명단에 더 많은 시간이 주어져야 합니까?

“저는 휴식 시간마다 그렇게 많은 변화가 일어나는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 팀이 계속 진행을 다시 시작하는 것 같은 느낌이 들기 때문입니다. 그들은 라인업의 잠재력을 최대한 찾으려고 노력하지 않습니다.” 그게 다야 러셀 “트위스트즈” 반 둘켄 말을했다 BLAST Fall의 조별 무대에서 올 여름 바보 시즌에 대한 생각을 묻는 질문을 받았습니다. 그렇다면 그 사람의 말이 일리가 있는 걸까요?

새로운 모습의 프로젝트에 대한 상당한 흥분이 있었습니다. G2활력 지난 오프시즌에 두 팀 모두 그들의 이름값이 요구하는 결과에 근접하지 못했습니다. 대신 원래 라인업을 고수한 팀들이었습니다(Natus의 승리, Cloud9, Movistar Riders, 정신) 또는 한 가지만 변경했지만 전체 시스템과 구조는 그대로 유지했습니다(FaZe, ENCE) 최고의 성적을 거두며 시즌을 마무리했습니다. 연못 너머로 북미 지역에 거대한 셔플이 남았습니다. 리퀴드 (3회 이동), 사악한 천재들 (3) 및 복잡성 (2) 새로운 라인업이 있었지만 세 측면 모두 허물어졌습니다.

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Aleksib은 HooXi가 고삐를 넘겨받기 전까지 G2에서 XNUMX개월만 주어졌습니다.

다음 질문이 제기됩니다. 팀이 너무 일찍 플러그를 뽑고 있는 걸까요? 팀이 라인업에 대한 믿음을 오랫동안 유지한다면 결과가 결국 방향을 바꾸게 될까요? 팀이 최고점에 도달했다고 안전하게 기록할 수 있으려면 얼마나 오랜 시간이 필요합니까? 이 질문에 답해 봅시다.

먼저 샘플을 전반적으로 살펴보겠습니다. 우리 선수 명단의 이동 중 71.3%에는 단 한 번의 이동만 포함되었고, 23.5%는 5.3개, 58.7%는 100개만 포함되었습니다. 현재 활성화되지 않은 명단 중 174.5%가 128일 이상 생존했습니다. 이는 거의 절반의 팀이 XNUMX개월 이내에 또 다른 변경을 했다는 의미입니다. 명단 기간의 중앙값은 XNUMX일에 불과합니다(활성 명단을 포함하면 XNUMX일).

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상위 20위권에 정점을 찍은 샘플의 모든 비활성 팀의 수명

활성 팀 중 31.8%의 팀이 100일 이상 함께했지만, 플레이어 휴식 직후에 데이터를 수집하지 않았다면 이 수치는 더 높을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 아래의 막대 차트는 요점을 보여줍니다. 계약이 점점 더 어려워지고 매수가 더 어려워짐에도 불구하고 팀은 고착되기보다는 빠르게 비틀어집니다.

Cloud9 궁극적인 특이치입니다. 에이빙 “⁠호빗⁠” Khasenov 2020년 XNUMX월, 그들이 아직 있었을 때까지 겜비트 젊은이들. 2022년에 변경 사항을 적용하지 않은 유일한 팀은 다음과 같습니다. forZe, 누가 추가 알렉산드르 “샬피” 마레 노프예브게니 “⁠ 노르 위 ⁠” 에르 몰린 10월 2021 인치

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그렇다면 팀은 왜 이런 일을 하는 걸까요? 확실히 이제 데이터 과학자와 점점 더 많은 일반 관리자 또는 코치가 명단을 관리하므로 XNUMX인 라인업에 더 많은 시간을 주어야 할까요?

글쎄요, 한 가지 대답은 우리가 아직 거기에 도달하지 못했다는 것입니다. 팀은 자신의 전문성을 공개적으로 알리는 것을 좋아하지만, 의사결정을 보면 행동만큼 잘 운영되지 않는다는 사실이 드러납니다. 이것은 다음과 같은 관점이다. 알렉산더 “kassad⁠” 트리 푸노 비치마르코 “그렇다” 파이퍼 최근에는 후자 반영 “내 생각에는 많은 GM들이 재능과 무엇을 찾아야 할지에 관해 정확한 판단을 하지 못하고 있는 것 같습니다. 다른 채널을 통해 그들의 태도, 직업윤리, 사고방식이 어떤지 알아내야 합니다. 좋은 역할로 숫자가 부풀려진 걸까, 이기적인 걸까?”

