Silhouette은 손 추적을 사용하여 Quest에서 재미있는 퍼즐 게임을 만들지만 예상과는 다릅니다.
올해 Gamescom에서 경계를 허무는 VR 콘텐츠에 대한 많은 토론의 진행 중인 주제가 있었다면 그것은 손 추적이었습니다. 더 구체적으로 말하자면, 경험이 어떻게 참신함을 넘어 핸드 트래킹을 활용할 수 있는지에 대한 많은 이야기가 있었습니다. 실제 가치가 있는 핸드 트래킹 경험을 구축하려면 어떻게 해야 합니까?
아마도 이것이 Team Panoptic의 다가오는 Quest 2 릴리스인 Silhouette의 XNUMX분짜리 데모가 저를 사로잡은 이유일 것입니다.
팀은 다음으로 가장 잘 알려져 있습니다. 2020년 비대칭 PC VR 게임 Panoptic하지만 이번 차기작은 성격이 많이 다릅니다. Quest용 손 추적 전용 퍼즐 게임으로 손과 물건 간의 상호 작용을 크게 우회하고 대신 손의 이미지를 사용하여 주변 환경에 영향을 미치는 데 중점을 둡니다. 실루엣은 VR에서 손의 물리적 특성을 연마하는 대신 손을 사용하여 그림자를 만들도록 합니다.
게임은 이 그림자 꼭두각시 개념을 중심으로 중심 메커니즘을 구축합니다. 위의 그림과 같이 장면의 한쪽에 작은 그림자 생물이 붙어 있는 큰 스포트라이트의 광선에서 투사된 2D 비네트가 표시됩니다. 스포트라이트 앞에서 손을 들어 조명 영역에 그림자를 드리울 수 있다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 거기에서 그림자는 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 생물을 돕는 도구가 됩니다.
이것은 우리가 다른 비 VR 게임에서 이전에 본 변형인 기본적인 퍼즐 개념이지만 새롭고 몰입감 있는 무언가를 제공하는 손 추적과의 조합입니다. 그림자를 드리우면 그림자를 사용하여 다리를 만들거나 물줄기를 차단하는 것과 같이 퍼즐에 대한 창의적인 해결책을 찾을 수 있습니다. 이후 퍼즐에서는 손을 핑거 건 모양으로 만들어 무기의 그림자를 만들어 장애물을 제거하고 새로운 영역에 접근할 수 있습니다.
이는 가상 개체와의 가상 상호 작용이 실제 손에 물리적 개체가 없음에 주의를 환기시키는 많은 손 추적 경험에서 발견되는 빈번한 연결 끊김을 피하는 접근 방식입니다. Team Panoptic은 아이러니하게도 손이 많이 가지 않는 방식으로 환경에 영향을 미치기 위해 손을 사용하기로 결정했습니다.
그림자 퍼즐은 28개의 별도 환경과 3개의 중앙 허브가 있는 더 큰 오버월드의 일부를 형성합니다. 총 4개의 퍼즐이 있으며 Team Panoptic은 플레이어가 완료하는 데 약 XNUMX-XNUMX시간이 걸린다고 말합니다. 또한 진행하기 위해 모든 단일 퍼즐을 완료할 필요가 없습니다. 다음 잠금 해제 항목을 선택하는 데 약간의 자유를 주는 각 솔루션에서 포인트가 누적됩니다. 데모는 오버월드 환경 중 하나만을 특징으로 했지만, 그럼에도 불구하고 그 지역을 탐험하는 것은 포함된 퍼즐보다 조금 덜 상쾌하게 느껴졌습니다. 이 게임은 또한 '전통적인' 손 추적 상호 작용이 완전히 없는 것은 아닙니다. 여기 저기에 선택 항목을 당기고 꼬집어야 하는 레버가 있습니다. 이는 부드러운 그림자 인형 개념 옆에 배치할 때 평소보다 더 투박하게 느껴질 수 있습니다.
그러나 실루엣의 주요 메커니즘의 독창성은 게임의 나머지 부분을 짊어지기에 충분할 것입니다. Meta는 확실히 그렇게 생각합니다. 팀 Panoptic은 게임이 1년 2023분기 출시를 목표로 전체 Quest Store에서 출시하도록 이미 승인되었다고 말합니다. 이를 염두에 두고 팀이 출시 전에 몇 가지 요소를 다듬고 미세 조정할 시간이 분명히 있습니다. 내년 대회에서 실루엣이 얼마나 큰 그림자를 드리울지 유심히 지켜볼 것입니다.