Ready Player Me는 아바타 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스로 수익을 창출하기 전에 자금을 조달합니다. 수직 검색. 일체 포함.

레디 플레이어 미, 아바타 수익 창출에 앞서 자금 조달

크로스 플랫폼 아바타 회사인 Ready Player Me는 최신 모금 라운드를 통해 "개발자가 아바타로 수익을 창출할 수 있도록 지원"하는 새로운 도구를 구축할 것입니다.

이 회사는 이번 주에 Roblox 공동 설립자 David Baszucki와 Twitch 공동 설립자 Justin의 참여를 포함하여 최근 16만 달러의 시리즈 B 자금 조달 라운드를 통해 Oculus를 시작하는 데 도움을 준 초기 투자자인 Andreessen Horowitz(a56z)의 지원을 받았다고 발표했습니다. 칸 등이 있다.

Ready Player Me의 공동 설립자 겸 CEO는 "개발자, 브랜드 및 개별 아티스트가 수천 개의 가상 세계에서 작동하는 아바타 사용자 지정 자산을 만들고 판매할 수 있도록 하는 아바타 콘텐츠 제작 도구를 구축할 것"이라고 말했습니다. 팀무 UploadVR에 대한 이메일 답변을 입력하십시오. "우리는 현재 이를 위한 툴링 작업을 하고 있으며 앞으로 몇 달 안에 더 많은 소식을 들을 수 있을 것으로 기대합니다.”

회사에 따르면 Ready Player Me는 약 5명의 직원을 고용하고 있으며 크로스 플랫폼 아바타 시스템이 발전함에 따라 올해 규모가 두 배로 늘어날 것으로 예상합니다. Adidas 및 New Balance와 같은 패션 브랜드와의 파트너십과 함께 회사는 아바타 시스템이 VRChat 및 Spatial을 포함한 3,000개 이상의 앱에서 지원된다고 말합니다.

우리는 작년 초에 회사의 플랫폼에 체크인했습니다. 테스트 드라이브를 위한 셀카 기반 생성기 시스템. 아래 영상에서 확인하실 수 있습니다.

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회사의 초기 작업은 기업 고객을 위한 아바타 시스템이었지만 “ov몇 년 동안 Ready Player Me는 회사의 자체 하드웨어 기반 20,000D 스캐너로 캡처한 3개 이상의 얼굴 스캔에 대한 독점 데이터베이스를 집계했습니다.” 및 “이 스캔을 통해 Ready Player Me는 사실적인 얼굴을 정확하게 예측하고 렌더링할 수 있는 딥 러닝 솔루션을 구축할 수 있었습니다. 레디 플레이어 미(Ready Player Me)에 따르면, 단일 2D 사진에서.

"모든 개발자가 우리의 아바타 표준을 사용하고 있기 때문에 아바타와 아바타 자산이 RPM과 호환되는 모든 세계를 가로질러 이동하도록 하는 것이 쉽습니다." Tõke는 이메일을 통해 우리에게 말했습니다. "우리는 개발자들에게 Unreal, Unity 및 웹용 SDK를 제공하고 다양한 애니메이션 장비, 파일 형식, 아바타 품질 수준 등 다양한 기술 사양의 아바타를 제공합니다.”

회사는 또한 가장 최근의 자금으로 "신체 유형, 세분화된 의상 맞춤화, 보다 정확한 얼굴 모양 예측, 스타일 지정 등을 통해 아바타 다양성을 개선"하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Meta, Sony 및 Apple과 같은 회사에서 아바타의 새로운 발전을 동반할 것으로 예상되는 새로운 헤드셋이 예상됨에 따라 회사가 내년에 플랫폼을 어떻게 개발할지 궁금할 것입니다. 예를 들어 Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 벌써부터 업그레이드된 비주얼 아바타 시스템에 둘 다 오락실메타 유료 아바타 추가 기능을 탐색하기 시작했습니다.

"우리는 메타버스의 유일한 아바타를 목표로 하지 않습니다." Tõke가 썼다. "목표는 모든 아바타가 가상 세계를 여행할 수 있도록 돕는 것입니다.”

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