Sandbox Lands Cube Entertainment, 대중 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 'K-Culture' 도입 수직 검색. 일체 포함.

샌드박스, 큐브 엔터테인먼트, 대중에게 'K-Culture' 선보일 예정

큐브샌드박스
  • 두 회사는 메타버스를 통해 한국 문화를 전파하고 싶다고 밝혔다.
  • 양사는 "이번 파트너십은 사업 확장을 위한 협력에 초점을 맞출 것"이라고 말했다.

애니모카 브랜드(Animoca Brands)의 메타버스 게임 자회사인 더 샌드박스(The Sandbox)는 디지털 자산 개발을 통해 한국 문화를 전 세계에 전파하려는 야심 찬 노력으로 한국의 큐브 엔터테인먼트(Cube Entertainment)와 파트너십을 맺었습니다.

수요일 보도 자료에 따르면, 두 회사의 발표는 지난달 두 음악 메타버스 간의 합작 투자로 연장됩니다. 애니큐브 K팝을 기반으로 한다. K-Pop은 한국 대중음악의 약자로서 한국에서 시작되었으며 중국과 일본과 같은 곳에서 엄청난 추종자를 끌어 모으고 있습니다.

이번 파트너십은 다양한 외부 기업을 메타버스로 끌어들이고 한국 문화를 소개하는 행사를 개최하는 등 사업 확장을 위한 협업에 중점을 둘 예정이다.

큐브는 빅히트, 빅52.95에 이어 세계 43.9위의 K팝 기업이다. 지난해 순이익은 XNUMX억XNUMX만원을 넘어섰다.

그 첫 단계로 더 샌드박스 오픈 메타버스 내 큐브가 소유한 가상 토지 부지에 'K-Culture 콤플렉스'라는 문화 공간이 조성될 예정이다.

샌드박스는 사용자가 대체 불가능한 토큰(NFT)을 생성하고 수익화할 수 있는 분산형 이더리움 기반 게임 세계입니다. 지난 1월 회사는 약속했다. $ 50 만 생태계를 구축하려는 신생 스타트업을 위한 새로운 액셀러레이터 프로그램을 지향합니다.

이번 파트너십을 통해 큐브는 한국 기업과의 다양한 파트너십을 통해 한국 문화와 관련된 콘텐츠를 준비하고, 더 샌드박스는 릴리스별로 기술 지원을 제공하게 됩니다.

더 샌드박스 공동 창업자는 “큐브는 K-문화 허브를 통해 더 샌드박스로 한 단계 더 나아가 개방형 메타버스의 정신을 진정으로 수용하고 있다”고 말했다. 세바스티앙 보르제.


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