'Red Matter 2' 검토 – PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 제공하는 Quest의 아케이드에 대한 몰입형 답변. 수직 검색. 일체 포함.

'Red Matter 2' 검토 – Quest의 아케이드 제품에 대한 몰입형 답변

영상

적색 물질 2 Quest 2에 도착했으며 Quest의 아케이드 중심 라이브러리를 배경으로 하는 몰입형 싱글 플레이어 모험으로 두드러집니다. 그러나 이 공상과학 퍼즐 게임의 게임 플레이가 뛰어난 그래픽과 일치합니까? 전체 리뷰 읽기 적색 물질 2 찾아내는 것.

적색 물질 2 세부:

사용 가능한: 퀘스트 2SteamVR
날짜 배포 : 8월 18th, 2022
가격: $30
개발자: 수직 로봇
검토 대상 : 퀘스트 2

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

적색 물질 2 는 스토리를 배경으로 액션을 계속 진행하는 선형 공상 과학 퍼즐 게임입니다. 게임에는 발사체 전투의 맛이 있지만 실제 쇼케이스는 게임의 풍부한 몰입형 상호 작용과 Quest 2에서 동급 최고인 일관되게 강력한 기술 및 예술적 프레젠테이션이며, PC VR에서는 여전히 인상적입니다. 소규모 팀의 VR 게임.

적색 물질 2 첫 번째 게임의 직접적인 연속이며 실질적으로 유사한 게임 플레이를 가지고 있습니다. 첫 번째 게임을 하지 않았다면 게임이 플레이어에게 무슨 일이 일어났는지 상기시키려고 노력했음에도 불구하고 이야기의 흐름에서 약간 벗어나게 될 것입니다.

간단히 말해서, 당신은 신비하고 위험한 '적색 물질'을 무기로 사용하는 악당들을 저지하기로 결심한 동료의 길을 따라 거의 생명이 없는 우주 정거장을 여행합니다.

그 길을 따라 정말 독특하고 인상적인 잔혹한 건축물, 크고 작은 규모의 아름다운 시각적 세부 사항, 세계의 물체와의 수많은 상호 작용을 발견하게 될 것입니다.

게임의 퍼즐은 상당히 다양합니다. 확실히 레버 당기기, 버튼 누르기 및 전원 재지정을 많이 하게 되지만 특정 기계를 작동하는 방법을 알아내고, 환경의 항목을 사용하여 열린 문을 지탱하고, 중요한 작업을 수행하기 위해 원격 제어 유지 보수 비행선. 일부 작업은 상당히 일반적이지만(부러진 버튼으로 문을 여는 것), 나는 단 한 명의 정비사도 환영을 늦추지 않았다고 생각하지 않았습니다.

대부분 손으로 수행하는 퍼즐 외에도 플레이어로서 가끔 플랫포밍 섹션에 사용되는 제트팩도 있습니다(첫 번째 게임과 달리 플레이어는 제트팩 움직임을 완전히 수동으로 제어할 수 있음). 이론상으로는 이 아이디어가 마음에 들지만, 제트팩의 움직임이 너무 느려서 참여하기에 너무 느리고, 어떤 경우에는 도달하고자 하는 평면에서 문자 그대로 XNUMX인치 미만으로 올라오면 좌절감을 느낍니다(손으로 당기는 능력이 없는 동안). 자신을 위로).

기존의 간단한 퍼즐을 넘어서 적색 물질 2 만족스러운 '아하!' 순간, 그러나 둔감하게 느껴지거나 중요한 개체가 충분히 명확하지 않은 것과 같은 다른 문제가 있는 소수의 퍼즐로 균등하게 균형을 잡았습니다. 몇 가지 퍼즐만 게임에 의존했습니다. Alyx-힘을 당기는 기계와 비슷하지만 너무 최소한으로 활용되어 여러 번 나를 일시적으로 멈추게 하는 힘이 있다는 사실조차 잊었습니다.

대부분의 둔한 퍼즐의 경우 단 한 개의 대화나 텍스트 단서가 좌절감을 덜어줄 수 있었습니다. 간단한 '현재 목표' 판독값이라도 플레이어가 달성하려고 하는 것을 상기시키는 데 도움이 되었을 것입니다(퍼즐 중간에 헤드셋을 벗고 돌아와야 하는 경우에 특히 유용합니다. 퍼즐 프로세스).

