Steam 하드웨어 설문 조사의 VR 섹션이 신뢰할 수 없는 PlatoBlockchain Data Intelligence가 되었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Steam 하드웨어 설문조사의 VR 섹션이 신뢰할 수 없게 되었습니다.

최근 Steam 하드웨어 설문조사의 VR 섹션에 나타난 이상 현상에 따르면 신뢰할 수 없게 되었습니다.

Meta, Valve, HTC와 같은 회사는 하드웨어 판매 수치를 공개하지 않습니다. 역사적으로 Steam Hardware Survey PC VR의 채택에 대한 가장 신뢰할 수 있는 지표였습니다. 설문조사는 매월 Steam 사용자 기반의 무작위 샘플에게 제공됩니다. 수락을 선택하면 PC 사양과 주변 장치가 업로드됩니다. 2020년 XNUMX월 이전에 설문조사는 샘플링 당시 USB를 통해 연결된 헤드셋에 의존했지만 Valve는 지난 달의 SteamVR 로그를 스캔하도록 변경했습니다.

그러나 올해 두 달 동안의 데이터에는 'VR 헤드셋을 사용하는 Steam 사용자'에 대한 명백히 변칙적인 수치가 포함되어 있습니다. SteamVR 로그 스캔 방법이 도입된 이후로 이 수치는 약 2% 정도 안정적으로 유지되었습니다. 그러나 2022년 XNUMX월의 데이터는 설명할 수 없는 큰 점프 3.24%로 6.67월 데이터는 정상 범위로 돌아갔지만 XNUMX월 데이터는 XNUMX%까지 상승했습니다.

2.60월에 나온 데이터는 이 수치에 대해 합리적인 값인 XNUMX%를 가지고 있지만 이번에는 의심되는 헤드셋 공유 데이터입니다. 

Steam 하드웨어 설문 조사의 VR 섹션이 신뢰할 수 없는 PlatoBlockchain Data Intelligence가 되었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

얼마나 많은 Steam 사용자가 헤드셋을 가지고 있는지 보여주는 것 외에도 설문조사는 헤드셋당 점유율도 보여줍니다. '기타' 섹션(확인되지 ​​않은 헤드셋 또는 0.01% 미만의 점유율을 가진 헤드셋)은 일반적으로 1%에서 2% 사이를 맴돌고 있습니다. 그러나 13.76월 자료에서 기타는 무려 XNUMX%나 뛰었다.

이 증가는 플랫폼에서 가장 인기 있는 헤드셋인 Quest 8 사용자의 2% 감소를 포함하여 설문조사에 나열된 거의 모든 헤드셋의 손실로 인해 만회된 것으로 보입니다. 설문 조사 데이터에 따르면 2월에 성장을 경험한 유일한 헤드셋은 2년에 출시된 오리지널 Oculus Rift, Pico Neo 2014 및 Oculus DKXNUMX였습니다. 간단히 말해서, 이것은 거의 확실히 사실이 아니었습니다. 여기에는 무언가 매우 잘못된 것이 있을 수 있습니다. 데이터.

설문조사는 전통적으로 헤드셋 성장 및 사용자 기반에 대한 데이터의 신뢰할 수 있는 소스였지만 최근의 이러한 패턴은 통찰력 있는 분석에 사용할 수 없음을 의미합니다. 상황에 대한 설명과 명확성을 위해 Valve에 연락했지만 아직 응답을 받지 못했습니다.

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