Valve의 Index VR 헤드셋이 출시된 지 이제 XNUMX년이 넘었습니다. 오랜 세월에도 불구하고 헤드셋은 수년 동안 놀라운 속도로 계속 판매되었지만 영원한 것은 없습니다.
Valve는 PC VR 헤드셋의 한계를 뛰어넘는 것을 목표로 Index를 출시했습니다. 그리고 많은 방법으로 그 목표를 달성했습니다. 1,000달러의 가격표와 헤드셋의 노후화에도 불구하고 Index는 18.38년 2월 현재 플랫폼에서 활성 헤드셋의 42.05%로 Steam에서 두 번째로 가장 많이 사용되는 헤드셋입니다(Quest 2023의 XNUMX%에 이어 XNUMX위). 이로 인해 Valve는 플랫폼에서 두 번째로 큰 헤드셋 공급업체가 되었습니다.
더 높은 해상도나 OLED 디스플레이 또는 심지어 더 저렴한 가격으로 출시된 PC VR 헤드셋에도 불구하고 헤드셋의 편안함, 시각적, 사운드, 추적 및 컨트롤러의 균형은 사양 시트가 제안한 이후 오랫동안 인기 있는 선택이 되었습니다.
DaVinci에는 용법 의 지수는 여전히 강세를 유지하고 있으며 헤드셋 판매는 수년 동안 꾸준히 유지된 후 감소세를 보이는 것으로 보입니다.
Valve는 개별 제품이 플랫폼에서 얼마나 많은 수익을 창출하는지 공유하지 않지만 Steam은 매주 수익별로 가장 많이 판매되는 제품의 순위를 매깁니다. 덕분에 SteamDB의 데이터 아카이브, 우리는 몇 년 동안 헤드셋의 판매 실적에 대한 대략적인 추세를 얻을 수 있었습니다.
데이터는 때때로 희박합니다. 대부분의 데이터 세트에 대해 우리는 주간 수익으로 상위 10개 제품만 알고 있지만(Index가 상위 10위 아래로 떨어지면 정확히 얼마나 떨어졌는지 알 수 없음) Steam은 최근 상위 100개 제품을 공유하기 시작하여 더 명확한 통찰력을 제공합니다. 인덱스 판매의 하락 추세.
다소 갑작스러운 경향 변화의 정확한 이유는 불분명하지만 한 가지 가설이 있습니다. 경기 침체는 Valve가 Index 이후 회사의 첫 번째 하드웨어 제품인 Steam Deck을 출시한 지 약 2022~2023개월 후에 발생하기 시작했습니다. XNUMX년에서 XNUMX년으로 향하는 새해를 맞아 차례도 돌아왔다.
특히 헤드셋의 실제 사용이 여전히 강하다는 점을 고려할 때 가장 좋은 추측은 Valve가 스포트라이트를 Steam Deck으로 옮겼기 때문에 Index의 판매가 크게 감소한 것입니다. 회사가 2022년 연휴 기간 동안 기기가 얼마나 잘 팔렸는지 확인한 후에는 더욱 그럴 것입니다.
Valve는 한때 Steam 상점의 다양한 위치에서 Index를 홍보했지만, 이제 Steam Deck은 Steam의 수많은 사용자 청중 앞에 더 자주 등장합니다.
Valve는 Steam Deck에 대한 수요를 충족하기 위해 Index 제조 능력의 일부를 재할당했을 수도 있습니다.
이것이 Index와 Valve의 미래 VR 하드웨어 야망에 대해 무엇을 의미하는지 말하기는 어렵습니다. 독립형 헤드셋의 도입으로 Index가 처음 출시되었을 때와 비교할 때 VR 환경이 상당히 바뀌었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 가 있었다 Valve가 여전히 뒤에서 작업하고 있음을 엿볼 수 있습니다., 그러나 회사의 제한된 관심은 가까운 미래에 Steam Deck에 크게 집중될 수 있습니다.
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- 출처: https://www.roadtovr.com/valve-index-sales-revenue-decline-steam-deck/
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