ruggah: "mantuu는 매우 훌륭한 플레이어이지만 우리는 다른 유형의 AWPer를 시도하고 싶었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

ruggah: "mantuu는 매우 훌륭한 플레이어지만 우리는 다른 유형의 AWPer를 시도하고 싶었습니다."

조기 변경으로 대부분의 팀보다 앞서 나가고, OG 들여오기로 결정 Degster 여름 오프 시즌이 시작되기 직전에 공격적인 AWPer가 리스본에서 열린 BLAST Premier Spring Finals에서 준결승에 진출했을 때 그들에게 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지 방금 확인했습니다.

에 따르면 네마냐 “넥사” 이사 코 비치, 러시아인의 추가는 공격적인 부분을 함께 맞추는 데 몇 가지 어려움을 가져 왔습니다. OG, 그리고 HLTV는 팀의 코치를 따라잡았고, 캐스퍼 “⁠ 루가 ⁠”, 팀이 역학의 변화를 어떻게 처리했는지에 대한 그의 관점을 얻기 위해.

ruggah는 mantuu를 degster로 교체하도록 요청한 사람 중 한 명이었습니다.

Dane은 처음에 더 공격적인 AWPer를 도입한 동기가 무엇인지에 대해 이야기하고 응답했습니다. 만투'에스 덱세르토와의 인터뷰, 그는 이전에 더 적극적인 역할을 맡도록 요청받은 적이 없었던 것에 대한 실망을 공유했습니다. OG 라인업을 변경했습니다.

루가 깊이 파고들다 OG팀이 첫 번째 단계에서 활력Astralis 와의 예선전에서 살아남았다. 활력 며칠 후.

XNUMX단계 BLAST에서 힘든 출발을 하셨습니다. 새 시즌을 준비하면서 어떤 문제가 있었는지 말씀해 주시겠습니까?

첫날 우리의 주요 문제는 에너지였으며 서버에서 더 많은 책임을 져야 할 소년들은 낮은 에너지로 다소 퇴색했습니다. 그러나 우리는 나중에 그것에 대해 이야기했고 모든 사람들이 그것이 필요하다는 동일한 페이지에 있었고 지난번에 플레이한 이후로 우리가 많은 초점을 맞추고 있는 것입니다. 뜨거운 순간의 결정.

에인션트의 후반부를 제외하고 분명히 훨씬 더 편안했던 Complexity와의 이 게임에서 그게 더 나았나요?

우리는 개막일 이후 큰 팀 토크를 가졌습니다. 그곳에서 우리를 더 나은 팀으로 만들어 줄 많은 것들에 대해 이야기하게 되었고, 우리는 그것이 필요했습니다. 이전에 팀 대화가 없었던 것은 아니지만 일단 공식 경기가 있으면 이제 상대할 대상이 생겼습니다.

큰 팀과 이야기를 나눈 후 우리는 게임에서 수정하고 싶은 몇 가지 문제를 발견했고 그 이후로 플레이어들은 정말 열심히 일하고 있습니다. 다들 너무 고생하셨고, BLAST로 직접 들어가는 부트캠프 XNUMX주차라 그런 면에서 정말 고생많으셨습니다. 우리가 이야기한 것들이 바로 다음날부터 기분이 좋아졌기 때문에 앞으로도 이렇게 보여드릴 수 있을 자신이 있어요.

nexa는 BLAST 인터뷰에서 이미 공격적인 부분이 꽤 많은 상황에서 degster가 더 공격적인 AWPer로 들어오는 공격성의 균형을 찾기가 어려웠다고 말했습니다. Degster를 영구적으로 고용하고 모든 사람을 위한 공간을 찾으려고 노력하는 것은 당신의 관점에서 어땠습니까?

네(웃음), 그게 현재 제 주된 초점입니다. 모두를 위한 편안함을 찾는 것입니다. 누군가 무언가를 하게 되면 그 조각들을 연결해야 한다고 생각합니다. 전에 우리가 만투를 가졌을 때 만투가 공격적이지는 않았지만 우리 게임에서 많이 통제하고 있었습니다. 이제 더 많은 일을 하고 싶은 사람이 생겼습니다. 우리는 분명히 일부 조각을 일치시켜야 합니다. 그리고 degster가 여기서 무언가를 하고 있다면 [찾아야 합니다] 이 엿보기와 일치하는 것을 [찾아야 합니다]. 페이지.