그러나 스내피 또한 자신의 팀에서 삭감과 같은 무자비하지만 효과적인 명단 관리를 사용합니다. Joonas “도토” 포스 for 파 블레 “메이든” 보스코 비치 아니면 가장 최근에 명도 for 알바 “⁠썬페이스⁠” 가르시아; 기술은 시장에서 라인업이 언제 개선될 수 있는지 아는 것입니다. 로스터 이동은 올바르게 수행되면 팀이 발전할 수 있는 기회입니다. 그런데 이것을 어떻게 측정하나요?

선수 명단 이동의 효율성을 측정하는 한 가지 방법은 기존 XNUMX인 라인업의 마지막 날 팀의 HLTV 순위를 보고 이를 새로운 라인업의 최고 순위와 비교하는 것입니다. 그럼 다음과 같은 팀이 만든 거대하고 불균형한 점프를 제거하기 위해 변경하기 전에 상위 XNUMX위에 있었던 팀만 사용하여 살펴보겠습니다. ENCEMovistar Riders.

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이 차트에는 상위 103위 안에 정점을 찍고 처음 20일 동안 변화가 없었던 100명의 명단만 포함되어 있습니다.

보시다시피 거의 모든 팀이 명단 이동을 시작하기 전에 순위보다 약간 더 높은 정점을 찍었습니다. 여기서 이상값은 다음과 같습니다. FaZe, 패배 후 15위(-7위)까지만 정점에 도달할 수 있음 니콜라 “⁠ 니코 ⁠” 코바치G2 그리고 재설치 올 로프 “올로프 마이스터 ⁠” 칼 제르극단, 교체 후 22위 이상으로 올라가지 않은 사람 Justin “⁠jks⁠” 잔인한첫 시험 “⁠비앤테트⁠” 퍼디난드. 그러나 명단의 80.5%는 일생에 한 번 이상 이전 순위보다 한 자리 이상 향상되었습니다.

당연히 팀의 최고 순위를 비교하는 것은 여기에서 약간의 부담을 줍니다. 그렇다면 새로운 명단의 최고점과 이전 명단의 최고점을 비교하는 것은 어떻습니까?

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이제 우리는 훨씬 더 균일한 분포를 얻었으며, 약 42%의 새로운 팀만이 이전 반복을 한 단계 더 발전시켰습니다. 이는 많은 로스터 이동이 본질적으로 동전 뒤집기, 즉 이전 라인업의 최고 수준에 도달할 것이라는 보장이 없는 도박임을 의미합니다.

그러나 이는 '로스터 이동이 좋다' 캠프에서 보이는 것만큼 극명하지는 않습니다. 대부분의 로스터 이동은 팀이 틀에서 벗어나기 위해 변경하는 것이므로 작은 점프라도 개선할 확률은 42%로 실제로 꽤 높습니다. 이 샘플에는 선수의 영입 또는 휴가로 인해 비자발적으로 명단 이동을 한 팀도 포함됩니다.

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Twistzz: “휴식할 때마다 너무 많은 변화를 보는 것이 싫습니다. 팀이 진행 과정을 다시 시작하는 것 같은 느낌이 듭니다.”

로 돌아 가기 Twistzz의 인터뷰에 따르면, 로스터 이동에 대한 그의 반대에는 아이러니한 수준이 있습니다. FaZe지금까지 의 2022년 지배력은 명단 이동으로 시작되었습니다. 유럽인들은 교체되었을 때 98일 동안 XNUMX계단 뛰어올라 XNUMX위 자리에 올랐습니다. 오 로프 메이 스터남자 이름 “⁠로프즈⁠”, 함께 처음 몇 달 만에 IEM Katowice와 ESL Pro League Season 15에서 우승했습니다. 없이 로프 퍼즐의 마지막 조각을 제공할 가능성은 거의 없습니다. FaZe 지금 있는 곳에 있을 겁니다.

