십대 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 리뷰합니다. 수직 검색. 일체 포함.

십대 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수 리뷰


알 필요가있다

그것은 무엇인가? 오랫동안 기다려온 클래식 아케이드 싸움 게임 TMNT: Turtles In Time의 속편입니다.
릴리스 날짜 : 15년 유월
지불 예상: $25
개발자: 트리뷰트 게임즈 주식회사
제작사 : Dotemu
검토 날짜: 윈도우 11, 엔비디아 2080 Ti, 인텔 i9-9900k @ 4.9ghz, 32GB RAM
멀티플레이어? 로컬 또는 온라인 플레이어 1~6명
링크 : 공식 사이트

나는 90년대 만화와 횡스크롤 아케이드 싸움꾼을 능가할 수 없을 것이라고 생각합니다. 그래서 Konami의 아케이드 및 SNES 히트작 Turtles의 현대적인 후속작인 Teen Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge를 시작하게 된 것은 약간의 흥분된 일이었습니다. 제 시간에. 완전히 애니메이션화된 인트로, 토요일 아침 주제가의 커버, 심지어 원래 성우의 복귀에 대한 약속으로 시작하는 목표된 향수를 불러일으키는 연습입니다. 비록 그들의 목소리에 30년 동안 거친 소리가 더해졌지만 말입니다.

그것은 강렬한 첫인상이고 따라잡기 힘든 것이지만, 개발자 Tribute Games가 때때로 몇 번의 현대화 시도로 인해 사라질 위험이 있음에도 불구하고 그 고전적인 불꽃을 다시 포착했다고 말할 수 있어서 기쁩니다. 완전히 전달되지 않습니다.

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(이미지 출처: Dotemu)

가장 강한 두 발가락을 앞으로 내민 Shredder's Revenge는 보고 듣는 것이 정말 즐겁습니다. 대부분의 게임이 뉴욕에서 진행됨에도 ​​불구하고 TV 방송국 밖의 낙서로 뒤덮인 거리(나쁜 놈들이 의미가 있는 모든 표지판 위에 '발'이라는 단어를 칠한 곳)와 함께 각 환경은 뚜렷하게 느껴집니다. 그렇지 않은 곳은 거의 없음) 브로드웨이 추격, 지저분한 하수구 기어 다니기, 동물원 및 그 너머로의 여행으로 이어집니다. 배경은 거의 반복되지 않습니다. 이는 Shredder's Revenge가 Turtles In Time의 길이의 약 4배이고 훨씬 더 자세하다는 점을 고려하면 인상적입니다.

캐릭터 아트는 똑같이 풍부합니다. 모두 같은 몸 모양을 가지고 있음에도 불구하고 거북이 간에 공유되는 프레임이 거의 없습니다. 그들의 애니메이션은 그들의 개성을 포착하여 전투 중에 그들을 더 쉽게 추적할 수 있게 해줍니다. 전력 질주할 때 Leo는 금욕적인 눈초리로 몸을 기울이고, Mikey는 만화적 과장으로 질주하고, 쌍절곤은 뒤에서 휘두르며, Raphael은 이를 드러낸 채 낮게 돌진합니다. 플레이 가능한 추가 캐릭터도 마찬가지로 많은 사랑을 받습니다. 자경단원 케이시 존스(Casey Jones)는 공격 중에 우스꽝스럽게 옷을 바꿔 입습니다. 9번 아이언 스윙을 할 때는 골프 모자를 쓰고, 게임에서 승리하는 슬라이드 공격을 할 때는 야구 헬멧을 착용합니다.

Turtles In Time의 시간 여행 기믹은 부족하지만, Tribute Games는 이전 게임의 거의 모든 클래식 적을 사랑스럽게 재설계하고 깔끔하게 애니메이션화하여 밀어넣을 구실을 찾았습니다. 여기서 나의 유일한 불만은 새로운 것이 많지 않다는 것입니다. 하지만 몇 가지 흥미로운 놀라움이 있습니다. 전반적으로 작은 조각으로 부수는 것도 재미있고 모두 90년대 오래된 만화, 특히 뾰족한 볼트 대신 싱크 플런저를 쏘는 어리석은 석궁을 휘두르는 발 닌자에 적합하다고 느낍니다. Shredder's Revenge는 처음부터 끝까지 어린이에게 친숙한 게임입니다.