아마도 게임에서 가장 유용한 도구는 스캐너일 것입니다. 스캐너는 개체를 분석하여 단서를 제공하고 게임의 독점적인 러시아어 글을 번역합니다. 좋든 나쁘든 장치를 광범위하게 사용하게 되며 주변 환경의 거의 모든 물체를 스캔할 수 있습니다. 쓸모없는 소품이든 당면한 퍼즐을 푸는 데 중요한 정보가 있는 컴퓨터 디스플레이이든 상관없습니다.

게임을 통해 부분적으로 획득하게 될 또 다른 필수 도구는 게임에서 찾을 수 있는 유일한 무기인 에너지 권총입니다. 보안 드론에 대한 소수의 전투 조우에 사용됩니다. 나는 모든 수수께끼를 다른 속도로 약간의 전투로 나누고자 하는 열망에 감사하지만, 주로 적들이 공격하기가 짜증나게 어렵다는 사실 때문에 전투가 재미보다는 귀찮은 일이라는 것을 궁극적으로 알게 되었습니다.

특히 당신이 싸우는 휴머노이드 봇(특정 약점을 파괴하려면 반드시 공격을 피해야 함)은 끊임없이 움직입니다. 그리고 권총의 발사체 속도와 정확도가 작업에 적합하지 않은 것은 도움이 되지 않습니다. 단 하나의 공격 옵션으로 전투는 봇을 죽일 수 있는 충분한 샷을 올바른 위치에 착륙시킬 때까지 전체 전투에서 같은 코너를 정점으로 전환되었습니다.

나는 전투 난이도를 보통에서 쉬움(단 두 가지 옵션)으로 낮추어 더 견딜 수 있게 만들었습니다. 저는 도전적인 게임, 특히 슈팅 게임을 좋아하지만, 그렇다고 하더라도 곧바로 Easy로 이동하여 게임을 만드는 것이 좋습니다. 적색 물질 2 전투 섹션이 더 견딜 수 있습니다.

이전 게임이 중단된 지점에서 시작되지만, 적색 물질 2 세트 드레싱보다 조금 더 느껴집니다. 이것은 이제 VR 게임에서 거의 확실한 방식으로 제공됩니다. 헤드폰을 통해 음성의 형태로 제공되는 '라디오 플레이'입니다. 직접적인 캐릭터 상호 작용이 거의없고 캐릭터 개발도 없기 때문에 주요 캐릭터의 이름과 이야기와 관련된 장소를 쉽게 잊어 버립니다. 물론 이야기는 재미있는 퍼즐, 아름다운 풍경, 기이한 초자연적인 순간을 위한 배경으로 제 역할을 했지만 불행히도 자체적으로 서 있는 것처럼 느껴지지는 않았습니다.

그리고 퍼즐은 일반적으로 재미있었지만 게임에는 플레이어가 배운 모든 것이 시너지 방식으로 결합되는 '기계적 클라이맥스'가 부족했습니다. 이는 최고의 퍼즐 게임의 특징입니다.

적색 물질 2 첫 번째 플레이를 완료하는 데 거의 정확히 30시간이 걸렸습니다. 재생 가능성이 많지는 않지만 일반적으로 재미있는 경험이었고 $XNUMX의 가격대에서 확고한 가치가 있었습니다. 뛰어난 성능, 선명한 비주얼, 충돌이나 주요 버그가 없는 기술적으로 건전한 것은 말할 것도 없습니다.

담금

그래도 적색 물질 2 퍼즐 게임 플레이는 즐겁게 시너지 효과를 내는 방식으로 결합되지 않으며, 탁월한 몰입감으로 경험이 크게 강화됩니다. 적색 물질 2 Quest 2에서 사용할 수 있는 가장 몰입감 있는 게임 중 하나이며, 이를 위해 다음과 같은 PC VR 플레이어가 즐기는 몰입형 게임과 유사합니다. 고독한 에코 와 반감기 : Alyx.

개발자 Vertical Robot은 독창적인 'grabber' 도구에 계속 의존해 왔습니다. 적색 물질—게임에서 상호 작용의 기초로. 간단히 말해서, 게임에서 당신은 멀티 툴을 들고 있습니다. 외모 실제 생활에서 손에 있는 컨트롤러와 매우 유사합니다. 이 도구는 잡기, 스캔, 해킹 및 손전등 사이를 전환할 수 있습니다. 놀랍지만 컨트롤러처럼 보이는 '그래버'가 있다는 것은 더 몰입감있게 가상 '손'을 사용하여 게임에서 사물과 상호 작용하는 것보다

추가된 몰입의 이유는 두 가지입니다. 하나는 사용자와 물체 사이에 도구가 있기 때문에 실제 손가락으로 물체를 잡을 때와 같은 종류의 햅틱을 느낄 것이라고 기대하지 않습니다. 보존됨). 두 번째로, 가상 물체를 손재주로 조작하고 정확하게 대상을 지정할 수 없기 때문에 실제 손가락을 사용하면 그래버가 VR 모션 컨트롤러의 대략적인 입력 제한을 훨씬 더 정확하게 나타냅니다. 솔직히 말해서 더 많은 VR 게임이 이 접근 방식을 사용하지 않는다는 것은 놀라운 일입니다.

