소니, 구상부터 생산까지의 PSVR 2 프로토타입 상세 정보

소니, 구상부터 생산까지의 PSVR 2 프로토타입 상세 정보

Sony는 PSVR 2로 이어진 프로토타이핑 단계를 살짝 공개하여 헤드셋과 컨트롤러 모두에 대한 여러 테스트 장치를 선보였습니다.

PS 블로그의 광범위한 인터뷰에서 PSVR 2의 제품 관리자 Yasuo Takahashi는 Sony의 최신 VR 헤드셋 개발 과정을 공개합니다.

Takahashi는 회사의 차세대 PSVR에 대한 자세한 논의가 2016년 원본 출시 이후 본격적으로 시작되었다고 밝혔습니다. 거기에서 팀은 2년 초부터 PSVR 2017를 위한 다양한 기술의 프로토타이핑을 시작했습니다.

아래는 제공된 모든 사진을 포함한 인터뷰의 압축 버전입니다. 전체 기사를 읽고 싶다면, 여기를 클릭하세요.

설계 및 최적화의 과제

Takahashi는 새로운 기능을 구현하면서 가볍고 컴팩트한 디자인을 유지하는 것이 어려운 일이었으며 팀이 긴밀히 협력하여 자세한 기술 견적을 내고 디자인을 최적화해야 한다고 말했습니다.

Sony는 구상부터 생산까지 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스까지 PSVR 2 프로토타입을 자세히 설명합니다. 수직 검색. 일체 포함.
평가 기판이 있는 추적 카메라의 내부 테스트를 위한 프로토타입 | 이미지 제공 소니

개발 과정에서 편안함이 중요한 초점이었지만 초기 프로토타입은 무게보다는 기능 평가에 중점을 두었습니다.

모든 상단 벌크는 결국 헤드셋 내에 내장된 SoC로 축소될 인사이드-아웃 카메라 평가 보드 전용입니다.

룸스케일 및 아이트래킹 기술

인사이드 아웃 및 아웃사이드 인 추적 방법을 포함하여 통합 전에 다양한 프로토타입을 만들고 테스트했습니다. 물론 우리는 인사이드 아웃 추적이 결국 승자라는 것을 알고 있지만 회사가 한때 원래 PSVR과 유사한 아웃사이드 인 접근 방식을 여전히 고려하고 있었다는 점은 흥미롭습니다.

아이트래킹 기술은 개발자가 PS5의 VR 렌더링 기능의 경계를 확장하고 게임에서 더 높은 충실도의 비주얼을 제공할 수 있게 해주는 포비티드 렌더링 외에도 새로운 UI 기능으로 탐색되었습니다.

시선 추적을 테스트하고 최적화하는 데는 다양한 눈 색깔을 고려하고 안경을 쓴 플레이어를 수용하는 데 시간이 걸렸습니다.

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시선 추적 평가 프로토타입 2 | 이미지 제공 소니

편안함과 디자인

개발팀은 헤드셋의 예상 무게를 기준으로 다양한 구성을 평가하여 편안함과 착용성을 평가했습니다. 팀은 강도를 유지하면서 헤드셋이 가벼워지도록 재료와 모양에 많은 생각을 했습니다.

멋진 '스켈레톤' 프로토타입은 퍼즐의 모든 조각을 함께 보여주며, 오리지널 PSVR처럼 사용자의 이마에서 무게의 대부분을 덜어주는 헤드셋의 후광 스트랩도 보여줍니다. 이것은 확실히 박물관 진열대에 자리를 잡아야 합니다(아니면 재미있는 중간 세대 릴리스일까요?).

Sony는 구상부터 생산까지 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스까지 PSVR 2 프로토타입을 자세히 설명합니다. 수직 검색. 일체 포함.
'스켈레톤' 프로토타입 | 이미지 제공 소니

DualShock 4 무선 컨트롤러의 럼블 모터를 사용한다는 아이디어를 기반으로 헤드셋 햅틱도 새로운 기능으로 추가되었습니다.

PSVR 2 감지 컨트롤러

PSVR 2 Sense 컨트롤러는 헤드셋과 함께 개발되어 2016년에 논의를 시작했고 2017년에 프로토타입을 제작했습니다.

햅틱 피드백, 적응형 트리거, 손가락 터치 감지와 같은 기능은 초기에 추가되었지만 팀은 여전히 ​​추적을 계속하고 있었습니다. 초기 프로토타입 끝에 있는 Move 스타일의 추적 구를 주목하십시오.

Sony는 구상부터 생산까지 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스까지 PSVR 2 프로토타입을 자세히 설명합니다. 수직 검색. 일체 포함.
프로토타입 1 | 이미지 제공 소니

Sense 컨트롤러의 최종 모양은 편안한 착용감과 최적화된 무게 중심을 보장하기 위해 광범위한 프로토타이핑과 사용자 테스트를 통해 달성되었습니다.

여기에서 최종적으로 생산 모델의 현재 형태에 정착하게 될 여러 IR 추적 마커 구성을 볼 수 있습니다.

Sony는 의심할 여지 없이 이것보다 훨씬 더 많은 프로토타입을 사용하고 있지만(오리지널 PSVR이 출시된 지 5년이 채 안 되었을 때 프로토타입을 시작했습니다) Takahashi의 팀이 결국 현재의 형태와 기능에 어떻게 정착했는지 살펴보는 것은 흥미로운 일입니다. 앞으로 몇 년 동안 PSXNUMX의 유일한 VR 헤드셋이 될 것입니다.

더 자세히 알고 싶다면 확인하세요. 전체 인터뷰 다카하시와 함께.

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