세부 사항에 대한 이러한 세심한 관심은 대부분의 시간 동안 싸우게 될 소모성 로봇 닌자 무리에도 적용됩니다. 색상으로 구분된 변형 중 다수에는 고유한 애니메이션과 스타일이 있으며 거의 ​​모든 단계에서 다양한 시력 개그를 재생합니다. 그들이 TV 방송국을 장악하면 닌자들이 리셉션 데스크를 관리하고, 요리 쇼 세트에서 문제를 일으키고, 운동 쇼를 위해 윗몸일으키기를 할 것입니다. 나는 거의 내내 웃고 있었다.

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(이미지 출처: Dotemu)

하지만 사운드 트랙은 나를 웃게 만들지 않았습니다. 그것은 나를 바보처럼 웃게 만들었습니다. 다작의 Tee Lopes(Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC)가 작곡한 이 곡은 눈부시게 탄력 있고 에너지 넘치는 분위기를 가지고 있습니다. 거의 모든 것이 매우 놀랍습니다. 저는 게임 내 몇몇 보컬 트랙에 대해 특별히 칭찬을 아끼지 않습니다. Wu-Tang Clan의 재능이 돋보이는. 그들은 레벨이나 전투를 테마로 한 콘볼 가사를 뽐내며 엄청나게 멍청합니다. 

셸 게임

예술과 마찬가지로 전투는 Turtles In Time에 비해 몇 가지 중요한 개선 사항을 적용하면서 친숙한 느낌을 줍니다. 기본은 여전히 ​​단순한 원버튼 콤보 체인, 점프 다이브 킥 및 그래플이지만 Turtles와 친구들은 이제 무적 프레임을 넉넉하게 허용하여 거의 모든 공격을 통과(또는 통과)할 수 있는 회피 버튼을 가지고 있습니다. 회피는 공격에 연결되어 피해를 입힐 수도 있으므로 탄력 있는 리듬을 방해하지 않는 루틴에 원활하게 혼합할 수 있습니다.

새로운 슈퍼 무브는 사실상 즉각적인 지역을 없애는 폭탄입니다. 전투를 통해 재충전되거나 신경에 거슬리지 않고 도발 애니메이션을 성공적으로 완료하여 보스전, 특히 협동 모드에서 재미있는 리듬을 더해줍니다. 그리고 재충전하세요. 도발은 전투 중에도 작동하므로 언제든지 슈퍼 바를 하나 이상 충전한 상태에서 전투를 시작할 수 있습니다.

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(이미지 출처: Dotemu)

Shredder's Revenge에는 잘 작동하지 않는 또 다른 새로운 동작이 있습니다. 바로 충전 파워 공격입니다. 서류상으로는 더 방어적인 적의 경비병을 돌파하기 위한 것으로 되어 있지만, 두 번의 플레이를 통해 나는 그것이 여전히 빠른 찌름으로 당신을 공격할 수 있는 적 앞에 당신을 가두어 두는 것이 거의 쓸모가 없다는 것을 알았습니다. 악당을 막는 경우 그래플이나 슈퍼 공격이 거의 항상 더 좋고 빨라 보였기 때문에 파워 어택이 기회를 놓친 것처럼 느껴졌습니다.

거북이가 맨해튼을 차지하다

TMNT 격투 사상 처음으로 Shredder's Revenge에는 전용 스토리 모드가 있지만 공허한 느낌이 듭니다. 아케이드 모드는 저장이나 일시 중지 없이 16개의 넉넉한 스테이지를 곧바로 진행하는 반면, 스토리에는 레벨 선택 세계 지도, 매우 기본적인 XP/레벨링 시스템, 일부 형식적인 챌린지 및 사이드 퀘스트가 추가됩니다. 나는 보통 한 번의 공격도 당하지 않고 전체 스테이지를 클리어하라는 요청을 너무 자주 무시하는 도전을 무시했습니다. 사이드 퀘스트의 경우 테마 수집품을 선택하여 지도에 있는 누군가에게 전달하는 대신 소수의 경험치를 제공하고 레벨 사이에 지루한(거의 무시할 수 없는 경우) 바쁜 작업을 추가하는 것 이상을 기대하지 마십시오.

