오늘 출시된 Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence의 'DYSCHRONIA: Chronos Alternate' 에피소드 I에서 기괴한 살인 사건을 해결하세요. 수직 검색. 일체 포함.

'DYSCHRONIA: Chronos Alternate' 에피소드 I에서 기묘한 살인을 해결하고 오늘 Quest 2에서 공개됩니다.

범죄를 저지르는 것은 공상 과학 세계에서 거의 불가능하다고 여겨집니다. DYSCHRONIA: 크로노스 얼터네이트. 그것은 이야기의 중심에 있는 세간의 이목을 끄는 살인을 더욱 신비롭게 만들고, 그것을 해결하기 위해 꿈과 기억을 가로지르는 멋진 기술을 사용해야 합니다. 오늘 Meta Quest 2의 출시와 함께 조사를 시작할 수 있습니다. 실조증의 첫 에피소드가 $19.99 USD입니다.

이 게임은 특별한 시스템을 사용하여 주민들의 꿈을 모니터링하고 범죄로 이어질 수 있는 모든 어두운 생각을 신속하게 제거하는 도시인 Astrum Close에서 진행됩니다. 그래서 도시의 창시자가 숨진 채 발견되면 충격이 큽니다. 당신은 다양한 물건을 만져서 다른 사람의 기억 속으로 ​​뛰어들 수 있는 수사관 Hal Scion으로 플레이합니다. 단서와 증거를 수집할 때 과거를 탐색하는 것이 중요합니다.

하지만 사건을 해결했다고 모험이 끝난 것은 아닙니다. 일본 개발자 내 소중한 에 대한 두 개의 에피소드를 더 제작하고 있습니다. 디스크로니아. 에피소드 II는 현재 2022년 겨울로 예정되어 있으며 에피소드 III는 2023년 봄에 출시될 예정입니다(둘 다 별도 구매). 그리고 스튜디오는 큰 릴리스 사이에도 몇 가지 업데이트를 계획할 것입니다.

우리는 감독이자 메인 시나리오 작가인 Ao Matsuoka를 포함한 개발 팀의 여러 구성원과 이야기를 나눴습니다. 실조증, Quest 2의 그래픽 기능을 강화하는 방식, 그리고 다른 VR 게임과 동일한 세계를 공유하는 방식(포함 도쿄 크로노스ALTDEUS : 크로노스 너머).

에 대한 큰 그림 요약부터 시작하겠습니다. 실조증. 게임의 내용은 무엇이며 스토리에 영감을 준 것은 무엇인가요?

마츠오카 아오 DYSCHRONIA: 크로노스 얼터네이트 범죄가 발생하기 전에 예방하는 도시 Astrum Close에서 벌어지는 SF 미스터리 어드벤처입니다. 감독자로서 당신은 XNUMX일 안에 도시의 임박한 파괴를 피하기 위해 살인 사건을 해결해야 합니다.

Supervisor는 왼손으로 물건을 만지면 다른 사람의 기억을 보는 특별한 능력이 있으며 이것이 사건을 해결하는 열쇠입니다. 퍼즐을 풀고 공격을 피하고 이론상 불가능한 범죄의 진실을 밝혀야 합니다.

내가 좋아하는 많은 SF 소설이 이 이야기에 영향을 미쳤습니다. 철거된 남자 by 알프레드 베스터 특히, 그리고 유토피아 공상 과학 같은 어슐러 케이 (Ursula K. The Guin)빼앗긴 자프로젝트 이토조화고등학생 때 읽었고 지금도 여전히 사랑하고 있는 이 책은 이 이야기의 배경을 만드는 데 큰 역할을 했습니다.

시각적으로 게임에는 VR에서 흔하지 않은 독특한 스타일이 있습니다. 그 예술 방향에 영감을 주는 것은 무엇입니까?

오전: Chronos Universe 프랜차이즈의 최신 항목으로 개발 초기에 다음과 같은 아트 스타일을 따르기로 결정했습니다. 도쿄 크로노스ALTDEUS : 크로노스 너머. 아트 스타일은 일본 RPG의 영향을 받습니다. JRPG의 독특함과 동시에 전 세계 플레이어들에게 널리 인정받을 수 있는 스타일을 목표로 했습니다. 의 캐릭터 디자인 실조증 에서 일했던 유명 캐릭터 디자이너가 작업했습니다. 아트 루스, 만드는 것으로 유명한 사람 시리즈.

이 게임에서 우리는 현실에 겹쳐진 물리적 세계와 꿈의 세계 사이를 전환하는 아이디어를 가지고 있었고, 그래서 우리는 그들 사이의 전환이 눈에 띄는지 확인했습니다. 꿈의 세계인 Augmented Dreaming Network의 꿈결 같고 환상적인 특성은 유명한 콤 로이 축제내가 태국에서.

이 독특한 아트 스타일을 몰입형 VR 세계에 적용하는 과정은 어땠나요?

