Play-To-Own – 차세대 게임을 위한 길을 닦다

Play-To-Own – 차세대 게임을 위한 길을 닦다

HodlX 게스트 포스트  게시물 제출

 

1972년 Magnavox Odyssey가 출시된 이후 게임 산업은 비약적으로 발전했습니다.

우리는 웹 1.0, 웹 2.0을 거쳐 웹 3.0으로 새로운 인터넷 시대를 맞이하고 있습니다. 그리고 인터넷의 진화와 함께 게임의 진화가 온다.

블록체인 기술은 게임 산업에 혁명을 일으켜 게임에 투명성을 부여하고 플레이어에게 완전한 소유권을 부여했습니다. Web 2.0 게임 경험에서 항상 누락되었던 것입니다.

우리는 많은 Web 3.0 게임과 퍼블리셔가 다음과 같은 벤처 자본가와 투자자로부터 승인을 받는 것을 보았습니다. 피닉스 게임블록로드, 기술이 금융 영역 밖에서 인정을 받기 때문입니다.

지난 몇 년 동안 대부분의 Web 3.0 게임은 플레이 투 적립 모델, 여기서 플레이어는 토큰을 얻거나 경우에 따라 실제 이익을 위해 공개 시장에서 판매할 수 있는 NFT를 얻습니다.

이것은 불우한 환경에 있는 사람들에게 생계를 꾸려줌으로써 어느 정도 도움이 되었지만, 대부분의 P2E 게임의 실행은 토크노믹스 관점에서 열악하여 지속 불가능한 성장 모델로 이어지고 획득한 토큰의 가치를 기하급수적으로 떨어뜨립니다.

금전적 인센티브가 추가되면 게임을 하는 동기와 게임을 하는 경험이 크게 바뀌어 모든 것이 재미에서 멀어집니다. 이것이 우리가 애초에 게임을 하는 이유입니다.

이것은 소유 플레이가 빛나는 곳입니다.

소유 플레이 란 무엇입니까

P2O(play-to-own)는 또 다른 Web 3.0 게임 모델로, Web 2.0 게임의 의도에 훨씬 더 부합합니다.

장수와 재미에 중점을 둔 Play-to-Own 게임은 플레이어의 행동에 따라 자산에 독특하고 역동적인 특성을 부여하는 다양한 게임 메커니즘을 사용하여 플레이어가 게임 내 자산을 보유하도록 장려합니다.

결과적으로 한 플레이어의 경험은 다음 플레이어와 다르며 투자한 시간과 노력에 진정한 가치를 부여합니다.

이것은 Web 2.0 게임에서 누락된 것입니다. 아이템을 획득하고 캐릭터를 레벨업할 수 있지만 플레이어는 이를 소유하지 않으며 로그인하는 즉시 빼앗길 수 있습니다.

플레이어가 고유한 경험을 보유하고 소유할 수 있는 게임 생태계를 만들면 완벽한 게임 경험에 한 걸음 더 다가갈 수 있습니다.

Play-to-Own 모델은 본질적으로 Web 3.0 기술을 활용하여 Web 3.0 게임의 모든 장점을 그대로 유지하면서 재미에 다시 초점을 맞추는 방식입니다.

어떤게 더 좋아 – 플레이 투 오닝 대 플레이 투 언

각 모델에는 고유한 위치가 있으며 궁극적으로 게임에서 다른 목적을 수행합니다. 골수 게이머의 경우 플레이 스타일과 의도 측면에서 플레이투오운이 가장 친숙합니다. 그 경험은 Web 2.0 게임과 유사하기 때문입니다.

플레이어는 즐거움이라는 유일한 목적으로 플레이할 수 있으며, 아이템은 단순히 판매하기 위한 것이 아니라 장기적으로 경험의 일부가 됩니다.

이 모델은 가장 큰 게임을 Web 3.0에 온보딩할 때 요금을 주도할 것입니다.

플레이 투 언 경험은 전통적인 게임이 아니지만 더 넓은 경제적 영향은 부인할 수 없습니다. 불우한 상황에 처한 사람들이 진정으로 즐기는 것으로 생활비를 벌 수 있습니다. - 인생의 게임에서 드문 일입니다.

사회에 부가되는 가치는 단지 몇 달러를 버는 것 이상이기 때문에 그런 것은 두드릴 수 없습니다. 게임과 재미는 모든 계층의 사람들이 이용할 수 있어야 하며 경제적 의미에서 도움이 될 수 있다면 그것이 잘못되었다고 누가 말할 수 있겠습니까?

Play-to-earn은 공간에 자리 잡고 있습니다. 하지만 전체 블록체인 게임의 미래와 같은 대화가 아닐 수도 있습니다.

Play-to-Own 모델의 지속 가능성은 다른 모델과 차별화되는 점이며 Web 3.0 게임이 가장 큰 Web 2.0 타이틀로 무대에서 경쟁할 수 있도록 합니다. 또는 탑승 장수는 초점 요소 여야합니다.

직접 플레이의 미래 2023 이상

Play-to-own 모델은 수명과 전반적인 게임 경험에 중점을 두기 때문에 MMORPG, 어드벤처 게임 등과 같은 많은 장르에 완벽하게 맞는 것 같습니다.

Web 3.0 공간이 커짐에 따라 우리는 사용자 경험이 Web 2.0과 유사하도록 보장하여 차세대 인터넷으로 원활하게 전환할 수 있도록 해야 합니다.

게임의 경우에도 마찬가지입니다. Web 2.0 게이머를 Web 3.0 게임 생태계에 온보딩하려면 친숙한 느낌이 생성되어야 합니다. 그리고 여기에서 플레이투오브(play-to-own)가 중심 무대가 될 것입니다.

재미를 중심으로 플레이 투 오닝은 플레이어가 스스로 소유할 수 있는 경험을 만드는 게임을 만들기 위해 블록체인 기술을 사용하는 동안 게이머가 현재 관심을 갖는 모든 것을 포함합니다.

현재로서는 버튼을 한 번만 누르면 불을 끌 수 있는 재미의 열쇠를 쥐고 있는 중앙 집중식 기관에 대한 귀하의 경험을 진정으로 소유하기는 어렵습니다. Play-to-Own 모델을 활용한 Web 3.0 게임은 폭정을 종식시키고 플레이어에게 힘을 주어 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 경험을 만듭니다.


램지 샬랄(Ramsey Shallal)은 젤로큐브드, 웹 3.0 성장 에이전시. 그는 지난 몇 년 동안 공간에 있었고 공간이 의미하는 모든 것을 굳게 믿습니다.

 

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주요 이미지: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

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