스위스 시스템 공개 한정자 PlatoBlockchain Data Intelligence의 사례입니다. 수직 검색. 일체 포함.

스위스 시스템 오픈 예선의 경우

Counter-Strike는 개방 회로를 자랑스럽게 생각합니다. League of Legends의 프랜차이즈 리그와 곧 VALORANT와 비교할 때 우리는 팀이 다음과 같은 사실을 자랑스럽게 생각합니다. Cloud9 (아래에 겜비트 젊은이들 나중에 초반 첫 수), Movistar Riders, 나쁜 소식 독수리, 정신코펜하겐 화염 티어 XNUMX에서 메이저까지 긴 여정을 겪을 수 있습니다. 성공은 사는 것이 아니라 얻는 것입니다.

이것은 오늘날 Valve Majors의 경우에만 해당됩니다. 두 개의 가장 큰 운영자인 BLAST와 ESL은 파트너 팀과 함께 반폐쇄 회로를 운영하여 공개 예선을 위한 자리가 더 적지만 여전히 자리가 있습니다. ESL Pro League는 ESEA Open까지 이어지는 사다리의 일부이며 시스템은 여전히 ​​어렵더라도 XNUMX명의 친구를 잡고 정상에 오르는 것을 허용합니다. BLAST에는 전 세계 팀의 예선에 따라 예선이 있으며, 초반 첫 수 BLAST Premier Spring Final 2021에서 최종 예선인 Showdown에서 비파트너 팀으로 우승했습니다.

Movistar Riders는 실적이 저조하고 공개 예선에서 떨어지는 최신 팀입니다.

온라인 공개 예선은 이러한 이념적 입장의 필수적인 부분입니다. 256개 이상의 팀 싱글 엘리미네이션 토너먼트가 LAN에서 실행되거나 XNUMX전 XNUMX선승제로 실행되는 것은 단순히 실현 가능하지 않습니다. 문제가 있습니다. 팀은 기능적으로 매우 다른 비디오 게임에서 온라인 LAN 토너먼트 자격을 얻어야 합니다. . FA컵의 진흙 투성이의 느린 피치에서 플레이해야 하는 프리미어 리그 축구 팀의 보다 극단적인 버전입니다.

이것은 자연스럽게 화를 유발합니다. Movistar Riders 열린 예선의 잔혹한 세계에서 교훈을 얻은 가장 최근의 최고 팀일 뿐입니다. Apeks, TITANS영원한 불 Counter-Strike가 파트너 슬롯 없이 얼마나 쉬운지. 상위 XNUMX개 팀과 같은 다른 팀 Astralis, XNUMX시간 동안의 마라톤 대회를 마친 후 거친 RMR 오픈 예선 브래킷을 이빨로 긁어냈습니다.

화를 내는 것 자체가 반드시 문제가 되는 것은 아니지만 한 걸음 물러서기에 좋은 때입니다. 토너먼트 예선의 요점이 무엇입니까? 객관적으로, 대답은 마지막에 최고의 팀만 남도록 많은 스쿼드 그룹을 줄이는 것입니다. 싱글 엘리미네이션 오픈 예선은 분명히 이 목표를 달성하지 못합니다. 마다 나쁜 소식 독수리 다시는 볼 수 없는 열린 예선 이후 최하위를 기록하는 팀이 여럿 있다.

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Bad News Eagles의 PGL Major Antwerp에서의 실행은 개방 회로 작동의 완벽한 예였습니다.

이것이 XNUMX개의 공개 예선이 있는 이유입니다. 토너먼트 주최측은 LAN으로 검증된 대규모 팀에게 운이 좋고 혼란을 피할 수 있는 최대한 많은 기회를 제공하고 있습니다. 하지만 우리 코 밑에 해결책이 있을지도 모릅니다. 사실, 그것은 이미 메이저 사이클에서 사용되었으며, 나중에는 체스의 스위스 시스템 토너먼트 형식입니다.

라운드 로빈은 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 GSL과 마찬가지로 512개 팀 토너먼트에 분명히 적합하지 않습니다. 일대일 싱글 엘리미네이션은 팀의 수를 빠르게 줄이지만, 최고의 팀이 본선에 진출할 가능성은 최적의 환경에서보다 낮습니다. Swiss는 이전에 한 번도 플레이한 적이 없는 팀을 상대로 한 XNUMX판 XNUMX판보다 더 높은 제거 기준이 있는 반면, 단일 제거 대진표와 같거나 적은 경기를 특징으로 하는 두 가지의 중간 지점을 제공합니다.

우리가 메이저 대회에 사용하는 시스템은 실제로 Julius Müller가 1895년 스위스에서 열린 체스 토너먼트를 위해 생각한 것의 크게 수정된 버전입니다. 사실, 스위스 체스 토너먼트에서 경기가 끝날 때까지 제거 기능을 제공하는 것은 들어본 적이 없습니다. RMR 및 Major와 같은 LAN 토너먼트에서는 엔터테인먼트 및 물류상의 이유로 제거 게임의 존재가 편리하지만 온라인 공개 예선에서는 동일한 원칙을 도입할 필요가 없습니다.

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스위스 시스템은 ELEAGUE Atlanta 2017에서 메이저 그룹 스테이지에 처음 사용되었습니다.

