합병은 이더리움에 대한 큰 확장성 이점을 가져오지 않지만 EIP-4844는 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 유발할 수 있습니다. 수직 검색. 일체 포함.

병합은 Ethereum에 대한 큰 확장성 이점을 가져오지 않지만 EIP-4844는

Proto-Danksharding은 레이어 2 롤업의 처리량을 100배까지 높일 수 있습니다.

모든 사람들은 이더리움이 지분증명(Proof-of-Stake) 합의로 곧 전환하는 것에 관심을 가질 수 있지만 소위 병합(Merge)과 달리 이더리움의 거래 비용을 절감하고 확장성을 개선하도록 설정된 덜 알려진 업그레이드가 있습니다.

EIP-4844 업그레이드는 The Merge에 이어 다음 Ethereum 포크와 함께 'proto-danksharding'을 도입하도록 설정되어 있습니다.

이더리움의 현재 로드맵은 네트워크의 급성장하는 레이어 2 에코시스템이 확장성과 수수료 완화를 처리할 것이므로 샤딩이 트랙 아래에서 더 구현될 때까지 이것은 당연합니다. 샤딩은 병렬로 작동하는 소규모 체인 생태계 전반에 걸쳐 이더리움의 계산 부하를 분할할 것이며, 레이어 2 체인은 미래에 네트워크의 샤드가 될 것으로 예상됩니다.

에 따르면 L2수수료, 간단한 토큰 전송 비용은 Ethereum의 주요 롤업 네트워크에서 약 $0.1이며 스왑은 약 $0.15로 추정됩니다. 그러나 이것은 충분하지 않다고 말합니다. Vitalik Buterin, 이더리움의 공동 설립자이자 수석 과학자인 그는 2월에 L0.05의 거래 수수료가 "진정으로 수용 가능한" XNUMX달러 미만이어야 한다고 트윗했습니다. 

99월 중순에 실시될 예정인 Merge는 네트워크의 에너지 소비를 XNUMX% 이상 줄이고 새로운 Ether 발행량이 약 90% 감소합니다. 그러나 커뮤니티의 많은 사람들은 실수로 업그레이드가 이더리움의 확장성을 크게 높이고 네트워크 비용을 절감할 것으로 예상합니다. 

이더리움 재단(Ethereum Foundation)의 프로토콜 개발 코디네이터인 팀 베이코(Tim Beiko)는 디파이언트(The Defiant)에 프로토 댄크샤딩이 머지 이후 4844개월에서 XNUMX개월 사이에 활성화될 것으로 예상한다고 말했습니다. 그러나 그는 "업그레이드 일정은 예측하기가 매우 어렵기로 악명 높으며" EIP-XNUMX가 구현되기 전에 거버넌스를 통과해야 한다고 언급했습니다.

샤딩과 프로토-단크샤딩

Proto-danksharding은 이더리움 재단의 Dankrad Feist에서 이름을 따왔습니다. Feist는 Ethereum의 확장 로드맵의 일부로 도입될 예정인 현재 버전의 샤딩인 danksharding을 설계했습니다.

Proto-danksharding은 이더리움의 XNUMX단계 프로세스 중 첫 번째로 샤딩을 도입하는 프로세스입니다. 네트워크가 실제로 샤딩되기 전에 샤딩을 위한 인프라의 대부분을 구현합니다. 여기에는 거래 형식, 검증 규칙, 합의 및 실행 논리, Danksharding 사양에 포함된 가스 가격 조정이 포함됩니다. 

전체 danksharding은 또한 XNUMX~XNUMX년 내에 구현되면 Ethereum의 확장성을 훨씬 더 향상시킬 것으로 예상됩니다.

danksharding을 사용하면 각 유효성 검사기는 블록의 작은 부분만 다운로드하면 되므로 현재와 비교하여 컨텍스트 롤업에서 블록 크기와 처리량이 약 100배 증가할 수 있습니다.

롤업은 이더리움의 선도적인 레이어 2 확장 솔루션으로 부상했으며 Arbitrum, Optimism 및 Polygon과 같은 업체에서 구현하고 있습니다. 그들은 저비용 레이어 2 네트워크에서 실행된 트랜잭션을 함께 묶음으로써 작동하며, 트랜잭션 수수료를 크게 줄이기 위해 Ethereum의 기본 레이어에서 유효성 검사를 위해 배치로 제출됩니다.