점을 지적할 필요가 있다 Twistzz, 그는 팀이 "진행을 다시 시작한다"고 비판할 때 다음과 같은 명단 이동에 대해 말하는 것이 아닙니다. FaZe 첨가 로프. 그 움직임은 몇 달 동안 계획되어 있었는데, 핀 사람 “karrigan⁠” 안데르센로버트 “로바N” 달스트롬 다음을 포함하여 나머지 측면을 구축합니다. Twistzz 자신과 함께 로프 마음에. 이것은 단장이 돈을 버는 일종의 명단 이동이었습니다.

차라리, Twistzz 팀이 좋아한다고 주장합니다 G2활력 잠재력에 도달하기 전에 너무 빨리 빨간색 버튼에 도달하고 있습니다. 이것은 합리적인 지적입니다. 활력님의 라인업 는 Kévin “misutaaa⁠” 라비에 선수들이 영어로 의사소통하는 데 익숙해지면 XNUMX개월 안에 지금보다 훨씬 나아질 수 있습니다. G2 거의 배우지 못했다 알렉시 “⁠ 알렉 시브 ⁠” 비롤라이넨결정하기 전에 의 시스템이 선호하는 스타일과 충돌했습니다.

이 산점도를 살펴보세요. 대다수의 팀이 처음 XNUMX개월 동안 변경을 수행하므로 데이터가 상당히 왜곡됩니다. 따라서 첫 XNUMX개월 동안 변화하는 모든 팀은 첫 XNUMX개월에 최고조에 달합니다. 팀이 인내심을 가질 수 있는 예외도 있습니다. 초반 첫 수 다시 한 번 완벽한 예입니다.

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하지만 우리는 이 팀들이 왜 그렇게 서두르는지 알 수 있습니다. 샘플의 어떤 팀도 최고점에 도달하는 데 399일 이상 걸리지 않았습니다. 심지어 온라인 시대에 사물의 순서가 재조정되는 경우도 포함됩니다. 구체적으로 말하면 활력, 베드로 “두프리” 라스무센“⁠에이펙스⁠” Madesclaire 둘 다 29세입니다. 이 경우 활력 프로젝트가 메이저에서 우승할 예정이므로 곧 우승해야 합니다. 로탄 “스핑크스” 길 라디 가능합니다. 왜 그렇게 하지 않겠습니까?

~에 관해서는 G2, 알렉 시브선수들에게 적합하지 않은 의 시스템은 그를 제거할 충분한 이유가 됩니다. 그들이 그를 데려왔을 때 이념적 충돌을 예견하지 못한 이유에 대해 대답하지 않았음에도 불구하고 말입니다. 25세 니코, 역시 전성기에 있는 동안 메이저와 함께 자신의 유산을 굳건히 할 시간이 부족합니다. 이는 닭고기와 달걀의 상황과 매우 흡사합니다. 팀은 더 이상 최고점에 도달할 수 없다고 느끼기 때문에 선수 명단을 일찍 이동합니까, 아니면 팀이 빠르게 변경되기 때문에 빨리 최고점에 도달합니까?

1위 자리에 오른 팀만 보면 활력G2 거의 모든 사람이 함께 플레이하는 첫 번째 시즌 안에 그 정점에 도달하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 막대 차트에는 명단 이동 전 XNUMX위였던 선수도 제외됩니다(Natus의 승리 첨가 발레리 “⁠b1t⁠” 바호프스키 for 에고 “flamie⁠” 바실리 예프FaZe 사용 리차드 “엑스지트” Landström 대리로 오 로프 메이 스터 2017에서).

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1년 이후 LAN에서 2017위를 차지한 모든 팀은 명단 이동 후 XNUMX개월도 채 안 되어 달성했습니다.

초반 첫 수 다시 한 번 이상치로 눈에 띄었지만 대부분의 팀이 로스터 이동 후 반년 이내에, 사실상 여전히 허니문 기간 내에 1위에 도달하는 것을 볼 수 있습니다. 또한, 1위에 오르지 못한 팀들 사이에서도 동일한 추세를 볼 수 있습니다. 상위 20위권 내에서 발전한 팀들 중 최고점에 도달하는 데 걸린 평균 시간은 103.5일에 불과했습니다.

물론 팀은 최고치를 반복하고 유지할 수 있지만, 이 데이터는 대부분의 경우 함께 플레이한 후 3~6개월 후에 팀이 얼마나 좋아질지 알 수 있음을 시사하는 것 같습니다. XNUMX위 팀은 예외입니다. 다음과 같은 팀이 있습니다. Astralis 1위 자리를 유지하면서 최고점과 최저점을 거치고 있습니다. 하지만 다른 모든 사람들에게는 명단의 첫 XNUMX개월이 가장 중요하며 일반적으로 최고조에 달합니다.