체스 토너먼트에서 탈락이 없다는 것은 ELO가 매우 중요하기 때문에 사람들이 시도할 인센티브를 제거하는 것을 반드시 수반하지는 않지만 여전히 해결책이 있습니다: 수학적으로 자격 또는 탈락이 보장된 플레이어가 깁슨 규칙 향후 라운드에서 제외됩니다. Swiss는 또한 처음 몇 경기 후에 팀이 포기하는 문제를 해결할 것입니다. 상대팀이 패배한 팀에 대한 부전승 대신, 스위스 토너먼트는 짝을 다시 지그함으로써 홀수를 상당히 쉽게 조정할 수 있습니다.

512개 팀의 대진표(이러한 공개 예선의 표준)의 경우 많은 팀이 깁슨 규칙으로 인해 덜 플레이하지만 XNUMX개의 스위스 라운드가 필요합니다. 우리가 여전히 XNUMX개의 공개 예선을 원하고 스위스가 훨씬 더 공정하기 때문에 XNUMX개의 예선이 필요하지 않을 것입니다. 각 XNUMX일에 걸쳐 분할하여 최고 XNUMX개의 기록을 가진 팀에만 RMR 자리가 주어집니다. 이것은 우리를 스위스의 주요 결함으로 이끕니다. Buccholz 또는 플레이오프 경기의 타이 브레이커는 종종 어느 팀이 RMR 자리를 차지할 지 결정하는 것입니다.

또한 스위스에서는 510라운드가 완전히 끝나야 XNUMX라운드 페어링이 완료된다는 사실도 있습니다. 따라서 이론적으로 XNUMX개 팀이 단일 XNUMX중 연장전이 끝나기를 기다리고 있을 수 있습니다. 이 시나리오에서 Twitter가 어떻게 빛날지 상상할 수 있습니다.

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MLG Columbus에서 FlipSid31를 상대로 한 mousesports의 28-3 승리와 같은 게임은 스위스의 전체 필드를 지연시킬 것입니다.

체스에도 동일한 결함이 존재하지만 무승부는 플레이어에게 게임에서 0.5점을 구할 수 있는 기회를 제공하여 타이 브레이커를 방지하는 데 도움이 됩니다. 의견에 따라 결정되지만 스위스의 이점은 팀이 다음 게임을 하기 위해 XNUMX분을 기다려야 하는 것보다 더 큰 것 같습니다. 하루에 더 적은 수의 게임을 함으로써 장기 게임의 가능성을 염두에 두고 일정을 잡는 것과 같은 솔루션도 있습니다. 이상적인 세계에서 우리는 하나의 큰 스위스 시스템에서 하루에 한 게임만 플레이할 수 있으며 부팅하는 데 XNUMX전 XNUMX선승제로 만들 수 있습니다.

XNUMX일의 플레이(현재 시스템보다 단 하루만 더 있음)는 XNUMX주에 걸쳐 진행되며, 각 팀은 하루에 XNUMX전 XNUMX선승제를 합니다. 액션이 끝날 때 가장 높은 순위의 XNUMX개 팀이 RMR 자격을 얻게 됩니다. 이렇게 하면 팀이 안티 스트랫을 사용하여 무작위성을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 매일 연속 XNUMX시간씩 일하는 것보다 플레이어가 덜 피곤할 것입니다. 이러한 시나리오에서 팀이 최선을 다할 것이라고 어떻게 기대할 수 있습니까?

공개 예선은 가혹하고 용서가 없어야 한다는 주장이 있습니다. 이것이 바로 우리가 이야기하는 메이저입니다. Movistar Riders, Apeks 그리고 상위 30위 안에 드는 안정적인 팀은 온라인 XNUMX대XNUMX의 긴 하루에 있더라도 마지막 순간에 함께 모인 혼합 팀보다 앞서 XNUMX개의 공개 예선 중 적어도 하나를 통과할 수 있어야 합니다. 그러나 그들은하지 않습니다.

우리는 지난 몇 년 동안 열린 예선을 너무 많이 보았고, 우리가 아는 팀이 이름 값만으로도 계속해서 비틀거립니다. 스위스에서는 팀이 같은 기록으로 다른 팀과 경기를 하기 때문에 화가 반복되는지 여부를 알 수 있습니다. Swiss는 잘 알려진 여러 상대를 상대로 한 경기가 합법적이었다는 점을 되풀이하여 팀에게 보상을 제공하는 경우 약자를 처벌하지 않습니다.

여기서 요점은 예선이 효율적일수록 토너먼트가 더 좋다는 것입니다. 새로운 팀이 상승할 기회를 주기 위해서는 공개 예선이 여전히 존재해야 하지만 RMR과 메이저 대회는 Counter-Strike에서 최고의 팀 사이에서 싸워야 합니다. . 따라서 우리는 공개 예선에서 중요한 유일한 목표인 RMR과 메이저에서 더 경쟁적이고 재미있는 게임을 얻을 수 있을 것입니다.

Chess는 한 세기 이상 동안 수백 명의 사람들을 위한 공개 토너먼트를 개최해 왔으며 Swiss는 그들이 정착한 시스템입니다. 아마도, 아마도, 그럴만한 이유가 있을 것입니다.

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