플레이 앤 적립은 주류 NFT 게임 채택 PlatoBlockchain Data Intelligence의 비결입니다. 수직 검색. 일체 포함.

Play-and-earn은 주류 NFT 게임 채택의 비결입니다.

플레이 앤 적립은 주류 NFT 게임 채택 PlatoBlockchain Data Intelligence의 비결입니다. 수직 검색. 일체 포함.

2017년부터 수십 개의 프로젝트가 블록체인을 사용하는 게임을 만들었습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT) 기술. 전반적인 비전은 고무적이며 팬과 투자자의 탄탄한 기반을 동등하게 끌어 모았습니다. 그러나 업계는 아직 초기 단계에 있으며, 주류로 채택되기까지는 갈 길이 멉니다.

이 약속의 땅으로 가는 길에는 여러 가지 장애물이 있습니다. 주요 장벽 중 일부는 NFT 게임이 판매 포인트로서 돈 버는 특성에 너무 많이 의존하고 게임 메커니즘을 참여시킬 때 기존 게임보다 뒤처진다는 것입니다. 하지만 이대로 머물지는 않을 것입니다.

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NFT 게임의 현재 상황

NFT 게이밍을 이해하려면 먼저 NFT를 이해해야 합니다. NFT는 디지털 아이템을 나타냅니다. 그것은 분할할 수 없고 희소하며 독특한 것입니다. 최근 각종 아티스트와 연예인들이 등장하면서 거의 피할 수 없는 이들입니다. 발행하고 판매해왔습니다 희귀한 수집품으로. 이는 이 기술의 고유한 사용 사례 중 하나를 활용하지만 이는 시작에 불과합니다.

비디오 게임은 NFT를 가져와 경제의 주요 초석으로 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 이는 게임 내 구매가 실제로 "소유"되기 때문에 플레이어에게 상당한 힘을 돌려줄 수 있습니다. NFT로서 이러한 아이템은 2차 시장에서 재판매되고, 대여되고, 게임 외부로 전송될 수 있으며 본질적으로 유형의 투자가 될 수 있습니다. 개발자는 더욱 창의력을 발휘할 수 있습니다. 예를 들어, 아이템은 분할되고, 인덱스 펀드로 풀링되고, 여러 게임에 걸쳐 존재하고, 거래될 때마다 진화하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

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일부 게임에서 잘못된 부분

현재 제공되는 많은 블록체인 게임의 중요한 문제는 바로 블록체인이 단지 하나의 요소인 훌륭한 게임이 아니라 블록체인 게임으로 만들어지고 홍보되고 있다는 것입니다. 회사는 소유 가능성, 거래 가능성 및 수익 창출 측면에 중점을 두고 Unity 에셋 스토어의 자산이나 픽셀 아트워크의 자산으로 구성된 시각적 요소를 기본 게임플레이 메커니즘에 연결합니다. 돈을 버는 데 관심이 있는 사람들의 관심을 끌 수 있지만 많은 게이머가 한 번 살펴보고 주류 타이틀로 돌아갑니다.

블록체인 게임 개발자들이 게이머를 이기지 못하는 것만이 아닙니다. 이러한 타이틀은 본질적으로 지속 불가능한 경우가 많습니다. 생각해 보세요. 주요 매력이 돈 버는 가능성이라면 이러한 플랫폼은 자연스럽게 게임의 다른 측면보다 돈을 원하는 사람들을 끌어들일 것입니다. 이는 그들의 유일한 목표는 플랫폼에서 가능한 한 적은 기여를 하면서 최대한 많은 가치를 추출하는 것임을 의미합니다. 우리는 전통적인 "AAA" 게임보다는 거래 및 도박 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

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이 시스템에서는 경험이 많은 플레이어가 새로운 플레이어로부터 이익을 얻는 경우가 많으며, 돈을 버는 데 "나쁜" 사람들은 생태계를 떠나게 됩니다. 실제 게임플레이 무승부 없이 관심을 보이는 새로운 플레이어의 흐름은 빠르게 고갈될 것입니다. 이 프로세스로 인해 기본 자산이나 통화의 가치가 떨어지면 원래의 공격자는 모든 것을 다시 할 수 있는 새로운 게임으로 거의 확실히 이동하여 이전 타이틀을 상대적인 유령 도시로 남겨둘 것입니다. 우리가 더 넓은 관심을 끌거나 상당한 개발자 지원을 받으려면 이러한 게임 모델을 바꿔야 합니다.

