'기묘한 이야기 ​​VR' 리뷰 – 교묘하지만 지루한 브랜드 참여

'기묘한 이야기 ​​VR' 리뷰 – 교묘하지만 지루한 브랜드 참여

기묘한 이야기 ​​VR 기묘하고 거친 VR 경험으로 유명한 VR 개척자 Tender Claws가 TV 쇼의 지난 두 시즌을 시각적으로 강렬하게 재구성한 작품입니다. 가상가상현실(2017) 및 언더 선물 (2019). 동안 낯선 것들 VR 스튜디오의 독창적인 예술 방향을 보여주는 이 게임은 새롭거나 흥미로운 분야를 밟기보다는 다가오는 쇼의 다섯 번째 시즌을 준비하는 데 더 관심을 갖는 확장된 브랜드 참여 경험처럼 확실히 느껴집니다.

기묘한 이야기 ​​VR 세부:

사용 가능한: 퀘스트 2/3/프로
검토 대상 : 퀘스트 3
날짜 배포 : 이월 22일 (2024년)
가격: $30
D개발자: 부드러운 발톱

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

VR게임을 생각하고 계시다면 ~하지 않았다. 의 완전한 사계절을 보았습니다. 낯선 것들 아직 Netflix에서는 로딩 화면을 통과하는 순간부터 심각한 스포일러에 직면하게 될 것입니다.

그리고 쇼를 전혀 본 적이 없다면 잊어버리세요. 전혀 아이디어가 없습니다 전체 게임은 쇼의 주요 이벤트와 캐릭터에 대한 사용자의 친숙도에 크게 의존하는 방식으로 제시되기 때문에 누가 누구이고 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있습니다. 그것은 "낯선 것들 VR” 결국, 그것은 어느 정도 예상할 수 있는 일이지만, 스튜디오가 프랜차이즈 세계 내에서 더 독특한 이야기를 전달할 여유가 없었던 것은 유감스러운 일입니다.

이는 기본적으로 VR 게임이 세 번째와 네 번째 시즌의 주요 부분을 다시 읽는 데 방해가 되지만, 가장 큰 줄거리 공개에서 뒤로 시작하여 주요 적대자의 배경 이야기로 이동합니다.

'기묘한 이야기 ​​VR' 리뷰 – 교묘하지만 지루한 브랜드 참여 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 부드러운 발톱

처음에는 이 게임이 쇼의 악당 Vecna를 구체화하는 데 전념하는 것처럼 보입니다. 이 게임은 당신을 Upside Down의 무서운 세계에 가두고 탈출구를 찾는 임무를 맡게 하며, 그 동안 Dr. Brenner의 유령 기억에 조롱당합니다. 여기에는 약간의 가벼운 전투와 흥미로운 이동 메커니즘이 있지만 대부분은 Demodogs의 마음 속에 열 수 있는 관문과 Demogorgon 머리가 있는 거대한 꽃을 통해 서로 연결된 연속적인 미로를 통과하는 것에 관한 것입니다. 예, 그 측면은 이상하고 저는 전적으로 여기에 있습니다.

Vecna에 대한 더 깊은 탐구가 될 것이라고 생각한 것에서 시작했지만(누가 좋은 안티 히어로를 좋아하지 않습니까?), 나는 곧 심한 반복으로 안착했을 뿐만 아니라 내가 계속해서 구두점을 찍는 레벨을 다루게 되었습니다. 이미 그 이야기를 알고 있어요. 아름답고 초현실적입니다. 하지만 그 외에는 실질적인 보상이 없습니다.

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게임의 9개 챕터가 중간쯤 되었을 때, 제가 실제로 Vecna로 남아서 만족스러운 결과를 얻을 때까지 내 힘과 기술을 구축할 것이 아니라 오히려 느슨하게 묶인 것처럼 느껴지는 방식으로 캐릭터 주위에 무작위로 섞이게 될 것이라는 것이 밝혀졌습니다. 함께 쇼의 가장 최근 이야기를 빠른 속도로 진행하며, 더 예측 가능한 특집과 게임의 유일한 두 명의 실제 적인 Demodogs 및 Demobats와의 반복적 인 전투로 강조됩니다. 둘 다 염동력으로 쓰레기를 던져 쉽게 파견됩니다.

