디지털 수집품 스타트업 Immutable이 로열티 지불을 더 잘 시행하기 위해 NFT를 위한 레이어 2 블록체인 확장 솔루션을 두 배로 늘리고 있다고 회사가 금요일 밝혔습니다. 

ImmutableX는 모든 이더리움 기반 NFT와 이더리움 가상 머신(EVM)과 호환되는 기타 블록체인을 포함하여 ImmutableX의 작동 방식을 확장할 계획입니다. 해당 블랙리스트. 

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새로운 설정에는 롤플레잉 게임 Illuvium 및 트레이딩 카드 중심의 Gods Unchained와 같은 플랫폼의 인기 있는 블록체인 기반 게임에서 비롯된 NFT가 포함됩니다.

한편 GameStop의 첫 번째 NFT 마켓플레이스는 31월에 공개 베타를 시작한 후 ImmutableX 3월 XNUMX일에 출시되었습니다. 이제 시장은 ImmutableX를 기반으로 구축된 WebXNUMX 게임의 게임 내 NFT 자산을 제공합니다. 

Blockworks는 이번 주 NFT London 컨퍼런스에서 Immutable의 XNUMX명의 호주 기반 설립자 중 한 명인 Alex Connolly를 만나 자세한 내용을 확인했습니다.


블록웍스: Immutable은 이미 시행 가능한 로열티를 구현했습니다. 어떻게 이것을 한 단계 더 발전시키고 있습니까?

코놀리: Immutable은 이더리움의 모든 NFT 프로젝트(게임이든 아니든)로 로열티 집행을 확대하고 있으므로 사용자는 이러한 방식으로 로열티를 보호하려는 경우 옵트인 여부를 선택할 수 있습니다.

로열티를 집행하는 것은 게임에 있어 일관된 도전이었습니다. Immutable의 애플리케이션별 롤업에서 작동하지만 로열티가 있는 이더리움 드롭(또는 로열티가 있는 모든 종류의 EVM 체인에서 드롭)을 하려는 즉시 아무도 로열티를 집행할 수 없습니다.

ERC-721 토큰 표준이 작동하는 방식으로 인해 퍼블릭 블록체인에서 로열티를 집행하기가 매우 어렵습니다. 그리고 기본적으로 오늘 우리가 발표한 것은 대중에게 동일한 수준의 집행 가능성으로 그것을 수행하는 방법에 대한 참신한 디자인을 가지고 있다는 것입니다. 체인.

블록웍스: 응용 프로그램별 롤업이 무엇이며 일반적인 영지식 롤업(zk 롤업)과 어떻게 다른지 알아볼 수 있습니까?

코놀리: 영지식 롤업에는 두 가지 유형이 있습니다. XNUMX세대 제품은 기능이 고정되어 있기 때문에 애플리케이션에 따라 다릅니다. 따라서 프로그래밍하기가 매우 쉽습니다. 로열티를 지불해야 합니다. 그러나 다음과 같이 스마트 계약이 활성화된 zk 롤업이 있는 경우  zkEVM or 스타크웨어, 갑자기 그 기능을 잃게 됩니다.

우리의 목표는 고객에게 두 가지 유형의 롤업을 모두 제공할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 응용 프로그램별 롤업을 사용하고 뛰어난 전용 성능을 많이 얻을 수 있습니다. 또는 보다 일반적인 롤업을 사용할 수 있습니다. 

그러나 지금까지는 보다 일반적인 롤업을 선택한 고객이 강제력 있는 로열티를 포기하는 방식을 선택했습니다. 이제 우리는 "이봐, 우리는 당신이 어디에 있든 당신의 로열티를 집행 가능하게 만들 수 있습니다."라고 말할 수 있는 위치에 있습니다.

블록웍스: 로열티가 선택 사항이 된 NFT 시장에 대해 어떻게 생각하십니까?

코놀리: 현재 시장의 문제는 퍼블릭 블록체인에 존재하는 유일한 옵션은 시행할 수 없다는 것입니다. 그래서, 지금까지는 시장이 그대로 둔다면 일종의 선의의 일이었습니다.

작년에 제작자에게 지급된 로열티는 거의 2억 달러였습니다. 스트리밍에서 2억 달러의 수입으로 이를 기반으로 비즈니스를 구축할 수 있습니다. 당신이 게임이라면 그것을 중심으로 경제를 재설계할 수 있고 수익 창출이 바뀔 수 있습니다. 

그러나 거기에서 실제로 $0을 얻을 수 있는 가능성으로 이동하려면? 그것은 대부분의 제작자가 완전히 지지할 수 없는 거대한 스윙입니다.

블록웍스: ImmutableX에 대한 지원을 추가한 GameStop NFT 시장과 지금까지의 진행 상황에 대해 이야기해 보겠습니다. 

코놀리: GameStop [NFT 마켓플레이스] 출시의 성공으로 인해 우리는 온체인 NFT 볼륨 측면에서 이더리움 다음으로 확고히 XNUMX위를 차지했습니다. 그리고 아직 해결해야 할 일부 사용자 경험을 포함하여 할 일이 많이 남아 있다고 생각합니다. 

GameStop은 비즈니스 모델을 재창조하고 새로운 수익원을 찾기를 원하기 때문에 이 파트너십과 시장을 매우 성공적으로 만드는 데 실제로 투자했습니다. 이러한 주요 브랜드가 실제로 Web3에 들어가는 것을 보는 것은 환상적입니다.

블록웍스: XNUMX개 이상의 새로운 게임이 최근 ImmutableX에 추가되었습니다. 주요 판매 포인트는 무엇입니까?

코놀리: 아마도 우리를 더 차별화하는 것은 우리가 실제로 게임에 집중하고 있다는 것입니다. 우리의 많은 경쟁자들은 때때로 게임을 타겟으로 하는 마케팅 캠페인을 하고 있지만, 실제로 게이머들에게 더 나은 제품은 없습니다.

우리는 Web3 게임이 게임에서 지배적인 힘이 될 것이지만 게임이 필요로 하는 솔루션이 예술 시장이 필요로 하는 솔루션이 아니라고 굳게 믿습니다. 

게임 내에서 수천만 명의 사람들이 검을 거래하는 경우 천만 달러의 디지털 아트 작품을 거래하는 사람들과 매우 다릅니다. 그들은 다른 기술이 필요하고 다른 경험이 필요합니다. 

그렇다면 왜 로열티 집행을 발표합니까? 우리는 게임이 지속적으로 성공하는 것을 중요하게 생각하기 때문입니다.

이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.


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  • Q&A: NFT 제작자 로열티 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 보호하는 Immutable의 Alex Connolly입니다. 수직 검색. 일체 포함.
    오르넬라 에르난데스

    블록 웍스

    보고자

    Ornella는 NFT, 메타버스 및 DeFi를 다루는 마이애미 기반 멀티미디어 저널리스트입니다. Blockworks에 합류하기 전에 그녀는 Cointelegraph에서 보고했으며 CNBC 및 Telemundo와 같은 TV 매체에서도 일했습니다. 그녀는 원래 아버지로부터 이더리움에 대한 소식을 듣고 이더리움에 투자하기 시작했고 뒤돌아보지 않았습니다. 그녀는 영어, 스페인어, 불어 와 이탈리아어를 할 수 있습니다. 오르넬라에게 연락하기 [이메일 보호]