Oculus Rift의 제작자는 실제 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 위해 당신을 죽일 수 있는 VR 헤드셋을 만들었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Oculus Rift의 제작자는 당신을 죽일 수 있는 VR 헤드셋을 만들었습니다.

오리지널 Oculus Rift 헤드셋의 제작자인 Palmer Luckey는 VR 헤드셋을 개조하여 실제 사용자를 죽일 수 있다고 말했습니다. 애니메이션에서 영감을 받은 도발적인 아트 프로젝트 소드 아트 온라인 VR에 갇힌 플레이어가 가상 세계에서 죽으면 실제로 죽는다.

애니메이션에서 소드 아트 온라인, 6년 2022월 XNUMX일은 VRMMORPG가 공개되는 날이자, 플레이어들이 처한 상황의 참혹함을 알게 되는 날입니다. 이야기가 진행됨에 따라 게임에 참여한 사람들은 모르는 사이에 그들이 착용하고 있는 NerveGear VR 헤드셋은 가상 세계에서 죽으면 현실에서 그들을 죽일 것입니다. 누군가가 실제 몸에서 헤드셋을 제거하려고 시도하면 그들은 또한 죽을 것입니다.

가상 현실을 기반으로 한 애니메이션의 오랜 역사가 있지만, Sword 아트 온라인 Oculus Rift가 기록적인 2012 Kickstarter를 통해 주목을 받기 시작했을 즈음에 인기를 얻었습니다.

Oculus Rift의 제작자인 Luckey는 그에게 애니메이션에 대해 알고 있는지 묻는 많은 사람들에 대해 이야기합니다. 소드 아트 온라인 그가 새로 설립된 회사인 Oculus를 사업에서 벗어나게 할 때였습니다. Luckey는 이 시리즈를 알았을 뿐만 아니라 일종의 메가 팬이 되었습니다. 결혼 선물로 쇼의 주인공으로 분장한 그와 그의 아내의 피규어.

VR의 선구자이자 메가 팬으로서 Luckey의 독특한 경험을 통해 소드 아트 온라인, 그리고 나중에 방위 기술 회사를 설립하면서 다음 일에 이보다 더 적합한 사람은 거의 없을 것입니다…

6년 2022월 XNUMX일—그 중요한 날짜 소드 아트 온라인-Luckey는 사용자를 죽일 수 있는 헤드셋을 만들었다고 주장합니다. 플레이어가 가상 현실에서 죽으면 촉발될 수 있는 XNUMX개의 폭발물을 통해.

Oculus Rift의 제작자는 실제 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 위해 당신을 죽일 수 있는 VR 헤드셋을 만들었습니다. 수직 검색. 일체 포함.
Luckey가 사용자를 죽일 수 있다고 말하는 개조된 Quest Pro 헤드셋의 사진 | 이미지 제공 팔머 럭키

[...] 저는 다른 프로젝트에 일반적으로 사용하는 폭발성 장약 모듈 XNUMX개를 사용하여 특정 주파수에서 화면이 빨간색으로 깜박일 때를 감지할 수 있는 협대역 광센서에 연결하여 일부에서 게임 오버 통합을 만들었습니다. 개발자는 매우 쉽습니다. 적절한 게임 오버 화면이 표시되면 충전이 시작되어 사용자의 두뇌를 즉시 파괴합니다.

Luckey는 VR의 궁극적인 현실감이 그러한 극단적인 이해관계에서 비롯될 수 있다고 믿습니다.

실제 삶을 가상 아바타에 연결한다는 아이디어는 항상 저를 매료시켰습니다. 즉시 최대 수준까지 지분을 높이고 사람들이 가상 세계 및 그 안에 있는 플레이어와 상호 작용하는 방식을 근본적으로 재고하도록 강요합니다. 과장된 그래픽은 게임을 더 사실적으로 보이게 할 수 있지만 심각한 결과의 위협만이 당신과 게임의 다른 모든 사람에게 게임을 현실감 있게 만들 수 있습니다.

