더 많은 타이틀이 출시 직후 제공될 예정입니다. T그는 워킹 데드: Saints & Sinners, Green Hell VR 및 워해머 40000 : 배틀 시스터.

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그러나 Meta는 Beat Saber, Resident Evil 4, Population: ONE, 앞으로, 그리고 곧 아이언 맨 VR. 메타 8개의 게임 스튜디오를 인수했습니다. 지난 3년 동안 1 새로운 게임 앞으로 몇 년 동안 다양한 새로운 Quest 독점 콘텐츠를 기대하세요.

Pico는 다음을 시작으로 자체 독점을 약속합니다. 저스트 댄스 VR 내년. 그러나 우리가 아는 한 아직 스튜디오를 인수하지 않았습니다. 시간이 지나면 ByteDance가 VR 콘텐츠 자금 조달에 대해 얼마나 진지한지 알게 될 것입니다.

게임용 PC를 소유하고 있다면 SteamVR을 통해 Beat Saber 및 Onward뿐만 아니라 Half-Life: Alyx 및 Skyrim VR과 같은 PC VR 독점 게임을 플레이할 수 있습니다. Quest와 마찬가지로 Pico 4에는 유무선 PC VR 스트리밍이 내장되어 있습니다. Air Link만큼 잘 작동하지 않으며 가끔 말더듬이 더 두드러집니다. 그러나 고맙게도 Virtual Desktop은 Pico 스토어에서도 사용할 수 있으며 Quest에서도 마찬가지로 작동합니다.

Pico 4는 더 슬림하고 가벼운 디자인에 더 선명하고 넓으며 더 큰 렌즈를 제공하여 Quest 2를 비교하여 구식으로 보이게 합니다. 그러나 콘텐츠 생태계는 훨씬 덜 발달되어 있고 소프트웨어도 그만큼 정교하지 않으며 프로세서가 더 높은 해상도를 따라잡기 위해 고군분투할 수 있습니다.

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IPD가 62 이상이라고 가정하면 Pico 4 또는 Quest 2를 구매하기로 한 결정은 매우 어려운 질문으로 귀결됩니다. ByteDance의 우수한 하드웨어 또는 Meta의 우수한 소프트웨어 기술 및 라이브러리를 원하십니까?

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