물론 이 가설에는 한계가 있다. 팀이 변경 사항을 적용하기 전에 더 오래 기다린다면 팀이 정점을 넘어설지 알 수 없습니다. 팬데믹으로 인해 팀은 불합리한 순위를 매겼고 커뮤니티에서는 그에 걸맞는 기대치를 얻었습니다. 과장된 어조의 움직임 제임스 “잡비” 니 가드 LAN과 군중 플레이가 사라지지 않았다면 결코 도달하지 못했을 온라인 시대의 정점으로 돌아가려는 그들이 노력한 직접적인 결과입니다.

최고 팀 순위가 팀의 품질을 완전히 대표하는 경우도 거의 없습니다. 활력 제거 당시 세계 2위였다. 제이슨 “⁠ 교진 ⁠” 응 우옌 반리차드 “shox⁠” 빠삐용 for 에밀 “⁠ 마기 스크 ⁠” 익은듀프리그러나 그들은 국제 진출 결정이 내려진 후에야 그 자리에 도달했습니다. 2021년 대부분의 기간 동안 동일한 XNUMX인 라인업이 상위 XNUMX위권 내에서 맴돌며 탄탄한 기반을 제공했습니다. 활력은제품을 추구하는 변화를 만들어가는 경영입니다.

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Liquid는 Intel Grand Slam 우승 명단을 변경하기 전에 LAN이 돌아올 때까지 기다리지 않았습니다.

이것은 반대 방향으로도 발생합니다. 리퀴드 당시 세계 XNUMX위였지 “⁠nitr0⁠” 캐 넬라 발로란트로 떠났는데 불과 몇 달 전만 해도 그 스쿼드는 세계 최고였습니다. 전염병을 들이대면 이렇게 주장하기 쉽습니다. 리퀴드 LAN 플레이가 복귀했다면 아마도 최고점인 1위로 돌아왔을 것입니다. nitr0 머물렀다.

선수가 점선에 가까워지기 전에 역할, 성격, 스타일 충돌을 해결하면서 모든 이적이 신중하게 수행된다면 로스터 이동이 줄어들고 더 나은 팀이 될 것이라는 것은 논쟁의 여지가 없는 사실입니다. 마찬가지로 프라임 같은 팀플레이 Astralis 이는 핵심 세 명의 선수가 2013년부터 함께 플레이하면서 서로의 자동화 능력을 배웠기 때문에 가능했습니다. 명단에 더 많은 시간을 주면 분명한 이점이 있습니다.

e스포츠에서 XNUMX개월은 긴 시간입니다. 적어도 지금까지는 '다년간의 프로젝트'가 없습니다. 팀이 대기자 사이를 오가며 XNUMX개월을 허비하면 잠재적으로 XNUMX위 자리에서 XNUMX점을 낭비하게 됩니다. 경력은 짧으며 지난 XNUMX년간의 확률을 보면 대부분의 XNUMX위 팀이 오프 시즌 한두 번 전에 선수단을 이동시켜 그 지점에 도달했다는 것을 알 수 있습니다.

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Kjaerbye가 팀을 떠나기로 선택하지 않았다면 Astralis는 역대 최고의 팀이 되지 못했을 수도 있습니다.

실제로 온라인 시대를 제외하고 1위 자리에 오른 모든 팀은 명단 이동 후 XNUMX개월도 채 안 되어 XNUMX위에 올랐습니다. 좋다 Twistzz "정상에 도달하기 위해 반드시 스타 플레이어를 [추가]할 필요는 없습니다"라고 그의 예는 말합니다. 일리아 “⁠ 완벽한 ⁠” 잘 루츠 키 가입 Natus의 승리 역할 균형을 조정하면 모든 플레이어가 어떻게 발전할 수 있는지 보여주는 좋은 사례입니다.

이 루트는 언제처럼 운이 좋든 아니든 여러 XNUMX위 팀이 가는 루트입니다. 마커스 "꺅바이⁠" 키에 비 출발 Astralis 했다 듀프리 자신이 선호하는 역할을 다시 수행하거나 의도적으로 완전한 추가되었습니다 Natus의 승리 or 리카르도 “볼츠 ⁠” 프라스SK.