Vecna의 역학은 매우 유망하기 때문에 이는 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 Vecna가 일종의 Spider-Man과 같은 용이성을 가지고 잡을 수 있는 기초 역할을 하는 구조물에 덩굴을 생성할 수 있기 때문입니다. 나는 이것이 더 큰 효과를 발휘하고 퍼즐, 보스 전투, 더 도전적인 파쿠르(기본적으로 게임에 없는 모든 것)에 통합되는 것을 보고 싶었습니다. 대신, 당신은 기본적으로 Vecna에서 퇴출당하고, 플레이 가능한 캐릭터로서 훨씬 덜 재미있는 Eleven으로서 이러한 능력 중 일부만 사용할 수 있습니다.

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즉, 9개의 챕터를 모두 완료하는 데 약 4시간이 걸렸고, 재미있지만 간략한 보너스 혼합 현실 게임을 사용하는 데 조금 더 시간이 걸렸습니다. 엔딩은 게임 전체가 끝났음을 알리는 유일한 실제 표시인 크레딧 롤과 아웃트로 음악이 있었지만 게임 내내 지루함을 느끼게 했습니다.

담금

게임의 시각적 요소는 고도로 양식화되어 있으며 때로는 입이 떡 벌어질 만큼 놀랍습니다. 위의 게임플레이 예고편에서 알 수 있는 것보다 품질이 현저히 낮고 폴리곤 수가 적음에도 불구하고, 기묘한 이야기 ​​VR "모든 프레임은 그림이다"라는 진언을 분명히 마음에 새깁니다.

위에서 언급한 부진한 게임플레이(때때로 결코 나오지 않은 더 큰 것에 대한 튜토리얼처럼 느껴짐)와는 대조적으로, 게임의 예술과 충격적인 초현실주의는 많은 부담을 안겨줍니다.

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이미지 제공 부드러운 발톱

악몽 같은 초현실주의에 대한 게임의 분명한 헌신과 끊임없는 내러티브 전환은 '구현'에 대한 대가를 치르거나, 복잡한 작업을 수행하는 데 지나치게 몰두하지 않고 실제로 가상 장소에 있는 것처럼 느껴지게 됩니다. 존재하는 것의 차이야 잠긴 영화나 평면 비디오 게임을 하다가 의자에 앉아 있다는 사실도 잊어버리고 실제로 다른 곳으로 이동한 것 같은 느낌을 받습니다. 환경에서 환경으로, 인물에서 인물로 이동하는 것은 자신이 거기에 있다고 느끼는 능력과 세상의 규칙을 신뢰할 수 있는 능력을 갑자기 감소시킵니다. 어떤 시간대에 당신이 가지고 있는 힘 등.

그럼에도 불구하고 게임의 전반부는 틈을 통과하고 Demodogs의 범위에서 벗어날 수 있는 메커니즘을 구축하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 하지만 슬프게도 적 AI는 꽤 멍청합니다. 어리석게도 가발을 쓰세요.

편안함

인위적인 움직임을 강요하는 순간적으로 불편한 장면이 2~3개 있고, 감광성에 민감한 사용자가 우려할 수 있는 깜박이는 불빛도 상당히 많습니다. 후자는 게임을 시작할 때마다 화면에 경고로 표시됩니다.

즉, Vecna가 덩굴 위에서 스윙하고 이동할 수 있는 능력에도 불구하고 사용자가 사용할 수 있는 옵션이 상당히 많고 플레이어를 존중하는 전반적으로 스마트한 세계 디자인 덕분에 상당히 편안한 게임입니다.

'기묘한 이야기 ​​VR' 편의 설정 - 22년 2024월 XNUMX일

선회
인공 선삭
스냅 턴
빠른 회전
부드러운 회전
운동
인공적인 움직임
순간 이동 이동
돌진 ✔ (일레븐으로서)
부드러운 이동
곁눈 가리개
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어

영어, 일본어, 독일어, 프랑스어, 한국어, 이탈리아어, 포르투갈어(BR), 스페인어

대화 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

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