Quantaar 검토: 황금 시간대에 준비가 되지 않은 VR 싸움꾼

Quantaar 검토: 황금 시간대에 준비가 되지 않은 VR 싸움꾼

Smash Bros. 및 기타 고전 게임에서 가져온 Quantaar는 씹을 수 있는 것보다 더 많이 물어뜯는 새로운 멀티플레이어 VR 격투 게임입니다.

[포함 된 콘텐츠]

이달 초 App Lab for Quest에 출시된 Quantaar는 Smash Bros., Power Stone, SoulCalibur 등의 게임을 가져와 VR에 경쟁적인 분위기를 더한 멀티플레이어 싸움 게임을 선보입니다. 훌륭한 멀티플레이어 게임을 합친 것처럼 들릴 수도 있지만 Quantaar가 즉석에서 슬램덩크를 던진다는 의미는 아닙니다.

불행히도 VR 장르의 전체적인 새로운 시작이라기보다는 VR의 고유한 강점을 크게 활용하지 않는 포트처럼 느껴집니다. 게임의 멀티플레이어 제품군은 인상적인 하이라이트이지만 핵심 게임 플레이 루프를 포함하여 게임의 상당 부분이 아직 완성되지 않았습니다. 이는 주요 Quest 스토어가 아닌 App Lab에서의 출시를 설명할 수 있습니다.

Quantaar 검토 – 사실

플랫폼 : App Lab, PC VR, Pico 4를 통한 Quest(검토는 Quest에서 수행됨)
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: 호박 VR
가격: 자유 놀이

게임의 전제는 플랫폼이나 아레나 파이터에 익숙한 사람이라면 누구에게나 명확하게 들립니다. 적의 체력이 다 떨어질 때까지 적에게 피해를 주거나 최선을 다해 상대를 링 밖으로 밀어내십시오. 적어도 Quantaar의 기본 모드인 Brawl 및 2v2에서는 그렇습니다. 축구 모드도 있지만 나중에 설명하겠습니다.

Quantaar 리뷰: Primetime PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 준비가 아직 완료되지 않은 VR 싸움꾼. 수직 검색. 일체 포함.

게임 모드

Brawl은 무엇이든 진행되는 표준 자유 경쟁 모드인 반면, 2v2 모드는 플레이어가 두 팀으로 나뉘는 팀 측면을 제외하면 기계적으로 동일합니다. 둘 다 게임의 두 가지 주요 모드로 사용할 수 있지만, 하나는 팀 기반 전투를 특징으로 하는 것 외에는 거의 차이가 없습니다. 팀원과 함께 전략을 세우고 협력하는 것은 확실히 가능하지만(특히 내장된 음성 채팅을 통해) 경기는 어떤 모드를 플레이하든 관계없이 공허한 혼돈의 느낌으로 울리는 경향이 있습니다.

혼돈의 느낌을 더하는 것은 게임의 아이템으로, Smash와 같은 게임의 아이템에서 기대할 수 있는 것과 유사하게 기능합니다. 아이템은 전장에서 무작위로 생성되며 캐릭터가 아이템을 선택하면 이를 유리하게 사용할 수 있습니다. . 예측 가능한 운임입니다. 폭탄 등은 적보다 우위를 점하는 데 도움이 됩니다. 그러나 Smash Bros.와 달리 캐릭터는 아이템을 사용하지 않습니다. 대신에 물건을 던질 수 있습니다. 버튼을 누르면 표시기가 항목이 놓일 위치를 표시하고 모션 컨트롤을 사용하여 빠른 던지기로 실행할 수 있습니다. 내가 알 수 있는 한, 이것은 다른 표준 버튼 기반 브롤러 제어 체계와 비교할 때 핵심 게임에서 유일한 맞춤형 VR 전용 메커니즘입니다.

게임 내에서 두 시점 사이를 전환할 수 있습니다. 하나는 사이드라인에 고정되어 펼쳐지는 혼돈에 대한 더 넓은 조감도를 제공하는 아바타의 관점입니다. 다른 카메라 각도는 전투기 뒤에 고정되어 약간 더 역동적이고 MOBA의 카메라와 더 유사한 느낌을 주는 시점을 제공합니다. 어느 쪽 관점에서든 아이템을 던질 수 있고 전투의 흐름을 바꿀 수 있지만 플레이 가능한 캐릭터의 동작 세트를 괴롭히는 것과 마찬가지로 만족스럽지 못한 무중력으로 착지하는 경향이 있습니다.

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진정한 콤보

이것은 전체 게임의 더 큰 문제 중 하나입니다. 개발자 VR Pumpkin은 아직 Quantaar의 느낌을 제대로 구현하지 못했습니다. 타격감이 만족스럽지 않고 강한 공간감이 거의 없습니다. 두 가지 모두 이러한 유형의 게임이 작동하는 데 필요합니다. 거기있는 동안 are 콤보와 문자열을 사용하여 상대방을 끌어내지만, 그들은 많은 매력을 발휘하지 못합니다. 움직임이 더 강하게 느껴지는 대신 캐릭터는 약간 떠 다니는 느낌이 듭니다. 우세한 공격을 받는 끝에 있으면 풍선처럼 경기장을 가로질러 발사됩니다.