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낙관론과 Arbitrum Storm DeFi 순위

Layer 2s 순위 4위 및 6위(전체 잠긴 가치 기준)

Optimism을 지원하는 팀인 OP Labs의 엔지니어인 Mofi Taiwo는 Defiant에 "L2 및 기타 애플리케이션의 관점에서 보면 프로토 댄샤딩의 사용자 경험은 전체 샤딩과 동일합니다."라고 말했습니다. 

"이를 통해 이더리움은 전체 샤딩이 개발되는 동안 롤업을 위한 완전한 데이터 가용성 솔루션을 제공할 수 있어 비용을 크게 절감할 수 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

Calldata를 Blob으로 바꾸기

Buterin은 EIP-4844를 공동 작성했습니다. 신청 XNUMX월 말에 다른 이더리움 연구원들과 함께 ETHDenver 해커톤에서 첫 번째 프로토-단크샤딩 프로토타입이 개발된 지 약 XNUMX주일 후였습니다.

Proto-danksharding은 트랜잭션이 calldata 대신 "blobs"를 전달할 수 있도록 합니다. Blob은 대체할 호출 데이터보다 네트워크에서 처리할 수 있는 훨씬 작고 저렴합니다.

Ethereum Foundation 및 OP Labs의 연구원인 Diederik Loerakker는 트위트 된 "데이터 블롭은 완전한 이더리움 샤딩을 향한 첫 번째 이정표이며, 롤업을 가능하게 하여... 용량이 100배 증가합니다." 부테린 이 데이터가 기존 이더리움 트랜잭션의 가스 사용량과 경쟁하지 않기 때문에 업그레이드가 "큰 확장성 이득"을 가져올 것이라고 합니다.

과거 데이터 삭제

EIP-30가 발효되면 4844일 후에 네트워크에서 기록 데이터도 삭제됩니다. Buterin은 "Ethereum 합의 프로토콜의 목적은 모든 과거 데이터의 저장을 영원히 보장하는 것이 아닙니다. "오히려 보안성이 높은 실시간 게시판을 제공하고 다른 분산 프로토콜이 장기간 보관할 수 있는 여지를 남겨두는 것이 목적입니다."

기록 데이터를 저장할 필요가 없는 것은 EIP-4844의 주요 기능 중 하나로 롤업의 확장성을 높일 수 있습니다. 

"롤업은... L1에 다시 게시하는 데 필요한 많은 데이터를 생성하며 프로토 댄크샤딩은 이를 수행하는 더 저렴한 방법을 제공합니다."라고 Taiwo가 말했습니다. "이 디자인은 영구 저장이 필요하지 않고 특정 시간 동안 이더리움 네트워크에서 데이터를 사용할 수 있다는 강력한 보장이 필요하기 때문에 롤업에 특히 적합합니다."

Buterin은 과거 데이터를 지우는 것은 이더리움 프로토콜 자체가 아니라 개별 애플리케이션에 위험을 초래할 뿐이라고 말했습니다. "응용 프로그램이 자신과 관련된 데이터를 저장하는 부담을 지는 것은 당연합니다."라고 그는 말했습니다. "블록 탐색기, API 공급자 및 기타 데이터 서비스는 전체 기록을 저장할 가능성이 높습니다."

최근에 The Defiant 팟캐스트 출연, 이더리움 재단의 연구원인 Justin Drake는 모든 검증자가 이더리움 블록체인 전체를 다운로드해야 할 필요성을 "중복 작업"이라고 설명했습니다. 

앞을

Taiwo는 EIP-4844를 활용하는 롤업 수가 프로토 댄샤딩이 실행될 때 실현되는 확장성 이점에 영향을 미칠 것이라고 말했습니다.

"EIP-4844를 활용하는 더 많은 롤업은 네트워크의 얼룩 공간에 대한 경쟁을 증가시킬 것이지만 프로토 댄샤딩의 확장 이점이 없는 네트워크와 달리 수수료는 여전히 크게 줄어들 것입니다."라고 그는 말했습니다.

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