당신이 말했듯이, 우리 팀에는 많은 공간을 차지하고 싸우고 싶어하는 어그로 유형이 많기 때문에 전체 플레이북을 다시 실행하는 것보다 균형이 더 중요합니다. 라운드가 진행될 때 함께 일치시키는 것은 우리가 작업하고 있는 것 중 하나입니다.

ruggah: "mantuu는 매우 훌륭한 플레이어이지만 우리는 다른 유형의 AWPer를 시도하고 싶었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

degster는 OG를 사용하는 동안 지금까지 평균 1.30 등급을 기록하며 확실한 화력 업그레이드였습니다.

데그스터를 며칠밖에 먹지 않았는데 왜 리스본에서 효과가 있었다고 생각합니까?

스탠드인이 있는 이러한 이상한 상황은 항상 평소에 플레이하는 것과 다른 것을 가져온다고 생각합니다. 처음부터 다들 에너지를 느끼셨고, 그 덕분에 즉석에서 쉽게 적응할 수 있었던 것 같아요. 그 토너먼트에서 거기에 대한 기대는 없었습니다. 우리는 degster와 함께 있었고 갑자기 우리가 좋은 팀을 밀어붙일 수 있다는 것을 알 수 있었습니다. 그것이 우리가 공을 굴리는 방식이었습니다.

하지만 게임 전 인터뷰에서도 말씀드렸듯이, 어느 시점에서 정상적인 날이 닥쳤고, 이제 진짜 갈기가 시작되며, 분명히 우리가 그곳에서 하고 있던 일 중 일부는 모두가 편안하게 느낄 수 있도록 시스템에 조금 더 설정해야 합니다. 분명히 좋은 날에도 작동하지만 나쁜 날에도 의지할 시스템이 필요합니다.

ruggah: "mantuu는 매우 훌륭한 플레이어이지만 우리는 다른 유형의 AWPer를 시도하고 싶었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

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degster: "스나이퍼들이 이미 그들의 팀에서 제의를 받았을 때 저를 대체할 수 있다고 농담하는 것을 보는 것이 재미있었습니다."

변화가 일어난 후, mantuu는 더 공격적이 될 기회를 얻지 않고 처음부터 더 수동적이고 지원적인 AWPer가 되도록 설정하는 것에 대해 이야기했습니다. 그것에 대한 당신의 대답은 무엇입니까? mantuu를 좀 더 공격적으로 만드는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까?

우리는 또한 시간 내내 다른 게임 내 리더들과 함께 많은 생각을 했습니다. 그가 가장 편안하다고 느꼈던 시기는 이러한 어그로 무브를 많이 설정하는 데 도움을 준 Aleksi가 있을 때였습니다. 우리가 그를 좀 더 통제력 있는 AWP로 만든 이유 중 하나는 그의 의사결정이 좋았지만 때로는 조금 부족하기도 했기 때문입니다. 모든 어그로 동작은 적중하거나 실패했으며 모두가 편안하게 느낄 수 있는 시스템을 구축하고 싶었습니다.

그는 또한 매우 매우 숙련된 라이플 선수이기 때문에 그가 우리 팀에서 좀 더 많은 컨트롤러가 된 이유 중 하나였습니다. 결국 mantuu는 매우 좋은 선수이고 그의 통계는 거짓말을 하지 않지만 OG에서 우리 팀에서 다른 유형의 AWPer를 시도하고 싶었던 지점에 도달한 것 같습니다.

조직의 설정과 플레이어, 자신 또는 경영진이 이동에 대해 얼마나 많은 발언권을 가졌는지 궁금합니다. 누가 이것에 대한 최종 결정을 내렸습니까?

저와 제 상사였습니다.

그 전화를 걸게 된 가장 큰 요인은 무엇이었습니까?

mantuu는 우리 팀의 큰 부분을 차지했고 처음부터 충성스러웠기 때문에 우리는 그것에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 그래서 우리가 이 결정을 내린 것은 하룻밤 사이가 아닙니다. 우리는 팀이 앞으로 나아가고자 하는 모습이 무엇인지에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 지금이 좋은 시기인지, 좋지 않은 시기인지… Spirit에서는 이 시점에서 그렇게 하는 논리를 만들었습니다.

분명히 상황이 다르다면 mantuu가 토너먼트를 플레이한 다른 타임라인이 있을 수 있으며 다른 사항을 재평가해야 합니다. 결국, 그 결정이 우리에게 매우 유익할 것이라고 생각합니다. 우리는 젊은 선수들이 서버에서 리더십과 책임을 찾을 수 있는 다른 유형의 AWPer를 팀에 갖게 됩니다.

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