투약된 부유성은 이러한 종류의 게임에서 정말 잘 작동하지만(Smash 게임의 Mewtwo를 보십시오) 모든 캐릭터가 그렇게 느낄 때 그것은 단순히 불만족스럽습니다. 그 역학은 움직임, 특히 공기의 움직임이 더 정확하게 느껴지면 작동할 수 있습니다. 불행히도 캐릭터 자체만큼 부유합니다.

시작 문제를 더욱 악화시키는 것은 모든 단계가 유사하게 미러링된 환경에 수용된 지리적으로 구별되는 지점 없이 사실상 동일한 큰 직사각형이라는 것입니다. 즉, 카메라가 갑자기 작동을 멈춘 경우(캐릭터가 실행된 후 때때로 발생함) 무대로 돌아갈 시간에 맞춰 방향을 찾는 것이 매우 어려울 수 있습니다.

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무기력한 엔트로피에 더 기여하는 것은 게임의 상대적인 젊음입니다. 선택할 수 있는 플레이 가능한 캐릭터가 많지 않으며 대부분의 플레이어는 시작할 때 XNUMX명만 액세스할 수 있습니다. 즉, 매치, 특히 낮은 순위의 매치에는 동일한 캐릭터가 여러 개 있을 가능성이 높습니다. 또한 스킨이 많지 않고 UI가 그다지 구체화되지 않았기 때문에 특히 모든 캐릭터가 지도의 작은 한 부분에 함께 그룹화되어 있는 경우 누가 누구인지 매우 빠르게 추적하기 쉽습니다.

Brawl 및 2v2 외에 Soccer는 현재 사용할 수 있는 유일한 다른 모드입니다. 일부 캐릭터는 전투 중심 모드보다 이 추가 모드에 더 적합하다고 느끼며, 이는 의도적으로 보이지 않더라도 흥미로운 터치입니다. 즉, Soccer는 게임의 기본 모드와 비슷한 문제가 있습니다. 공격이 제대로 느껴지지 않습니다. 강력한 공격으로 특대 공을 치면 공에 부딪히는 만큼 공이 날아갑니다. 이는 범위가 좋은 일부 캐릭터의 균형을 맞추는 데 도움이 되지만 모드에 활기를 불어넣고 군중 속에서 정말 돋보이게 만들 수 있는 기회를 놓쳤습니다.

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멀티플레이어 게임은 핵심 게임 플레이 루프뿐만 아니라 멀티플레이어 제품군 및 지원에 따라 죽고 죽습니다. 고맙게도 그것은 쉽게 Quantaar의 가장 큰 강점입니다. 메뉴는 빠르고 간단하며 필요한 곳으로 빠르게 이동할 수 있도록 최선을 다합니다. 멀티플레이어와 소셜 로비도 잘 만들어졌습니다. 플레이어가 걸어 다닐 수 있는 완전한 게임 내 공간이 있어 게임을 하는 동안 내가 본 것보다 더 많은 플레이어를 수용하도록 분명히 설계되었습니다. 재미있는 대화형 활동(예: 볼링 및 음악 공연장)을 특징으로 하는 소셜 공간은 Quantaar에 대한 Pumpkin의 의도를 가리키는 재미있는 요소입니다. 스튜디오가 게임을 위해 잘 짜여진 소셜 공간의 힘을 활용하는 것을 보는 것은 신나는 일입니다.

Quantaar 검토 – 최종 평결

Quantaar에 대한 많은 비판에도 불구하고 저는 여전히 게임을 즐겼으며 App Lab에서 사용할 수 있는 보다 완전한 기능을 제공하는 제품 중 하나입니다. 불행하게도, 게임의 결점은 본질적으로 상당히 작을 수 있지만 실제로 중요한 부분에 도달했습니다. 시간과 VR Pumpkin의 일부 재작업을 통해 Quantaar가 정말 특별한 것이 되는 것을 쉽게 볼 수 있었습니다. 특히 스튜디오가 장기적으로 일관된 업데이트를 지원할 수 있다면 더욱 그렇습니다.

캐릭터와 기계적인 재작업이 필요하지만, 앞으로 제가 정말로 보고 싶은 것은 에너지와 역동성이 증가하는 것입니다. 지금은 Quantaar가 VR에 적합하다고 느끼게 만드는 요소가 거의 없습니다. Smash의 활기찬 카메라 움직임과 효과는 VR에서 실현 가능하지 않을 수 있지만, 활용되지 않는 몰입 요소를 높일 수 있는 기회가 있습니다. 이 싸움은 은하계 검투사들 사이에서 벌어질 예정이지만 군중이 지켜보고 있다는 느낌조차 들지 않습니다. 장르의 게임 플레이가 본질적으로 헤드셋에 적합하지 않더라도 폼 팩터는 몰입감 있는 잠재력으로 가득 차 있습니다.

Quantaar는 내가 미래에 뛰어들어 하루나 이틀 동안 친구들과 맞춤 경기를 즐기는 것을 볼 수 있는 일종의 경험입니다. 하지만 현재 핵심 역학은 아직 황금 시간대에 대한 준비가 되어 있지 않습니다.


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