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(이미지 출처: Dotemu)

경험 시스템도 근본적으로 결함이 있다고 느껴집니다. 스토리 모드를 완전히 실행하면 캐릭터 한 명을 최대로 활용하기에 충분한 XP를 얻을 수 있으며, 마지막 몇 레벨에 맞춰 최대 레벨 슈퍼 무브에 액세스할 수 있습니다. 7명(Splinter, April O'Neil, Casey Jones 포함)을 모두 최대화하려면 6명의 플레이어가 협동 플레이를 하거나 광범위한 게임을 해야 하며, 이는 빠르게 진행되는 아케이드 게임의 전체 개념과 상반되는 느낌을 줍니다. 아케이드 모드에서는 잠금을 해제하기 위해 열심히 노력할 필요가 없습니다. 처음부터 모든 능력을 제공할 뿐이지만, 완료된 단계를 다시 방문하거나 진행 상황을 저장할 수는 없습니다.

아케이드와 스토리 모드 사이에 일종의 행복한 매체가 존재해야 한다는 느낌을 떨치기는 어렵지만 Tribute는 현대적인 디자인이라는 이름으로 일종의 Faustian 계약을 체결한 것 같습니다. Shredder's Revenge는 세 가지 난이도 모드 중간에 너무 쉽습니다. 일반 일반 적들은 부주의하지 않는 한 큰 위협을 가하지 않으며, 보스를 피하는 습관이 있으면 놀라울 정도로 쉬울 수 있습니다. 잘 알려진 공격.

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별로 의미가 없는 거리

아케이드를 정복하는 반신이 일부 있지만 일반적으로 이러한 게임 중 하나를 완료하려면 여러 번 계속해서 씹어야 하지만 여기서 솔로 플레이할 때 목숨을 잃는 경우는 거의 없습니다. 그리고 스토리 모드에서는 매 스테이지마다 생명이 재입고됩니다. 협동 모드는 균형 문제를 악화시킵니다. 두 명 이상의 플레이어가 있으면 쓰러진 상태가 추가되므로 즉시 죽는 대신 파트너가 10초 동안 당신을 부활시키고 비용 없이 다시 전투에 참여할 수 있습니다.

내 첫 번째 플레이는 2인 협동 플레이였으며, 멍하니 서서 내가 어느 거북이를 조종하고 있는지 잊어버리는 몇 가지 당황스러운 경우에도 불구하고(Splinter로 플레이로 전환했을 때에도 여전히 자주 저지르는 실수이므로 게임에 문제가 있는 것은 아닙니다.) ), 나와 내 친구는 두 번째 레벨까지 단 한 번도 목숨을 잃지 않았습니다.

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세 가지 난이도 모드 중 가장 높은 난이도인 Gnarly는 적들이 더 세게 공격하고(좀 더 공격적으로 행동) 보스에게 과도한 느낌 없이 더 강력한 체력 바를 제공하는 등 약간 더 많은 마찰을 제공합니다. 도전적인 측면에서는 아케이드에 더 가깝지만, 스토리 모드에서는 각 단계마다 모든 플레이어의 생명을 가득 채울 수 있어 우위가 무뎌집니다. 절약이 가능하다면 아케이드 모드가 플레이하기에 가장 좋은 방법이라고 말하고 싶지만 어느 쪽도 이상적인 것 같지는 않습니다.

놀랍게도 Casey Jones(게임을 한 번 완료하면 보상) 외에는 잠금 해제할 수 있는 추가 항목이 없는 것 같습니다. 숨겨진 모드도 없고 커브볼도 없습니다. 게임에서 주문한 것을 정확히 얻는 것은 좋지만 다른 최신 게임에 망가졌을 수도 있습니다. 최근 동료들에 비해 Shredder's Revenge는 보너스 측면에서 진부한 느낌을 줍니다.

Shredder's Revenge의 대부분의 결점은 가장자리 주변의 약간 모호한 세부 사항에 있습니다. 게임의 핵심은 방에 들어갈 수 있는 만큼 많은 친구들과 함께 수천 명의 무크를 강타하는 향수를 불러일으키는 유사 아케이드 경험입니다. 인터넷)이 강하다. 그런 면에서 Shredder's Revenge는 매력적이며 나의 모든 향수 뉴런을 자극합니다.

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(이미지 출처: Dotemu)

문제는 그 지속성에 있다. 최고의 아케이드 게임은 10번째나 4번째에도 버틸 수 있지만, 나는 단지 두 바퀴만 돌고 나면 이 모든 것이 제공되는 것을 본 것 같습니다. Streets of Rage XNUMX(특히 DLC 포함)나 Fight'N Rage에서 했던 것처럼 몇 달 또는 몇 년 후에 다시 돌아올 수는 없습니다. 복귀 성우진의 작품답게 는 잃어버린 영광을 되찾기 위한 다소 긴장된 시도처럼 느껴지는 진심 어린 열정의 공연이다.

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