계획은 메타버스 기술을 촉진합니다 - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

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시 유/차이나 데일리

정책은 엔터테인먼트, 문화 분야에서의 추가 활용을 촉구합니다.

많은 산업이 메타버스 영역에 적극적으로 진출하고 있는 가운데, 중국은 최근 메타버스 산업 혁신 발전을 위한 3개년 행동 계획을 발표했으며, 이는 문화 및 엔터테인먼트 산업의 열렬한 환영을 받았습니다.

지난 2023월 공업정보화부, 문화관광부, 국가전파총국, 교육부, 국무원 국유자산감독관리위원회가 공동으로 다음과 같은 실행계획을 발표했다. 기간은 2025년부터 XNUMX년까지다.

이는 다양한 부문에 대한 매우 구체적인 목표를 설정하고 엔터테인먼트, 문화 및 관광 부문에서 디지털 세계와 물리적 세계 사이의 경계를 모호하게 만드는 집단 가상 현실 공간인 메타버스의 광범위한 적용을 강력하게 지원합니다.

실행 계획은 박물관과 같은 문화 유적지가 방문자에게 디지털 형식으로 몰입형 경험을 제공하도록 권장합니다. 또한 TV 및 엔터테인먼트 산업이 시청자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 디지털 앵커를 만들 것을 촉구합니다.

중국문화산업협회 전문가인 장즈펑(Zang Zhipeng)은 “메타버스 적용을 지원하는 최초의 국가 차원 정책”이라고 말했다.

올해 베이징, 상하이, 충칭, 저장성, 장쑤성, 쓰촨성을 포함한 많은 성에서는 문화 및 엔터테인먼트 분야에서 메타버스 발전을 촉진하기 위한 실행 계획을 발표했습니다.

Zang은 이러한 정부 정책과 열정적인 투자자가 결합되어 문화 산업의 메타버스 발전을 촉진했다고 말했습니다. 전국의 문화유적과 대규모 행사에서 관련 프로그램이 다수 성공적으로 운영되고 있다.

눈에 띄는 사용법

최근 메타버스 기술을 효율적으로 활용한 사례가 전시되고 있습니다.

지난 19월 저장성 항저우에서 열린 제100회 아시안게임 개막식에서는 XNUMX억 명의 디지털 성화봉송 주자들과 현실 세계의 성화봉송자들이 가마솥에 불을 붙였습니다. 물리적 세계와 가상 세계의 노력이 합쳐져 불꽃이 점화된 것은 이번이 처음이다.

그리고 2022년 베이징 동계 올림픽 기간 동안 약 30명의 가상 유명 인사가 프리스타일 스키 챔피언 Gu Ailing의 디지털 아바타를 포함하여 문화 활동에 참여했습니다.

신기술을 적극적으로 수용해온 중국 TV 산업 역시 지난 몇 년간 메타버스 기술에 큰 열의를 보여왔다.

지난해 온라인 동영상 플랫폼과 TV 방송국이 주최한 신년 축하 갈라 행사에는 앵커든 연예인이든 자신의 가상 스타를 초대해 실제 스타와 함께 공연을 펼쳤습니다.

젊은이들에게 인기 있는 선도적인 단편 동영상 공유 플랫폼인 Bilibili는 갈라의 10분을 가상 아이돌 Luo Tianyi에게 할애했습니다. Luo Tianyi는 실제 댄서들이 공연하는 동안 XNUMX곡을 불렀습니다. Sichuan Television은 쓰촨성 더양의 Sanxingdui 유적지에서 발견된 문화 유물을 기반으로 한 XNUMX개의 디지털 창작물로 구성된 가상 록 밴드를 초대했습니다.

올해 Mango TV가 제작한 야외 리얼리티 쇼인 Run for Time은 유명인들을 가상 세계에 투입하여 일련의 경쟁을 벌이는 방식으로 수백만 명의 시청자를 끌어 모았습니다. 제작진은 푸젠성 샤먼의 인기 관광지를 기반으로 가상 도시도 구축했다. VR 게임 장비를 착용한 시청자는 해당 도시에 완전히 몰입할 수 있으며 방송에서 소개된 것과 유사한 대회에 참가할 수 있습니다.

Mango TV의 최고 기술 책임자인 Lu Haibo는 메타버스가 리얼리티 쇼 제작에 새로운 가능성을 창출했다고 말했습니다. 그는 가상 현실 기술을 활용하면 연예인들이 네트워크의 리얼리티 쇼 녹화에 원격으로 참여할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다.

망고TV는 지난 겨울 VR 부서를 신설했으며, 시청자와의 상호작용을 늘리기 위해 제작 과정에 VR 기술 활용을 확대할 계획이다.

청소년을 위한 케이터링

수년간 메타버스 산업을 관찰해 온 전문가인 Ji Zhihui는 이번 액션 플랜의 출시는 비디오 시청, 음악 듣기, 친구 사귀기, 게임 등 온라인 활동을 더 많이 즐기는 국내 청소년들의 라이프스타일 변화를 기반으로 한다고 말했습니다.

“이 젊은이들은 메타버스의 미래 거주자의 대다수가 될 것입니다. 우리나라는 미래세대를 위한 정책을 만들고 있다”고 말했다.

디지털 시대를 수용하려는 국가의 요청에 대한 응답으로 많은 미디어 그룹도 디지털 직원과 호스트를 만들었습니다.

차이나데일리는 지난해 10월 디지털 직원 위안시(Yuanxi)를 공개했다. 그녀는 중국 문화의 탐험가이자 발기인으로 자리 잡았습니다.

지난 1년 동안 Yuanxi는 갑골 비문, 종이 절단 기술, 중국 차 생산 및 도자기 제작에 관한 이야기를 들려주었습니다. 올해 3월 최고 입법기관인 전국인민대표대회(전인대) 연차회의와 최고 자문기관인 정협(정협)의 대표자들과도 인터뷰했다.

지난 4월, Yuanxi와 간쑤성 둔황 막고굴의 디지털 홍보대사인 Jiayao는 영상을 통해 디지털 도서관 동굴 프로젝트의 시작을 발표했습니다. 실제 동굴의 표현뿐만 아니라 세계 최고의 불교 예술품이 소장되어 있는 동굴에서 재현된 역사적 장면을 통해 방문객에게 몰입형 대화형 경험을 제공합니다.

국가의 메타버스 발전을 면밀히 관찰해 온 문화산업협회 전문가인 장(Zang)은 이 개념이 중앙 정부의 강력한 정책 지원과 함께 전국의 문화 기관에서 널리 받아들여졌다고 말했습니다.

“불과 1년 전만 해도 소수의 기관만이 자체 메타버스 구축을 시도했습니다. 이제 우리는 전국적으로 수많은 혁신적인 프로그램이 구축되는 것을 볼 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

Zang과 주요 대학의 학자 수십 명이 지난달 중국의 문화적 메타버스에 초점을 맞춘 백서를 발표했습니다. 메타버스는 박물관 및 관광과 잘 통합되어 방문객에게 몰입형 경험을 제공할 수 있다고 말했습니다.

가상 현실 전시회와 디지털 도슨트, 대변인은 이제 박물관에서 흔히 볼 수 있는 광경입니다.

중국 박물관 협회 회장인 Liu Shuguang은 방문객에게 고품질 서비스를 제공하기 위해 메타버스를 사용하는 박물관이 늘어나고 있다고 말했습니다.

Liu는 “많은 사람들이 메타버스에 대해 조심스럽습니다. 그러나 정책이 시작되면 더 많은 박물관이 이를 수용할 것이라고 생각합니다.”라고 Liu는 말했습니다.


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