Quest의 크롭되지 않은 PC 'Casting 2.0'이 이제 무선으로 작동합니다.

Quest의 크롭되지 않은 PC 'Casting 2.0'이 이제 무선으로 작동합니다.

Quest의 크롭되지 않은 PC Casting 2.0에는 더 이상 USB 3.0 케이블이 필요하지 않습니다.

Quest 헤드셋은 착용자가 보고 있는 내용을 Google Cast가 있는 TV 장치, 스마트폰, 웹 브라우저 또는 Meta Quest Developer Hub라는 PC 애플리케이션에 무선으로 전송할 수 있습니다.

Quest의 크롭되지 않은 PC 'Casting 2.0'이 이제 PlatoBlockchain Data Intelligence에서 무선으로 작동합니다. 수직 검색. 일체 포함.
기존 캐스팅 및 녹화에서는 제작자가 전체 1:1(파란색) 또는 잘린 16:9(빨간색) 중에서 선택해야 했습니다.

일반적으로 Quest에서 비디오를 녹화하거나 전송할 때 제작자는 전체 보기 1:1 화면 비율 또는 잘린 16:9 보기 중에서 선택해야 하며, 이 경우 가상 손과 클로즈업 개체의 상단이 프레임에서 제외되는 경우가 많습니다. 대부분의 헤드셋에 있는 각 렌즈의 수평 및 수직 시야각이 거의 동일하기 때문입니다.

그러나 지난 달 Meta Quest 개발자 허브는 "시네마틱" 모드가 포함된 베타 Casting 2.0 옵션을 출시했습니다. 이 옵션은 렌즈를 통해 실제로 보이는 것 이상으로 렌더링 시야를 수평으로 확장하여 전체 16:9 이미지를 캡처하도록 헤드셋에 지시함으로써 이 문제를 해결했습니다. 상단과 하단이 거의 잘리지 않습니다.

명확히 말하면 Meta Quest Developer Hub로의 캐스팅은 라이브 스트리밍뿐만 아니라 비디오 녹화에도 사용될 수 있습니다.

2.0:16에 대한 Casting 9의 더 넓은 시야를 Meta에서 묘사한 것입니다.

Casting 2.0의 초기 릴리스에서는 USB 3.0 케이블을 통해 헤드셋을 PC에 연결해야 했지만 이번 주 Meta Quest 개발자 허브 업데이트에는 Wi-Fi를 통한 완전 무선 Casting 2.0에 대한 지원이 추가되었습니다.

지난 달 Casting 2.0이 처음 출시되었을 때 언급했듯이 확장된 보기에는 예상한 대로 약간의 성능 오버헤드가 있습니다. 동적 해상도를 사용하는 게임에서 이는 단순히 해상도가 약간 감소하는 반면 고정 해상도 앱은 일부 프레임을 떨어뜨릴 수 있음을 의미합니다.

그럼에도 불구하고 YouTube와 같은 플랫폼에서 노트북, PC, TV(또는 가로 방향의 휴대폰)에서 시청할 콘텐츠를 녹화하는 데는 더 넓고 더 높은 시야가 훨씬 더 좋습니다. YouTube 사용자와 개발자 모두 Casting 2.0을 높이 평가하는 것으로 나타났습니다. 하지만 확장된 보기 시네마틱 모드가 Quest의 헤드셋 내장 녹음 도구에 포함될 예정입니까?

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