현재 Luckey는 이 프로젝트를 "사무용 예술 작품"이라고 부르지만, 스스로 그 물건을 입을 준비가 되지 않았음에도 불구하고 여전히 아이디어를 추구하는 데 관심이 있는 것 같습니다.

물론 완벽한 시스템은 아니다. NerveGear처럼 헤드셋을 제거하거나 파괴하는 것을 불가능하게 만드는 변조 방지 메커니즘에 대한 계획이 있습니다. 그럼에도 불구하고 잘못된 시간에 사용자를 죽일 수 있는 다양한 오류가 있습니다. 이것이 내가 실제로 그것을 직접 사용하기 위해 공을 만들지 않은 이유이자 SAO에서와 같이 최종 트리거가 실제로 종료 조건이 다음과 같은지 여부를 쉽게 결정할 수 있는 고지능 에이전트와 연결되어야 한다고 확신하는 이유입니다. 실제로 맞습니다.

Luckey는 다음과 같이 말합니다. VR로가는 길 헤드셋의 폭발물 및 방아쇠 메커니즘 실제로 일한다., 단순히 개념적이기보다는.

이 아이디어는 액면 그대로는 다소 병적이지만 Luckey는 특정 익스트림 스포츠의 기초가 되는 극단적인 결과와 다르지 않다고 주장합니다. "이것은 유사한 이해관계를 중심으로 하는 실제 스포츠의 오랜 역사에도 불구하고 결코 탐구된 적이 없는 비디오 게임 역학의 영역입니다."라고 그는 씁니다.

이것이 사용자를 죽일 수 있는 헤드셋을 향한 그의 첫 번째 구체적인 단계인 것처럼 보이지만 플레이어에게 실제 결과를 가져올 가상 현실 게임에 대한 아이디어를 다룬 것은 이번이 처음이 아닙니다.

2017년에 Luckey는 설명했습니다. 그는 자신의 가상 사망률을 실제 사망률과 연결하는 개념에 어떻게 끌렸는지, 그는 사용자에게 "심각한 결과"(짧은 죽음이지만 여전히 의미 있는)를 부과하는 게임을 구축하여 게임.

[소드 아트 온라인]의 설정은 '게임 내에서 죽으면 현실에서도 죽는다'였다. 이 설정은 SAO 출시 직후 명확해졌습니다. 이것은 매우 극단적인 결과입니다. 플레이어가 잘못된 결정을 내리면 죽음의 결과를 초래할 것입니다. 이것은 그냥 물건을 쏘는 일반 게임과 다르며 무수히 많은 리스폰이 가능하기 때문에 죽어도 상관 없습니다.

SAO라는 개념을 듣자마자 끌렸습니다. 몇 년이 지난 지금도 나는 게임 세계에서와 같이 현실 세계에서도 똑같이 심각한 결과를 얻을 수 있는 게임의 개념에 대해 생각하고 있습니다. 게임을 '진짜'로 만드는 '실제 결과'를 낳을 것입니다. 실수가 허용되지 않는 게임이므로 모든 것에 대해 진지하게 생각해야 합니다.

다음과 같이 비교적 심각한 결과를 초래하는 틈새 시장 게임의 몇 가지 예가 있습니다. 패/패 패배하면 컴퓨터에서 자신을 삭제할 뿐만 아니라 적을 죽일 때마다 컴퓨터에서 임의의 파일을 삭제합니다. 게임에서 죽으면 자신의 캐릭터를 삭제하겠다고 맹세하는 하드코어 '영원한 죽음' MMO 플레이어도 있습니다. 이는 약속을 지킨다면 수백, 아니 수천 시간의 인생을 낭비하게 될 수 있음을 의미합니다.

럭키는 키리토의 옷을 입은 자신의 미니어처를 선물받았지만, 소드 아트 온라인, 이야기의 악당인 Kayaba Akihiko가 똑같이 적절했을지 궁금하지 않을 수 없습니다. Luckey는 심지어 트위터 아바타인 Akihiko의 사진.

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