멀티 도구를 사용하면 상호 작용할 수 있는 것처럼 보이는 거의 모든 것을 실제로 집어 들고 재생할 수 있습니다. 간단히 말해서 의 핵심 게임 플레이가 적색 사정 2 참으로 상호 작용. 그리고 제쳐두고, 적색 물질 2 내가 VR 게임에서 본 것 중 최고의 종이 물리학을 가질 수 있습니다. 그런 작은 세부 사항이 실제로 추가됩니다!

게임의 풍부한 상호 작용 외에도 적색 물질 2 강력한 예술, 조명 및 환경적 방향성을 갖춘 일관되게 멋진 게임입니다. 게임 전체에 걸쳐 충분히 흥미로운 시각적 세부 정보가 있습니다. 찾고 물건에 종종 매력적인 경험입니다. 심지어 게임의 퀘스트 2 버전 그래픽적으로는 평균적인 PC VR 게임과 동등합니다. 네이티브 Quest 2 게임 다음으로 동급 최강입니다.

생각보다 인터랙티브한 게임 세계와 볼 가치가 있는 환경과 디테일로 적색 물질 2 많은 VR 게임이 달성하지 못하는 방식으로 '단단함'을 느낍니다.

플레이하는 동안 한 순간은 게임이 얼마나 몰입할 수 있는지 나에게 정말로 강화되었습니다.

어느 시점에서 나는 다른 방향을 바라보면서 문을 열려면 버튼을 눌러야 했습니다(즉, 나는 그것을 보지 않고 버튼에 손을 뻗고 있었습니다). 버튼을 향해 맹목적으로 손을 뻗고 있을 때 내 팔이 벽을 '통과'하는 느낌이 들었을 때 혼란스러웠습니다. 버튼을 놓쳤다면 벽이 내 손을 멈췄을 것입니다. 그러나 물론 거기에는 실제 벽이 존재하지 않습니다. 내 두뇌는 벽이 있을 거라고 예상했음에도 불구하고 말입니다.

그 수준의 가상 구현은 VR, 특히 Quest 라이브러리에서 생각하는 것보다 훨씬 드뭅니다. 적색 물질 2 그것을 제공하는 소수의 게임 중 하나입니다.

편안함

적색 물질 2 느린 제트 패킹이 뿌려진 일반적인 조이스틱 워킹을 사용합니다. 대부분의 경우 게임이 편안하다는 것을 알았지만 긴 세션 동안에는 움직임의 불편함을 느낄 수 있었습니다. 운 좋게도 게임은 충분히 편안하게 느껴지는 텔레포트 옵션을 지원하고 플레이어가 제트팩을 사용하여 이동하는 것처럼 합리적으로 '설명'됩니다(일부 플랫폼 섹션을 하찮게 만들기는 하지만). 게임의 몇 가지 부분이 있습니다. 절대로 필요한 것 텔레포트를 선택한 경우에도 스틱 이동을 사용하지만 상대적으로 짧습니다.

텔레포트가 아닌 제트팩 움직임은 매우 민감한 사람들에게 문제가 될 수 있지만 느리고 안정적인 속도 덕분에 상당히 편안하다는 것을 알았습니다. 선택적으로 스틱을 길게 눌러 고도를 빠르게 낮추도록 선택할 수 있지만 매우 민감한 경우 기본 느린 하강을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다.

게임의 편안함 옵션은 편안함 체크리스트의 거의 모든 것을 다루므로 해당 글꼴에 대해 개발자에게 특별한 인사를 전합니다.

Red Matter 2' 컴포트 설정 – 18년 2022월 XNUMX일

선회
인공 선삭
부드러운 회전
속도 조절
스냅 턴
조정 가능한 증분
운동
인공적인 움직임
부드러운 이동
속도 조절
순간 이동 이동
곁눈 가리개
조정 가능한 강도
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어 영어, 스페인어
대화 오디오
언어 영어, 스페인어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

타임 스탬프 :

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