화력을 추가하는 것은 과거 팀의 숫자와 마찬가지로 일반적입니다. FaZe 첨가 로프, Natus의 승리 첨가 b1tFaZe 첨가 라디 “가디언N” 코바치오 로프 메이 스터.

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FaZe는 ropz를 추가한 후 트로피 획득을 시작하는 데 전혀 시간이 걸리지 않았습니다.

IGL 변경 – 다음을 제외하고 사악한 천재들 첨가 베드로 “stanislaw⁠” 자르 구스꼭대기 ~에서 인수하다 알렉스 “⁠ 알렉스 ⁠” 맥 미킨 in 활력 — XNUMX위 팀에서는 더 드물며 대부분은 이미 작동하는 시스템에 플레이어를 추가합니다.

이중 이동도 마찬가지입니다. 예시가 딱 XNUMX개 있는데, FaZe의 블록버스터 움직임 보호자오 로프 메이 스터과장된 어조 첨가 니콜라이 “⁠ 니코 ⁠” 크리스텐센르네 “TeSeS⁠” 매드슨, 세계 최고의 라인업을 만들기 위해 두 번 이상의 교체를 수행하는 최고의 팀 중 하나입니다.

더블 무브, 트리플 무브, IGL 스왑은 동일한 카테고리에 배치되어야 합니다. 때로는 필요하지만 빠른 개선을 기대해서는 안됩니다. 팀이 새로운 시스템이나 핵심을 토너먼트 우승 형태로 추진하기 위해 최종 단일 명단 이동을 하기 전에 전환의 시대를 알리는 랜딩 플랫폼일 가능성이 훨씬 더 높습니다.

G2의 ESL Pro League 형식에서는 예외가 존재함을 보여주지만 다음과 같은 경우가 있습니다. 알렉 시브님의 추가사항 파자마의 닌자 코어의 상한선이 여전히 한 로스터 이동 거리에 있다는 점에서 더 일반적입니다.

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변화가 클수록 라인업이 최고치에 도달하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

대다수의 팀의 경우 역할 충돌, 화력 부족 또는 명단 이동을 통한 오프메타 시스템을 해결하는 것이 더 쉬울 뿐만 아니라 더 효과적입니다. 새로운 선수가 부트캠프에 도착했을 때 폭발적인 동기 부여는 명단 이동을 유혹적으로 만드는 또 다른 무형 요소입니다.

같은 팀 Virtus.pro1개월마다 역할을 바꿔가면서 로스터 변경도 생각하지 않고 XNUMX위 자리를 차지할 수 있었던 는 사실상 멸종됐다. 플레이어는 팀에 있는 동안 발전할 수 있습니다. 스핑크스 지금은 그때보다 훨씬 더 스타 플레이어가 되었습니다. ENCE 그에게 서명했습니다. 하지만 그것은 활력 서명함으로써 해당 개발로 인해 가장 큰 이익을 얻을 수 있는 사람 스핑크스 화력을 향상시키기 위한 기성품이자 그들의 도움을 주는 잠복자로서 역할 갈등.

이것은 궁극적으로 가설에 대한 논의이지만 플레이어가 자신의 진실을 만드는 경우이기도 합니다. 로스터가 개선되지 않을 것이라고 믿음으로써 상황이 반전되는 것을 매우 어렵게 만들고 변경을 불가피하게 만들고 있습니다. 상위 XNUMX위권을 중심으로 로스터 이동 횟수는 언젠가는 줄어들 수 있습니다. 더 많은 팀이 오랫동안 XNUMX개 팀을 고수하면서 성공을 거두고 코치에게 더 많은 통제권이 부여되면 말입니다.

현재로서는 정상에 도달하는 가장 좋은 방법은 이미 좋은 핵심을 선택하고 퍼즐에 마지막 조각 하나를 추가하는 것이라고 역사는 알려줍니다. 팀이 최고가 되기 위해 노력하는 한, 그들은 무슨 일이든 할 것입니다. 좋든 나쁘든 로스터 이동은 팀을 다음 단계로 끌어올리는 가장 쉽고, 가장 날카롭고, 가장 직접적인 방법이므로, 오프 시즌이 곧 조용해질 것이라고 기대하지 마십시오.


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