오전: 나는 처음부터 게임의 세계관에 대한 일반적인 개념을 가지고 있었지만 프로덕션 초기에 매우 간단하게 게임에 구현되었습니다. Quest 2의 처리 한계 내에서 모든 것을 맞출 수 있을지 불확실했기 때문에 무거운 처리가 필요한 것 없이 개발을 시작했습니다. 그러나 알파 버전 제작 중에 그래픽 엔지니어가 우리 팀에 합류했고 게임에 더 많은 효과를 추가할 수 있었습니다.

그것은 거기에서 매우 빨리 갔다. 우리가 추가한 효과의 한 예: 우리는 알파 버전에는 존재하지 않았던 Augmented Dreaming Network에서 헤엄치는 5,000마리의 물고기 비디오를 공개했습니다. 우리는 새로운 컨셉 아트를 만들었고 밤새 물고기 떼가 게임에 나타났습니다. 일주일 후, 부식제와 고래도 추가했습니다. 아이디어는 때로 나에게서, 때로 아트 팀에서, 또 다른 때로 엔지니어링 팀에서 나왔습니다. 개발은 매우 빠르고 스릴있었습니다.

베타 버전부터 우리는 게임을 여러 번 플레이 테스트했으며 팀의 피드백을 기반으로 경험을 계속 개선했습니다. 아트 팀과 그래픽 엔지니어는 매우 긴밀하게 협력하여 부하 테스트를 실행하고 효과를 거의 동시에 추가하여 개발이 매우 원활하게 진행되었습니다.

VR을 위해 만들어진 다양한 장치와 플랫폼에 걸쳐 여러 항목으로 프랜차이즈를 구체화하는 즐거움을 누린 VR 스튜디오는 거의 없습니다. 그 진화에 대해 이야기할 수 있습니까? 도쿄 크로노스 지금까지?

오전:도쿄 크로노스, 우리가 아주 작은 팀으로 개발한 VR 비주얼 노벨이었습니다. 그리고 동안 알트 데우스 동일한 비주얼 노벨 스타일을 공유하면서 스토리에 영향을 주는 보다 인터랙티브한 요소를 통합했습니다.

우리는 항상 게임에서 더 많은 대화형 요소를 구현하고 싶었습니다. Chronos Universe의 궁극적인 목표는 더 많은 스토리 중심의 어드벤처 게임을 만드는 것입니다. 그것이 우리가 목표로 한 것입니다. 실조증. 게임 플레이는 다음과 같은 제목과 유사합니다. 인생은 이상하다디트로이트 : 인간이 되라.. 성공 알트 데우스 우리 회사가 더 많은 자금을 조달하고, AAA 게임 스튜디오의 재능 있는 제작자를 환영하고, 우리가 항상 만들고 싶었던 유형의 게임을 만들 수 있도록 했습니다.

실조증 VR 하드웨어를 최대한 활용한 인터랙티브 퍼즐과 잠입 액션으로 세계를 자유롭게 탐험할 수 있는 어드벤처 게임이 되었습니다.

플레이어가 이전 VR 게임을 먼저 플레이했어야 합니까, 아니면 그런 관점 없이 이 게임에 올 수 있습니까?

오전: 재생 도쿄 크로노스 or 알트 데우스 필수가 아닙니다. 실조증 이전 두 게임과 같은 세계를 배경으로 하지만 완전히 독립된 이야기입니다. 플레이어는 사전 지식 없이도 게임을 즐길 수 있습니다.

"비주얼 노벨" 유형의 경험에서 보다 인터랙티브한 어드벤처 게임으로 진화하기로 결정한 이유는 무엇입니까?

오전: VR을 통해 플레이어는 게임 세계에 몰입할 수 있으므로 세계에 대한 행동과 캐릭터가 스토리에 영향을 미치는 대화형 모험이 비주얼 노벨 형식보다 더 적합합니다.

같지 않은 도쿄 크로노스알트 데우스, 게임 디자인 실조증 단순히 시각적 소설로 감동적인 경험을 제공하기 어렵게 만들었습니다. 그러나 우리는 대화형 모험 경험이라는 궁극적인 목표를 추구할 수 있는 팀을 구성할 수 있었습니다.

오늘 출시된 Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence의 'DYSCHRONIA: Chronos Alternate' 에피소드 I에서 기괴한 살인 사건을 해결하세요. 수직 검색. 일체 포함.

팀원 대부분이 일본 AAA 게임 회사 출신인데, 일본 AAA 게임을 개발했던 개발자들이 오늘날 VR 게임에서 어떤 도전을 하고 있습니까?