파괴자 방해

우리는 이미 분산형 기술이 제공할 수 있는 몇 가지 가능성을 확립했지만, 표시된 것처럼 이것이 항상 훌륭한 제품으로 해석되는 것은 아닙니다. 아직 넘어야 할 몇 가지 장애물이 있습니다. 우선, 주류 청중을 대상으로 하는 게임 개발자는 블록체인을 주요 판매 포인트로 삼지 않고 게임에서 블록체인의 이점을 전달할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 게임 내 자산의 진정한 소유권이 실제 게임 플레이를 어떻게 향상시키는지 파악해야 합니다. 돈을 벌 목적으로 게임을 한다는 점을 강조하는 것은 비록 기술적으로 사실이라 할지라도 위험할 수 있습니다. 잘못된 청중을 끌어들이고 변칙적이거나 지속 불가능하다는 인상을 줄 수 있기 때문입니다.

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비슷한 맥락에서 개발자는 NFT 자산과 기존 게임 내 자산 간의 견고한 균형을 찾아야 합니다. 아니다 모두 NFT 또는 암호화폐여야 합니다. 모든 아이템을 거래 및 구매 가능하게 만드는 것은 너무 많은 현대 타이틀을 괴롭혀온 "페이 투 윈(pay-to-win)" 모델의 문제만 악화시킬 위험이 있습니다. 리소스가 충분한 사용자는 중요한 게임플레이 요소를 건너뛸 수 있으며, 운이 좋지 않은 플레이어는 완전히 압도되어 두 가지 모두의 경험을 저하시킬 수 있습니다.

균형을 찾는 것은 개발자의 몫이지만, 일부는 온체인이고 일부는 그렇지 않은 등 다양한 항목 계층을 갖는 것이 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 아마도 높은 수준의 NFT는 공개적으로 거래될 수 있지만 실제로 작업에 참여한 높은 수준의 캐릭터만 이를 휘두를 수 있습니다. 가능한 솔루션은 많지만 게임과 진화하는 시장의 균형을 유지하려면 어느 정도의 정교함이 필요할 것입니다.

마지막으로, 게이머가 블록체인 아이템과 상호 작용하는 방식은 아직 직관적이고 원활하지 않습니다. 현재 많은 분산형 플랫폼을 올바르게 사용하려면 여전히 약간의 교육이 필요하지만 이는 대부분의 게이머에게 너무 큰 마찰입니다. 사용자가 무엇이든 구매, 판매 또는 양도하는 경우 프로세스는 가능한 한 적은 클릭만으로 안정적이고 신속하게 이루어져야 합니다. 이는 이미 게이머가 기대하는 인터페이스 유형이므로 이상적으로는 블록체인이 이를 방해해서는 안 됩니다.

플레이 앤 적립이 아닌 플레이 앤 적립

이것이 마지막이자 가장 중요한 요점으로 이어집니다. 내일의 NFT 게임은 재미있어야 합니다. 사용자는 "솔직히 어쨌든 플레이하고 싶지만, 내가 벌어들인 돈을 내가 소유하고 있다는 사실이 게임을 더욱 좋게 만듭니다!"라고 말해야 합니다. 이러한 반응이 없으면 이미 사용할 수 있는 엔터테인먼트 옵션이 너무 많아 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪게 될 것입니다. 게이머에게 그들이 즐기는 여가 활동을 하면서 돈을 벌 수 있는 기회를 제공하는 것은 여기서 진정한 판매 포인트입니다. 본업을 디지털로 대체하는 것이 아닙니다.

사실 NFT 게임은 생각할 필요도 없습니다. 현실적으로 우리는 더 많은 개발자가 올바른 공식을 해독하기를 기다리고 있습니다. 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 고품질 게임을 구축하려면 숙련된 팀, 자금 및 많은 시간이 필요하며 대부분의 AAA 스튜디오는 소비자 반발을 두려워하여 NFT를 게임에 도입하는 것을 너무 두려워할 것입니다. 그러나 일단 그런 일이 발생하면 가장 큰 프랜차이즈 중에서도 업계가 NFT 게임으로 전환하는 것을 보게 될 것입니다.

물론, 모든 게임에 NFT가 필요한 것은 아니지만, 지난 20년 동안 인터넷 연결이 가능해졌기 때문에 XNUMX일 블록체인 기능은 게임에서 흔해질 수 있습니다. 개발자는 해당 게임이 게이머가 현재 좋아하는 게임만큼 재미있거나 더 나은지 확인하기만 하면 됩니다.

이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자신의 연구를 수행해야합니다.

여기에 표시된 견해, 생각 및 의견은 저자의 것이며, Cointelegraph의 견해와 의견을 반드시 반영하거나 나타내는 것은 아닙니다.

데릭 라우 플레이어가 게임 열정을 NFT로 전환하는 모바일 RPG인 Guild of Guardians의 게임 디렉터입니다. 이 게임은 Immutable에서 퍼블리싱하고 Stepico Games에서 개발했습니다. 그는 2017년부터 오랫동안 NFT에 노출되어 게임, 제품 및 스타트업 분야의 경험을 갖고 있습니다.

출처: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

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