Red Matter 2는 Quest 4 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 비해 Pico 2의 GPU 성능 이점을 보여줍니다. 수직 검색. 일체 포함.

Red Matter 2, Quest 4에 비해 Pico 2의 GPU 성능 이점 공개

Red Matter 2의 Pico 4 포트는 Quest 2보다 더 높은 해상도에서 실행됩니다. 개발자는 이것이 가능한 방법을 설명했습니다.

Red Matter 시리즈는 다음과 같이 알려져 있습니다. 표준 설정 독립형 VR 헤드셋의 그래픽 충실도를 위해. 속편에 대한 리뷰에서 우리는 그것을 다음과 같이 설명했습니다. 놀라운 시각적 쇼케이스 모바일 플랫폼에서 기대하는 것보다 콘솔 타이틀에 더 가깝습니다. 개발자인 Vertical Robot은 모바일 VR용으로 특별히 설계된 셰이더를 사용하여 Unreal Engine의 맞춤형 버전을 개발함으로써 이를 달성했습니다.

Red Matter 2는 또한 각 헤드셋의 특정 장점을 활용합니다. Quest Pro에서는 다음을 지원하는 최초의 주요 타이틀이었습니다. 시선추적 포비티드 렌더링, 기본 해상도가 30% 향상됩니다.

Vertical Robot은 Red Matter 2가 Pico 4에 출시될 것이라고 발표했습니다. 배 이상 Quest 2와 비교한 기본 해상도입니다.

Quest 2와 Pico 4는 모두 Snapdragon XR2 Gen 1 칩셋을 갖추고 있습니다. 게임 개발자는 성능과 배터리 수명의 균형을 맞추기 위해 CPU 및 GPU 클럭 속도를 최대로 설정합니다. Quest 2에는 냉각 팬이 상대적으로 약하므로 최대 GPU 클럭 속도는 칩이 지원하는 최대 속도보다 약간 낮습니다. 하지만 Pico 4는 더 강력한 팬과 더 큰 통풍구를 갖추고 있어 Quest 20보다 GPU 클럭이 2% 더 높아질 수 있습니다.

Red Matter 2는 더 높은 GPU 클럭 속도를 활용하여 더 높은 해상도에서 실행됩니다. 그리고 더 높은 해상도로 렌더링하면 앨리어싱이 덜 뚜렷해지기 때문에 앤티앨리어싱이 덜 필요해집니다. 따라서 Quest 2에서는 4x MSAA가 사용되는 반면 Pico 4 Vertical Robot에서는 2x MSAA만 필요하다고 주장합니다. 또한 Pico 4의 더 넓은 시야각은 픽셀화가 렌즈 중심에서 더 멀어지기 때문에 더 공격적인 고정 포비티드 렌더링(FFR) 수준을 사용할 수 있음을 의미합니다.

더 높은 GPU 클럭 속도, 더 낮은 앤티앨리어싱, 더 공격적인 FFR의 조합으로 Pico 4 포트는 2.2배 더 높은 기본 해상도에서 실행될 수 있습니다. "기본" 해상도란 무엇을 의미합니까? 티인포그래픽에 표시된 "눈 버퍼" 값은 각 눈에 대한 출력 이미지의 크기를 나타내지만 FFR은 이미지의 가장자리가 중앙보다 낮은 픽셀 밀도로 렌더링된다는 것을 의미합니다. 따라서 렌더링되는 실제 픽셀 수는 아이 버퍼 크기가 제안하는 것보다 낮습니다.

또한 Pico 4에서 볼 수 있는 실제 각도 해상도는 중앙에서도 2.2배 더 높지 않습니다. 왜냐하면 Pico 4의 더 넓은 시야에 픽셀이 더 많이 퍼져 있기 때문입니다. 그것 is 여전히 높지만 두 배는 아닙니다.

그러나 Pico 4 포트에는 몇 가지 그래픽 단점이 있습니다. 첫째, Quest 2의 FFR은 동적입니다. 즉, 필요할 때만 작동하는 반면 Pico 4는 항상 활성화됩니다. 또한 Pico 4는 현재 주변에서 FFR의 시각적 아티팩트를 줄이는 렌더링 기술인 하위 샘플링 레이아웃을 지원하지 않습니다. Vertical Robot은 이것이 렌즈의 가장자리가 "눈에 띄게 픽셀화"되었음을 의미하지만 Pico 4의 더 큰 시야는 이러한 가장자리가 중앙에서 더 멀리 떨어져 있음을 의미한다고 말했습니다.

In Pico 4에 대한 내 리뷰, Quest 2에서 원활하게 실행되는 일부 게임이 Pico 4에서 성가신 프레임 드롭을 나타내는 것을 발견했습니다. 해당 개발자가 아직 더 높은 GPU 클럭 속도를 활성화하지 않았거나 Veritcal Robot의 사용자 정의 셰이더가 사용된 것보다 더 높은 해상도로 확장성이 더 높을 가능성이 있습니다. 다른 개발자에 의해.

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