오누마 유키, 모션 디렉터: VR에서 플레이어는 캐릭터와 정확히 같은 위치에 서 있으므로 모션이 인식되는 방식과 시각적 신호가 전달되는 방식이 모니터에서 재생되는 2D 게임과 크게 다릅니다. 특히 컷신에서 그렇습니다. 움직이는 카메라를 사용하여 진행 상황을 보여줄 수 없었기 때문에 플레이어가 자연스럽게 캐릭터를 볼 수 있도록 캐릭터를 애니메이션으로 만들어야 했습니다. 나에게는 완전히 새로운 것이었기 때문에 현실 세계의 나를 참고로 삼아 항상 "내 시선이 왜 저쪽으로 향하는 거지?"라고 생각했습니다. 그리고, "내가 왜 그걸로 시선을 돌렸지?" 일상생활을 하던 중.

VR에서 캐릭터의 움직임이 어떻게 보이는지에 대해 플레이어는 일반적으로 전신이 아니라 상체의 특정 부분의 미묘한 움직임을 기억합니다. 그래서 화려한 모션보다는 작은 디테일과 표정에 집중하여 플레이어들이 눈앞에 서 있는 캐릭터가 정말 살아있다고 믿게 만들었습니다.

Aiko Motoyama, 수석 UI 디자이너: In 실조증, 우리는 플레이어가 실제로 주인공이 된 것처럼 느낄 수 있는 UI를 목표로 했습니다. 우리는 플레이어가 주인공이 실제로 사용하는 시스템과 상호 작용하기를 원했습니다. 그렇기 때문에 플레이어가 직접 터치해야 하는 UI 요소를 많이 구현했습니다. 버튼을 눌러야 하는 UI는 마치 기존의 2D 게임처럼 너무 간접적인 느낌을 줍니다. 우리는 플레이어가 컨트롤러를 들고 있다는 사실을 잊고 실제로 게임 세계에 있는 것처럼 움직이기를 바랍니다.

그러나 모든 컨트롤을 직접적이고 직관적으로 만드는 것은 움직임, 입력 실수 및 화면 공간의 제한과 같은 문제로 쉬운 작업이 아닙니다. 시행착오를 거쳐 이러한 어려움을 극복하는 것이 어려웠습니다. 언젠가 우리가 단순히 현실이나 영화를 모방하는 것이 아니라 사람들이 실생활에서도 갖고 싶어하는 진정한 VR 고유의 무언가를 만들 수 있기를 바랍니다.

오노우에 아키히로, 프로그래머: VR 게임은 플레이어가 자유롭게 탐색할 수 있는 세계를 제공합니다. "어쩌면 나도 할 수 있어!"와 같은 새로운 아이디어가 항상 있습니다. 또는 "나도 이것을 할 수 있기를 바랍니다." 이러한 아이디어를 구현하고 세상을 더 재미있게 만들면 다른 새로운 아이디어가 나올 것입니다. 엔지니어로서 매일 더 흥미로워지는 것을 개발하는 것은 큰 기쁨입니다.

VR 게임에는 실제 물리학을 재현해야 하는지 아니면 완전히 가상 물리학을 재현해야 하는지와 같이 모든 사람이 따라야 하는 사실상의 표준이 없습니다. 둘 다 경험을 개선하기 위한 솔루션일 수 없습니다. 우리가 만들고자 하는 "이상적인 세계"와는 항상 격차가 있습니다. 그 간극을 메우고 이 이상적인 세계를 달성하는 방법을 탐구할 수 있다는 것이 AAA 개발과의 가장 큰 차이점이며, 이것이 이 일이 저에게 진정으로 흥미로운 이유이기도 합니다.

오늘 출시된 Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence의 'DYSCHRONIA: Chronos Alternate' 에피소드 I에서 기괴한 살인 사건을 해결하세요. 수직 검색. 일체 포함.

Quest 2에서 개발하면 어떤 이점이 있습니까?

마츠오카 아오 Quest 2에서 개발한 가장 큰 이점은 더 나은 그래픽을 추구하여 더 많은 몰입을 유도할 수 있다는 것입니다. 이 게임의 레벨 디자인을 이전 게임보다 더 디테일하게 만들었고 동시에 여러 캐릭터와 함께 드라마틱한 스토리를 통합했습니다. 이것은 하드웨어의 개선으로 가능했습니다.

또한 퀘스트 2는 무선으로 은신 구간에서 웅크리기, 엿보기, 던지기 등의 동작을 구현할 수 있게 했다. 이는 몰입도와 긴장감을 크게 높였습니다.

마지막으로 새로운 플레이어에게 어떤 조언을 해주나요? 실조증 처음으로?

오전:실조증 VR 게임에서는 아직 보기 힘든 여러 캐릭터가 등장하는 드라마틱한 스토리를 그리는 인터랙티브 어드벤처 게임입니다. 신비한 유토피아 Astrum Close를 방문하여 각 캐릭터가 가지고있는 진실을 밝혀내는 것을 즐기십시오.


탐정 모자를 쓰고 첫 번째 에피소드와 함께 과거로 뛰어드세요. 실조증, 이제 퀘스트 2에서 사용 가능.

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